Cómo hacer un océano 3d pero uno bueno

karras - 12/01/2005 00:44
Alguien me puede decir com hacer uno bueno?
Leander - 12/01/2005 00:46
A Blender van a meter ocean simulator en la próxima versión.
Mars Attacks - 12/01/2005 01:31
Caronte tenía un estupendo cómo se hizo de una tempestad oceanica. Tal vez pueda poner algo del proceso por aquí.
Ballo - 12/01/2005 02:12
Calidad el día del mañana te viene bien? Hombre debes de estudiar un poco el mar para no andar tan perdido. También seria conveniente decirnos si lo quieres para animación o para imagen fija. Saludos.
Véctor - 12/01/2005 06:13
En LightWave con unos mapas de desplazamiento y procedurales consigues cosas bastante reales. No sé si desde 3ds Max se podrá conseguir algo parecido.
m@risa - 12/01/2005 06:30
Si es en 3dsmax nada más haces un plano con muchas subdivisiones y después le agregas un modificador noise, y así tendrías las olas.

Y si renderas con Vray entonces después le metes un material que tenga algo de transparencia y color verdoso, con su respectiva reflexión.

Así te queda chulo.
slime - 12/01/2005 08:15
Si puedes hacerte con el DreamScape, produce unos resultados muy buenos. [url]http://www.afterworks.com/[/url].
LochaPowa - 12/01/2005 10:08
[quote=@risa]si es en 3dsmax nada más haces un plano con muchas subdivisiones y después le agregas un modificador noise, y así tendrías las olas.[/quote]Para hacer la espuma le aplicas un modifiacdor select, volumey seleccionando las crestas de las olas(vértices) le aplicas un parray que emita en modo subobjeto seleccionado.
josepzin - 12/01/2005 10:24
Le podríamos preguntar a maléfico como hizo el suyo: [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=11215&highlight=[/url].
Caronte - 12/01/2005 12:47

Caronte tenía un estupendo cómo se hizo de una tempestad oceanica. Tal vez pueda poner algo del proceso por aquí.

Ese como se hizo está en el backup de la base de datos de nicodigital y no puedo verlo.

De todas formas, es un trabajo hecho con Blender y que ya tiene años, ahora se podría hacer mucho mejor, por ejemplo, añadiendo espuma y mejorando la superficie con mapas de desplazamiento (que entonces no habían en Blender).

Básicamente lo que hice fue poner un plano subdividido y después le apliqué muchas ondas (las Waves en el panel de efectos) con poca amplitud y una grande con mucha amplitud, un poco de Bump (NOR) y poco más.

La cámara esta emparentada directamente a 3 vértices (justo debajo) de la malla que forma el mar para conseguir ese movimiento de vaivén.

La lluvia son partículas que caen desde un plano subdividido (algo animado) sobre la cámara y el cielo es una media esfera con una fotografía mapeada y con un poco de niebla (Mist) hacia el horizonte.

La imuminación de los rayos en las nubes son simples luces puntuales animadando la intensidad en el momento del trueno.

La prueba fue esta: [url]http://www.nicodigital.com/oceanestorm.mpg[/url].
LochaPowa - 12/01/2005 20:37
Akí dejo un ejemplo hecho en 20 min, si al plano le aplicamos un uvwmap perpendicular podemos hacerle un degradado también al agua o al shader.

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Mars Attacks - 12/01/2005 22:04
Creo que te has pasado con la espuma o con los tripis.
LochaPowa - 12/01/2005 22:31

Creo que te has pasado con la espuma o con los tripis.

Vaya que es un ejemplo.
slime - 12/01/2005 22:55
Echa un ojo al video>. [url]http://www.wonderslime.com/main.php?Sec1=3dcg&sec2=nature&sec3=ocean[/url].

josepzin - 12/01/2005 23:09
Claro, si venimos a humillar.
er_willy - 12/01/2005 23:21
El Maya 6 tiene un sader de océano.
karras - 13/01/2005 01:38
Slime, eso es lo que quiero, ese plugin, realmente quiero hacer el efecto del yate en el otro video, con su estelita y todo. Muchas gracias a todos.
estebanEAI - 29/12/2006 11:51
Hola a todos. Al igual que muchos estoy con problemas con Vray para simular el océano, sin Vray hasta que conseguí hacer algo más o menos, pero cuando quiero hacerlo con Vray queda mal.

La imagen es sin Vray.

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mqpska - 29/12/2006 12:11
Siempre fue un problema el tema de generar agua, oceanos, y todo tipo de fluidos en programas 3d. Seguramente habrán visto lo que hacen estos alemanes. No se mucho de la empresa, al parecer el software no es comercial, pero sirve para que veamos como simulan los fluidos. Actualmente Real Flow 4 es el candidato para fluidos, hay varios films que lo usaron, el tema es, quién lo domina a la perfección? Quién logre, lograra efectos como estos : [url]http://www.youtube.com/watch?v=8pmm9ukqc5i[/url].