Normal map defectuoso

jaumao - 06/03/2013 19:22
Buenas. Mi problema es que estoy intentando sacar un normal map para texturizar un modelo Low Poly y al final del proceso, al hacer el bake, me saca la textura defectuosa, solo renderiza algunas partes.

He seguido este tutorial a rajatabla: [url]http://www.youtube.com/watch?v=mU-cSUSR0Vs[/url] y no hay manera.

El resultado que consigo es este:

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me faltan dos caras.

A ver si a alguien se le ocurre que estoy haciendo mal. Muchas gracias.

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erakkia - 06/03/2013 20:21
Todas las caras tienen que estar bien desplegadas, quizá lo que te pasa es que tienes una encima de la otra. Hace tiempo que no saco normals, pero sí lighmaps con 3ds Max, supongo que, es el mismo sistema. Creo que necesitas mapear en opción flatern (o de alguna manera qué se mapen todas las caras sin superposiciones) y ya entonces se te mapearan todas. Si no es eso, no sé qué es
jaumao - 06/03/2013 20:28
Cuando despliego las UV del objeto están bien, ninguna encima de otra. Es al hacer el bake que parece que se desmonta todo. Gracias.
David Bogas - 06/03/2013 21:58
¿Puedes subir el (*.blend) para ver si encuentro el fallo?
jaumao - 06/03/2013 22:21
Por supuesto, aquí lo tienes: [url]http://www.pasteall.org/blend/19927[/url]. Muchas gracias.
David Bogas - 06/03/2013 22:45
El problema es que el cubo Hipoly tiene aplicada la misma textura qué el Lowpoly, y podría ser que Blender se haga un lío para escoger las texturas. Si eliminas el material del Hipoly se arregla.


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jaumao - 07/03/2013 09:23
Gracias David.

Es curiosos, pero en el ejemplo del cubo se soluciona haciendo lo que dices. Sin embargo, en el archivo con el que estoy trabajando (un modelo de un piloto) la solución de quitar el material al modelo hipoly no funciona, y sigue dando el mensaje de feedbak loop detected.

Te lo paso: (te mando contraseña por privado).
[url]http://www.pasteall.org/blend/19935[/url]. Muchas gracias.
David Bogas - 08/03/2013 08:36
Ese fallo es porque no puede crear el mapa de normales si el objeto tiene ya la textura aplicada. Como que entra en un bucle por usar la misma información de la textura para sobrescribirla. La solución es, en el modelow, desactivar la textura antes de hacer el bake, dándole al chek tiene al lado en las opciones de texturas:


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jaumao - 08/03/2013 10:20
Era eso.

Genial, Muchas gracias David.