Mujer en ventana

Skaldy - 07/03/2013 16:10
Buenas. Pues dejo un último trabajo, como el nombre indica Mujer en ventan, Modelado todo en Blender, renderizado en Cycles en 2 partes fondo y la habitación.

Composición en Blender también y retoque final en Adobe Photoshop.


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Antes de las texturas:


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Bueno espero que guste y críticas son welcome como siempre. Saludos.

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wurthkiller - 08/03/2013 10:29
Bueno. Creo que le faltan varias cosas. Hay fallos en el Unwrap y dimensiones de las ventanas y el marco. Le falta profundidad, creo que es debido a la iluminación general de la escena qué no contrasta la luz exterior con el interior. En fin, no está mal el modelo, pero necesita alguna horilla más de pruebas. Un saludo
Skaldy - 09/03/2013 11:35
Gracias por el comentario.

He estado mirando de nuevo el archivo blend por lo que dices de la profundidad de campo y sí, debería tener más sensación de distancia, la isla como ves en la fotografía sin texturas esta a bastante distancia de la cámara y esa distancia no la he conseguido del todo.

La distancia focal de la cámara es de 30 dejandola en 20 más o menos quizás hubiera sido más correcto.

Dejo la referencia qué se me ha olvidado ponerla, veras que las dimensiones de las ventanas más o menos son así.


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También no sé si seria por el pelo o que exactamente, pero los tiempos de render en Cycles eran lentisimos, horas y horas de render para sacar 400 pases más un filtro de suavizar ruido en el compositor de Blender y aun así se aprecia ruido.

Bueno gracias por la crítica, saludos.

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Soliman - 09/03/2013 14:15
[QUOTE=Skaldy;874603]Gracias por el comentario.

He estado mirando de nuevo el archivo blend por lo que dices de la profundidad de campo y sí, debería tener más sensación de distancia, la isla como ves en la fotografía sin texturas esta a bastante distancia de la cámara y esa distancia no la he conseguido del todo.

La distancia focal de la cámara es de 30 dejandola en 20 más o menos quizás hubiera sido más correcto.[/QUOTE]Tendrías que ponerle a la cámara el Depth of Field, enfocando al personaje y dejar que el fondo se vea un poco borroso; es la sensación de profundidad de campo.
David Bogas - 09/03/2013 15:02
Y algo de neblina también. El aire no es totalmente transparente, aunque en distancias cortas no se aprecie, pero en estos casos tiene que verse que cuanta más distancia, más se va aclarando el paisaje.

Otra cosa es el tamaño de las olas, que deberían ser mucho más pequeñas. Al ser tan grandes parece que sea un charco y hace que la isla parezca de juguete.


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Skaldy - 10/03/2013 12:51
Buenas. Se refería al Dep of field, sry creía que decía qué daba la impresión que la isla estaba demasiado cerca y por eso le decía lo del focal de la cámara y tal.

Pues.cierto, Solimán no le he puesto defocus nodo, grave error y también como dice David niebla de fondo y olas más pequeñas darian más dimension y realismo a la isla, tomo nota.

Y haré todo el render de nuevo, aprovechare también para hacerle unas piernas un poco más gruesas, una postura más relajada, el pelo mejor, y los marcos.

En fin, pues gracias por los comentarios. Saludos.
David Bogas - 18/03/2013 08:59
Esto te interesara:
http://cgcokie.com/Blender/2013/03/11/creating-mist-Blender-Cycles-z-depth/
Skaldy - 18/03/2013 11:12
Gracias David.

Ya me lo he empollado 2 veces el video cuando salió, está muy bien lo que hace con los nodos y como controla esa niebla de ambiente.

Y ya le he aplicado en otro trabajo Hanami.

Lo único que el usa 2 render layers uno solo para él Z, y yo saco el Z directamente del único render usando sus mismos nodos claro. Saludos.
pigo0019 - 18/03/2013 20:17
Que bonito trabajo, toda una obra de arte.