Modelando y texturizando la piel realista de Spock en ZBrush y 3ds Max

rastafaritz - 05/03/2013 13:19
Bueno, intentando hacer una cabeza de spock. De momento el modelado en ZBrush. Voy a pintar la textura en el propio ZBrush, y luego tengo intención de llevarlo a 3D Max para renderizarlo con Vray.

Sobre todo, lo que quiero con este trabajo es practicar con la textura de la piel, para conseguir una piel, aunque sea medio realista. Ya veremos. Un saludo.

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ramón rivas - 07/03/2013 11:01
De momento, creo que te está fallando bastante la base, y no me refiero
al modelado, falla la anatomía básica, deberías mirarte algo sobre proporciones
de cabeza humana, tener más o menos bien puestos los elementos: distancia entre
ojos, proporciones nariz, orejas, y ya ahí, ir en busca de Spok.
Spock
rastafaritz - 07/03/2013 12:27
Gracias ramón. Pues sí, tienes razón en lo que comentas. Lo único que tengo el modelo pasado ya a 3d Max, y estoy centrándome ahora en la textura de la piel, que era realmente lo que más me interesaba, así que, me da un poco de pereza volver al modelo Pero lo tengo en cuenta para próximos modelos.

Espero que al ponerle las cejas y pelo se parezca un poco más a spock.

A ver si a la tarde pongo alguna de las pruebas de piel. Un saludo
rastafaritz - 07/03/2013 19:26
Con la textura de piel aplicada.

A ver si le hago algo de pelo, intentaré a ver qué sale con el hair and fur.


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rastafaritz - 08/03/2013 20:55
Bueno, le he intentado hacer un pelo pasable con hair and fur, pero no me convence nada. No le pillo el truco. Tras mucho tiempo en peluquería, peinando y repeinando, me doy por vencido y le dejo el pelo así. Las cejas ni tan mal.

Aunque algo más se parece a Spok ahora, creo.


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rastafaritz - 10/03/2013 21:19
Bueno, lo doy por terminado y lo paso a trabajos terminados. Un saludo