Cómo texturizar escenarios

dbaenas - 11/03/2013 14:54
Hola a todos.Tengo creado un escenario exterior que ya tiene materiales.

Lo que vengo buscando es que cuando se juntan 2 materiales se difumine". Me gustaría qué me dijerais como lo hacéis vosotros.

Hay algún programa en el que pueda crear escenarios, texturizarlos y pasarlos a 3DS Max 2012?
erakkia - 11/03/2013 16:11
No entiendo que es lo que quieres que e difumine, o como, o el que? ¿.

Explícate un poco para qué te ayudemos
dbaenas - 11/03/2013 18:31
Lo que quiero conseguir es que, al juntarse 2 texturas no quede tan brusco el cambio.

Es decir, que cree un difuminado entre los bordes de las 2 texturas
dlgmax - 11/03/2013 20:13
Buenas, a ver por lo que estás diciendo no tienes texturizado el escenario si no que tienes materiales aplicados. Para texturizar tienes que usar Unwrap con lo que tienes el control de la textura al poder desplegar las UVS en un plano 2d como si fuera un dibujo.

Una vez hayas hecho esto en Adobe Photoshop, por ejemplo, con la imagen wire que sacas desde el editor de uvs del Unwrap ves por dónde va a ir tu textura y difuminas, recortas, cambias o haces lo que te de la gana con ella. Un saludo.
dbaenas - 11/03/2013 20:31
Gracias por tu respuesta.

Al final lo he hecho con el Vertex Paint. Me guardare esa opción para probarlo en otra escena futura.