Modelado dornier wal

carlospq - 22/02/2013 22:06
Hola a todos:
Este es mi primer mensaje en el foro.

Después de muchos tutoriales y varios intentos fallidos, he avanzado en el modelado de un Dornier J WAL con Blender 2.65, aunque el resultado todavía está un poco verde. Me faltan todos los detalles y después la iluminación y las texturas, pero bueno, voy poco a poco.

De este famoso hidro, después de buscar fotografías por Internet, empiezo a dudar que se construyeran dos iguales. He partido de unas vistas que incluyen las secciones del casco/fuselaje, aunque son de poca calidad. El motivo del mensaje es para pedir consejo acerca de las nervaduras del casco. Yo las he hecho usando los edgesde la malla, pero en realidad son paralelas al eje longitudinal del avión (Adjunto un croquis cutre para aclararlo). Me gustaría saber si hay alguna forma más o menos fácil de hacerlo.


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Saludos.

Carlos.

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dlgmax - 24/02/2013 11:39
Buenas, no uso Blender por lo que no te puedo ayudar en el programa lo que si te puedo decir es que, si quieres sacarlo del mismo objeto en max hay una opción que es make planar o sea hacerlo plano con lo que seleccionando los vértices de la línea qué quieras y ayudándote de la restricción a Edge con esto consigues que los vértices se muevan por la arista sin deformar la malla podrás poner las aristas con la orientación correcta.

Pero lo más fácil y rápido seria crear esa líneas por separado y después hacer un attach a la malla del fuselaje. Un saludo y espero que por lo menos la orientación te sirva.
carlospq - 24/02/2013 13:15
Gracias Digmax, por tu respuesta.

Voy a ver siencuentro las opciones equivalentes en Blender para conseguir las nervaduras correctas.