Iglesia de piriapolis

-aizen- - 06/03/2013 23:08
Aquí comparto un trabajo que realicé hace ya un tiempo.

Consistió en la corrección de un modelo comenzado en AutoCAD y terminarlo en 3DS Max, prácticamente tuve que modelar casi todo de vuelta porque tenía muchos problemas con los polígonos. Por lo menos me sirvió como base para las medidas, ya qué también tuve que realizar los planos técnicos del proyecto.

Los modelos fueron renderizados con Vray.

Aquí los dejo con la iglesia de piriapolis.

Vista exterior:


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Vista interior:


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ivanslot1 - 11/03/2013 10:19
Como modelado no está mal, muy lowpoly en la segunda imagen no? Y en la primera las sombras super negras, parece que no estas usando GI, si es así actívalo y verás cómo cambia la cosa.
dlgmax - 11/03/2013 10:29
Buenas, como ya te han dicho revisa la iluminación. Los arcos yo los habría subdividido más para no tener esas aristas tan marcadas. Y por último la textura de los bancos aparte del tileado es demasiado plana por lo demás lo veo bien. Un saludo.