Hacer la cola de un ratón

dreamaker - 12/01/2005 23:48
El caso es que para animar la cola de un ratón cuando este anda que opción podía ser la más simple, solo quiero que no este tiesa cuando ande y quede natural, se me ocurre esto.
1 un Spline animada a mano.
2 Bones animados a mano.
3 Reactor, pero yo no sé nada de Reactor, sería difícil ese efecto?
4 movimiento secundario, pero cómo se hacia?
Que sería mejor para no animarla a mano y que siguiera el meneillo del cuerpo? Gracias.
Quel - 13/01/2005 08:54
Yo me quedaría con la 2. No hay nada como el control absoluto y manual. ¿Para animarlo? Animas solo el primer bone, acorde con el movimiento del culo del ratón (animar 1 hueso no es difícil).

Después copias dicha animación a todos los otros huesos de la cola.

Por acabar, desfasas las animaciones. El segundo hueso, desfasado 4 frames, el tercero, 8, cuarto, 12, etc.

Al final necesitarás darle alguno retoques más, pero la base que yo usaría, seria esta.
Fiz3d - 13/01/2005 15:27
Si usas max mírate en la ayuda el funcinamiento del controlador de movimiento de Spring, este te hace una especie de amortiguacción automática, le puedes decir que objetos influyen en la amortiguacción, le puedes definir fuerzas tipo viento etc, y bueno lo mejor que todo es automático y en tiempo real, bueno tienes que, ajustar un par de parámetros, como masa tensión cantidad de amortiguación y esas cosas, pero con que te mires la ayuda por encima fijo que lo pillas.

Si no te gusta esta opción yo lo haría como dice. Saludos.
ivanlobon - 13/01/2005 19:05
Si usas max te aconsejo apartedel Spring que te comenta Fiz3d, que te mires la ayuda de los IK Solver o resoluctoder de cinemática, en especial el IK Spline.