Blindado Bilbao en low poly

karras - 23/02/2013 14:02
Vamos a ver qué tal se me da hacer los hermanos pequeños de lo que tengo habituado hacer.

Por ahora la mitad del chasis y la mitad de las ruedas.

Falta la torre, los parachoques y no sé qué más. Se aceptan sugerencias ;-)

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jose.j - 24/02/2013 00:06
[QUOTE=karras;873405]Vamos a ver qué tal se me da hacer los hermanos pequeños de lo que tengo habituado hacer.

Por ahora la mitad del chasis y la mitad de las ruedas.

Falta la torre, los parachoques y no sé qué más. Se aceptan sugerencias.[/QUOTE]Bueno Karras. Yo estoy también algo novato en esto del Low poly. Pero creo que podrías ahorral algunos polígonos en las ruedas. Con 12 a 16 te sale una buena circunferencia, y en el guarda barros delantero. Pero está muy interesante el modelo. Las texturas tendrán que traer todos los detalles dé las chapas y los objetos pequeños para lograr un buen acabado.

Buena suerte.
karras - 24/02/2013 11:43
Pues creo que teniendo un tope de 10000 polys, aún le podría detallar algo más las ventanas y puertas. Y a mi eso de que las ruedas queden poligonadas es que me da un, no sé qué por dentro. Las ruedas ya las he mapeado, Unwrapeado y texturizado. Ahora le haré la torreta (la mitad) y cuando esté acabada Unwrapearé todo y duplicaré para texturar. Gracias José. Y a ver tu cacharro como lo llevas, que lo tienes muy abandonado o me he perdido algo ;-)
jose.j - 24/02/2013 14:11
Pues con 10000 polys puedes detallar tus ruedas y muchos objetos pequeños. Pensé que el límite era menor. Saludos
jose.j - 24/02/2013 14:13
Pues con 10000 polys puedes detallar tus ruedas y muchos objetos pequeños. Pensé que el límite era menor.

Mis cacharro están algo apartados. Con el trabajo me he descuidado algo. Saludos
rafa120 - 12/03/2013 18:29
Pellizcadme. Tú haciendo algo que se le parece a un coche.

Pues yo tengo críticas. El guardabarros solo se le parece en el perfil porque por lo de más eso esta falto de curvas y dado que tienes ese límite yo cuidaría ese detalle ya que es una pieza del vehículo que llama mucho la atención.

Segundo el neumático parece el de un juguete, dale curvatura en borde no ese chaflán raro que me has puesto.

Alguna cosa más en la malla, pero puesto que estas empezado no te digo nada por ahora. Un saludo.
karras - 21/03/2013 00:02
Ya acabadito, con sólo 3119 polígonos, torreta rigeada, ruedas independientes por parejas traseras y delanteras, para qué las puedan hacer girar. Aunque creo que efalta un gancho trasero o especia de argolla. Pero bueno, si lo veo bien se lo hago. Aunque sale un poco rojizo, lo desaturaré para qué salga más grisáceo.

Ahora a trabajar los bumps o normales y los especulares. No sé si en DS o en TGA, ya veré, el que quede mejor. Ahora no lleva nada, excepto en las ruedas.

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rafa120 - 21/03/2013 08:26
Ahora mismo parece una maqueta de papel esperando ver esos especulares y normales.

Posdata: Bump no es lo mismo que normales.
karras - 23/03/2013 13:09
Cierto no es lo mismo, pero bueno, ya está con las normales y es que spec, aunque nunca logro que se note algo, debido al domo e-light. Pero así lo dejo, las ventanucas se pueden abrir todas, las puertas también, y la trapa de la torreta lo mismo, pero no hay nterior modelado así que, ajo y agua. Quizás la ponga un asiento y un volante, pero no sé para qué. Creo que elo quieren meter en el Call Of Duty versión guerra civil, sí ha sido un encargo ;-) Estoy por modelar más tiznaos de estos, me ha gustado la cosa.

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rafa120 - 23/03/2013 17:33
Pues aquí te remarco un par de cosas. Por cierto, podrías poner el mapa de normals a ver cómo te ha quedado amm y para ver las normales en el visor del 3DS Max y saber si son correctas usa el Shader dx9 que trae Max.


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karras - 23/03/2013 18:43
Para hacer el mapa de normales estaba usando el NDO, pero no me iba muy bien, aunque me hizo algunas partes bien y otras en grises, así que, cambié al plugin de Nvidia, pero como unas cosas quedaban mejor en el otro mapa, al final mezclé lo mejor de los dos en uno solo. Y lo convertí a DS. Las ruedas y las ballestas, por ejemplo, están con el NDo y el resto con el otro.

A la espera de encontrar otro software que elos haga mejor, porque no sé qué eleches le pasa al NDO y hasta hace poco me lo hacía bien, el caso que me tiró una vez bien cuando hice las ruedas, y a la hora de hacer el resto me salía en grises y no he vuelto a poder hacerlo rosa colorines. También he probado el Fixplant y algo hace también, pero sin duda el mejor era el NDO.

Por cierto, corregiré lo del guardabarros y lo del soporte, ese, aunque creía que estaba bien mapeado, pero, en fin, cosas veredes Sancho . Y le he añadido la mira de la ametralladora (que estaba disparando a ciegas), y un foco encima de la torreta.

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rafa120 - 23/03/2013 21:41
Si quieres que las normales desde el Adobe Photoshop y con el plugin de Nvidia te salgan mejor te aconsejo que no los generes a partir de el diffuse sino que saques un mapa en escala de grises partiendo del gris neutro y uses el blanco y negro como si de una mapa de desplazamiento se tratase. Al pasar por el filtro de Nvidia te saldrá todo más definido y más correcto.