**Problema con la influencia de huesos al ajustar pesos en el modificador

Marckandres - 20/02/2013 15:32
Hola tengo un problema e el skinning de mi personaje cuando le doy modificador skin a mi modelo y activo la selección por vértices y como ven en la imagen un hueso tiene tomado gran parte del cuerpo que no debería ser haci por lo que intento cambiarlo y aprieto en wheight properties en la marca de llave inglesa y aprieto en 0 para qué no tenga influencia el hueso en esa parte de la zona el programa no hace nada no sé porque cuál es el problema

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #178822



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #178822

3djdavid - 20/02/2013 17:10
Hola, para tener el mínimo de problemas, primero creaste la malla, luego creaste los bones, estos deben ajustarse lo más que se pueda a la malla, por ejemplo, los bones de las piernas deben ser más gruesos que los de los brazos, para qué cuando apliques skin calcule de mejor manera sus pesos. Los bones deberían ser sumados al skin al mismo tiempo. La verdad que yo ocupaba weight table, aquí se puede visualizar mejor los pesos y a qué bone corresponde cada uno de los vértices. Saludos.
Marckandres - 20/02/2013 17:31
Okey veré si me funciona si alguien encuentre algún tutorial donde explique algo o algo o algo o algo o algo gracias
BrainAlter - 21/02/2013 05:21
Quita los huesos o borrale ese skin y agrega todos los huesos otra vez, pero todos juntos, no de a grupos sino se malogra como en tu caso. Por cierto, el TurboSmooth no va debajo del skin sino encima.
Marckandres - 21/02/2013 12:45
Gracias, en realidad siempre he usado Blender y me manejo bien en el, pero me recomendaron que me cambiara a 3DS Max porque habían más tutoriales y de dónde sacar información solo por eso si es por mi no me cambio porque me parece más un programada de ahorro de tiempo o algo así o estoy equivocado ya qué aún ni siquiera se extruir un vértice e 3dmax