Interiores para mapping

pyros - 27/02/2013 18:04
Os presento unos interiores creados para un mapping. Mi trabajo fue diseñar los 2 interiores de acuerdo a unas especificaciones (casa para una mujer de unos 60 anos, pero no muy anticuada), crear varias imágenes estáticas y dos animaciones para las transiciones en un mapping interior (hay en las dos imágenes un mueble un tanto deformado en la perspectiva en la parte derecha, pero que cuadra con la proyección). Fueron 5 días de trabajo más otros 5 días haciendo correcciones por el cliente y ayudando en otras áreas del mapping.
Como trabajaba desde mi portátil el método para un render rápido fue crear una imagen con GI con Vray, bakearlo en los objetos y tirar la animación con Scanline y el AO con mental para unos tiempos muy rápidos de render. El efecto de construcción está realizado con mi herramienta Radius Effector para TP.

El vídeo
[video=youtube_share;3b9OUr1U90]https://youtu.be/3b9OUr1U90[/video]

La cosa terminó mal, no solo no cobré por el trabajo sino que pague para trabajar (ese increíble país, España) la empresa en bancarrota y yo adelantado el IVA.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #179128

3djdavid - 27/02/2013 21:16
Un aplauso para ti, muy bueno. Saludos.
Fiz3d - 07/04/2013 01:02
No quiero ver el baño, con la pila de anos que tenía esa mujer.

Fuera bromas, muy chulo amigo.
pyros - 07/04/2013 03:47
Jaja, me ha costado pillarlo Fiz, ahora lo veo. El problema es que con los teclados franceses no tengo la letra n bueno ya sabes que tampoco la puedo escribir. Gracias.
Fiz3d - 08/04/2013 03:18
Si después de escribirlo dije, igual es algo lioso.

Buen curre amigo. Canadá que envidia
Trazos - 09/04/2013 17:58
Siento la parte económica, pero seguro que este trabajo te aporta beneficios en el futuro.

Enhorabuena.
Vicent - 09/04/2013 19:05
Buen trabajo.

Entonces las luces que dan sombra con Scanline son las mismas (standard?) que utilizas para él bakeado con Gi o son sólo una aproximación para qué sea coherente? Gracias
pyros - 09/04/2013 21:56
En Scanline no hay ninguna luz, renderizo lo bakeado con selfillumination sin luces, y luego solo hay un pase de AO.
Rbk - 14/04/2013 21:25
[QUOTE=pyros;873703]el método para un render rápido fue crear una imagen con GI con Vray, bakearlo en los objetos y tirar la animación con Scanline y el AO con mental para unos tiempos muy rápidos de render. El efecto de construcción está realizado con mi herramienta Radius Effector para TP.[/QUOTE]No he entendido nada, pero me encantaría un Making of porque yo también voy justa de máquina a veces y todo lo que sean trucos para bajar tiempos lo agradezco sobre todo si dan el pego tan y tan bien como lo que has mostrado.[QUOTE=pyros;873703]La cosa término mal, no solo no cobre por el trabajo sino que pague para trabajar (ese increíble país, España) la empresa en bancarrota y yo adelantado el IVA.[/QUOTE]Macho, es un mal generalizado en este país el de si no te pago no pasa nada, hay chorizos en todas partes, no solo en política.
Ánimo y espero que te salga enseguida un curro bien pagado que compensé las pérdidas de este.