Desarrollo de un mecha en Blender: proceso de modelado, iluminación y

Neo_one - 24/02/2013 18:10
Nuevo proyecto en el que me he implicado. Esta vez se trata de un robot o mecha (como prefiráis llamarlo). A ver si es vez puedo animar al personaje y hacerle un escenario como Dios manda.

Esta realizado con Blender versiones 2.65a y 2.66. Me ha llevado unas dos semanas terminarlo, y casi un mes de planificación.

El modelo consta de 1.591.821 vértices. Cuatro fuentes de luz una de ellas principal tipo Sun y las otras Spot sin ningún tipo de efecto para suavizar sombras y visualizar mejor los detalles. Ambient oclusión activado a 25 Samples.

Tiempo del render 1:15:27.

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Neo_one - 02/03/2013 22:59
Esta casi acabado, solo me faltan las manos y el pistolón.

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Neo_one - 05/03/2013 12:00
Acabado el modelado. Pongo las imágenes al principio del post.
oiranac - 05/03/2013 12:04
Me encanta
limitee - 05/03/2013 21:03
Que te cuesta publicar la malla c Qué bueno tu modelo.
David Bogas - 05/03/2013 21:05
Esta bien, pero para darle realismo deberías aplicarle algo de lógica. Por ejemplo, ¿cómo dobla las rodillasí ¿No debería tener un eje o algo?
Neo_one - 05/03/2013 22:24
La malla a ver si puedo porque si lo pongo de cuerpo entero no se ve nada
Neo_one - 05/03/2013 22:26
[QUOTE=David Bogas;874271]Esta bien, pero para darle realismo deberías aplicarle algo de lógica. Por ejemplo, ¿cómo dobla las rodillasí ¿No debería tener un eje o algo?[/QUOTE]Ahora no puedo verlo desde el ipod, pero creo que le puse un eje como en los codos.

Edito: No las había puesto, de paso pongo un render en el primer mensaje enseñando el interior del pecho:
David Bogas - 06/03/2013 22:04
Bueno, has puesto dos círculos, pero imagina qué tienes que ponerle un armature y doblar. ¿Crees que quedará natural? Creo que si fuera mecánicamente más correcto ganaría mucho más, y en caso de querer animarlo te facilitaría mucho la vida.

Aparte de eso, también habría que mirar las proporciones, porque no es anatómicamente humano (aunque igual no buscas eso). Para qué pareciera más humano, piernas y brazos tendrían que ser más largos.

Espero que no te molesten mis apuntes, solo doy mi opinión.
Neo_one - 07/03/2013 11:40
[QUOTE=David Bogas;874415]Bueno, has puesto dos círculos, pero imagina qué tienes que ponerle un armature y doblar. ¿Crees que quedará natural? Creo que si fuera mecánicamente más correcto ganaría mucho más, y en caso de querer animarlo te facilitaría mucho la vida.

Aparte de eso, también habría que mirar las proporciones, porque no es anatómicamente humano (aunque igual no buscas eso). Para qué pareciera más humano, piernas y brazos tendrían que ser más largos.

Espero que no te molesten mis apuntes, solo doy mi opinión.[/QUOTE]Que va, es más gracias por dármela. Así se pueden ver defectos o aclarar conceptos.

No busco algo que sea anatómicamente perfecto, lo del armature ya lo había previsto. Lo que yo busco es darle un movimiento muy mecánico y poco humano, por eso no he puesto mucho empeño en esa parte del modelado, aunque creo que se podría mejorar para darme más libertad a la hora de imprimir movimiento.
Neo_one - 07/03/2013 18:47
Bueno, ya lo he texturizado un poco. He arreglado la zona de la rodilla añadiendo una zona almohadillada para qué se pueda doblar.

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David Bogas - 08/03/2013 08:42
Es españolbot.
Neo_one - 10/03/2013 14:14
[QUOTE=David Bogas;874528]Es españolbot.[/QUOTE][video=youtube;HeSCQM02NQw]http://www.youtube.com/watch?v=HeSCQM02NQw[/video]

Chimpúm se acabó. Detalles y tiempo de render en el primer mensaje junco con imágenes de evolución del modelo.
pigo0019 - 10/03/2013 20:30
Muy bonito trabajo, ahora lo que resta es verlo en el espacio, en hora buena por el trabajo bien hecho y saludos desde México.