Modelado y textura de una cabeza de Spock: proceso y resultado final

rastafaritz - 10/03/2013 21:17
Doy por terminado el Spock. Quería sobre todo practicar con la textura de la piel. Hilo del proceso.

Modelado en ZBrush, y texturizado en ZBrush/ Photoshop. Renderizado en 3dMax/Vray. Postproducción con Adobe Photoshop.

Se agradecen críticas. Un saludo.


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Adjunto #179503

kob - 10/03/2013 22:00
Está bastante bien conseguida la textura de la piel, aunque yo tampoco entiendo mucho, lo único que si que te diría es que se te han ido bastante las proporciones de la cabeza, deberías tener cuidado con eso ya que es casi o más importante que el texturizado, de todos modos está bastante guay
pigo0019 - 11/03/2013 01:36
Muy buen trabajo, muchas felicitaciones.
rastafaritz - 11/03/2013 13:14
Gracias a los dos.

Pues sí, kob, tienes razón en lo de las proporciones. Bueno, espero ir mejorando eso con la practica. Un saludo.