Caronte tenía un estupendo cómo se hizo de una tempestad oceanica. Tal vez pueda poner algo del proceso por aquí.
Ese como se hizo está en el backup de la base de datos de nicodigital y no puedo verlo.
De todas formas, es un trabajo hecho con Blender y que ya tiene años, ahora se podría hacer mucho mejor, por ejemplo, añadiendo espuma y mejorando la superficie con mapas de desplazamiento (que entonces no habían en Blender).
Básicamente lo que hice fue poner un plano subdividido y después le apliqué muchas ondas (las Waves en el panel de efectos) con poca amplitud y una grande con mucha amplitud, un poco de Bump (NOR) y poco más.
La cámara esta emparentada directamente a 3 vértices (justo debajo) de la malla que forma el mar para conseguir ese movimiento de vaivén.
La lluvia son partículas que caen desde un plano subdividido (algo animado) sobre la cámara y el cielo es una media esfera con una fotografía mapeada y con un poco de niebla (Mist) hacia el horizonte.
La imuminación de los rayos en las nubes son simples luces puntuales animadando la intensidad en el momento del trueno.
La prueba fue esta: [url]http://www.nicodigital.com/oceanestorm.mpg[/url].