Samantha v3 desnudo
He creado esta imagen como test de este personaje cartoon que estoy haciendo. La idea es crear al menos otra imagen con ella, que incluya ropa y un escenario más elaborado, pero quería ver si el personaje funcionaba, y también probar algunas cosas que nunca había hecho antes, como usar un Rig de ZSpheres para posarla.
Incluyo también un turnaround de ella en la postura de modelado.
Hecho en ZBrush, renderizado en max y el pelo hecho con hair-farm.
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Adjunto #179260
Pedazo de modelo (3d) ;-) amigo, eres un crack.
Vas hacer algunas escena o era por hacer el modelo. Saludos.
Hola. El modelado del cuerpo humano no es nada sencillo y veo que este modelo va muy bien encaminado. Una Observacción es lo amplio del entre piernas del modelo y lo extraña qué se ve con tanta cadera y tan poca cintura. Entiendo que es un modelado tipo comic. Pero se lo hiciera más ajustado a la realidad para mí gusto te quedaría perfecta. Lo que, si no me gustó para nada es la expresión de la boca en la postura del puente, debería crea una sonrisa más natural. Saludos
La parte desde el ombligo hasta los pechos es demasiado corta, se nota especialmente en la vista frontal. Y luego todo está demasiado suavizado, no tiene huesos, cadera, costillas/caja torácica, no existen, es como si la hubieran inflado.
El pelo y otros detalles están muy bien.
Gracias por los comentarios.
Como comentáis, la idea es hacer un personaje cartoon, no realista, de ahí que las propociones y formas estén alteradas, aunque volveré a darles un repaso, ya qué quizá me he pasado al simplificar/deformar alguna parte. De hecho, empecé con un personaje realista y lo fui suavizando y deformando para qué quedará cartoon, pero miraré de recuperar algunas formas y ver si queda mejor.
FIZ3D -> Este render es una prueba, precisamente para ver posibles fallos en el estilo del modelo, pero tengo pensado hacer al menos otro render con ropa y un escenario.
Muy buen trabajo compañero, vas por buen camino, como lograste el pelo? Te quedo genial. Un saludo
He estado trasteando un poco con las proporciones y formas del cuerpo, pero no me decido. Creis que 1es una mejora respecto a 2?
Edito: El pelo está hecho con Hair-farm, modelándolo a mano mayoritariamente.
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Adjunto #179381
[QUOTE=Woody;874394]He estado trasteando un poco con las proporciones y formas del cuerpo, pero no me decido. Creis que 1es una mejora respecto a 2?
Edito: El pelo está hecho con Hair-farm, modelándolo a mano mayoritariamente.[/QUOTE]Pues en mí modesta opinión. 1 se ve mejor que 2. Y si le haces la cintura algo más ancha (solo un poco) y resalta los pliegues del cuerpo como rodillas, codos, manos y espalda te queda muy bien. Y, sobre todo en el parte del ombligo casi siempre se hacen como un pliegue o dobles en esa zona si la persona es delgada es algo muy sutil, pero le daría mucha humanidad. Saludos y veo que continuas en la dirección correcta en el desarrollo de este proyecto. Si logras el mismo efecto del cabello en el cuerpo abras logrado un gran modelo.
Impresionante el modelado, las texturas y el diseño. La verdad me encantó. Es cartoon parecido a las pinup que se están poniendo de vuelta de moda.
Personalmente me gusta más la versión 2, porque es más tipo cartoon y por lo que ya dije.
Felicitaciones.
Hice la primera imagen final con este personaje, la qué colgué en trabajos acabados, y me he decidido a hacer un Rig un poco más completo en 3dsmax, con unos cuantos Morphs para la cara. Este es un test rápido que he hecho jugando con esos Morphs.
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Adjunto #180391
Increíble, simplemente increíble.
Tratandose de un modelado cartoon no-realista, no soy capaz de sacarle ningún fallo más allá de lo meramente personal (cada uno nos puede gustar más o menos un dibujo) pero desde mi punto de vista la factura es impecable, desde el modelado hasta el texturizado.
Espero con ansia los avances.
El personaje es brutal, la veo de protagonista en la próxima de Pixar.
Muy bueno enhorabuena.
Woody, se puede ver un wire de la cara con la deformaciones de expresión?
Me sorprende lo bien que blendea la parte de los labios :O.
Esta genial.
Gracias.
WAYFA -> Adjunto el wire. Hice cada morph en ZBrush, con lo que ahí me era bastante rápido ir puliendo la forma para qué se mezclaran bien.
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Adjunto #180444
Al ser un semi realista creo que algunas proporciones son demasiado extremas lo que hace que algunos atributos se vean fuera de lugar creo que los brazos y mano son demasiado delgados al igual que los tobillos, hacer un poco más gruesas estas partes le darian más homogeneidad al personaje sin llegar a ser realista. CLaro esa es mi humilde opinión.
El rostro y el cabello son un lujo.
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Adjunto #180450
He hecho unas posturas para probar como iba el rig. He visto que tendré que retocar algunas partes, pero en general creo que va bastante bien para posarla.
SEJOB1975 -> Durante el proceso de modelado fui haciendo bastantes pruebas en ese sentido, pero me fui moviendo en la dirección contraria a la qué sugieres (es decir, de más realista a más exagerado), y al final vi que me gustaba más de este modo. Como dices, siendo cartoon creo que eso ya es bastante cosa de opinión, en mi caso me parece que funciona mejor exagerando esas proporciones.
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Adjunto #180472
En la postura superior derecha, la mano que está apoyada en el suelo la veo un poco rara, supongo que, será más de la postura que del rig, de todos en mí humilde opinión creo que funciona muy bien
. Saludos.
Vaya excelente trabajo, me gustó mucho tu personaje
Wowowwowow muy buen trabajo impresionante, saludos desde México.
Gracias.
FIZ3D -> Sí, ahora que lo dices le veo algo también, pero no acabo de identificar el que. Quizá hubiera quedado mejor rotando la mano para qué se viera mejor el dedo gordo. Respecto al resto, en esas imágenes hice algo de trampa, ya qué retoqué las partes que no se deformaron bien, sobre todo la zona de los hombros. Es lo que he estado mejorando para no tener que hacer esos retoques, y creo que ahora ya lo tengo bastante bien acabado en ese sentido.
[QUOTE=Woody;877415]Gracias.
FIZ3D -> Sí, ahora que lo dices le veo algo también, pero no acabo de identificar el que.[/QUOTE]Puede ser que los dedos y la palma de la mano hacen un ángulo de 90º, sería complicado sin partirse los dedos.
Muy bueno, saludos
Hey Woody, esta brutal el personaje, que materiales e iluminación has utilizado? Vray, mental, y a ver si enseñas algo del rigg que por las posturas tiene también muy buena pinta.
Lo más complejo de hacer un modelo femenino, es eso que parezca femenino y este modelo es muy femenino. Me gusta mucho buen trabajo.
Gracias por los comentarios.
Ciberspace -> Es cierto. Probablemente debería haber doblado la mano entera y no solos dedos, hubiera quedado más natural.
Superivp -> Es mental, con el material de piel que viene escondido en el 3ds Max 2013. El Rig no tiene nada de especial en realidad, he usado un bípedo y le añadí un par de huesos extra para marcar los omoplatos, por ejemplo. En lo que dediqué bastante tiempo fue en pesar el personaje y luego en arreglar las deformaciones con el skin morph.
Kynus -> Gracias, le dediqué bastante tiempo y hice bastantes pruebas para qué siguiera pareciendo atractiva pese a las desproporciones.
He acabado otra imagen con ella, pero como esta está más trabajada lo he colgado en trabajos finalizados: [url]http://www.foro3d.com/f27/ZBrush-samantha-bruja-109467.html#post879535[/url].
Excelente, esta tan linda qué si me la cruzo por la calle le pido que se case conmigo. Además, me gustó mucho la textura de la piel.
Tentacular.