Cómo hacer blue prints

Marckandres - 22/02/2013 20:20
Hola la pregunta es como agrega los blue prints al 3DS Max ya los separe, pero cuando intento agregarlos al plano a través de bitmap se distorsionan y no sirven, así cómo se hace? ¿
Deyrant - 22/02/2013 22:20
Mira si este enlace te sirve.
dlgmax - 23/02/2013 00:06
Buenas, a ver lo primero es que crees los archivos de las vistas por separado y con el tamaño que tiene el archivo bitmap o sea qué si el archivo de la vista frontal es de 800 px x 400 px el plano que crees que tenga esas medías, con esto no debería verse distorsionado.

Si a lo que te refieres es a qué se ve pixelado eso si es lo que te comentaron sobre el driver de la gráfica y tendrás que probar a cambiar entre openGL o direct 3d o aceleración por hardware. Un saludo.
Marckandres - 23/02/2013 00:11
Gracias lo solucioné el rproblema era la calidad de la imagen dentro del 3DS Max pero con la 1 respuesta lo solucioné gracias
3djdavid - 23/02/2013 11:13
Hola, también debes marcar casilla BackFace Cull y desmarcar Rendereable. La primera es para ver a través del plano desde su parte trasera(la que no muestra la textura) y la segunda es para qué en render no aparezca. Saludos.