Luxion anuncia el lanzamiento de la nueva versión de KeyShot, Raytracing en tiempo real y programa de iluminación global.
KeyShot 4.2 viene con nuevas características y actualizaciones de las herramientas existentes, simplifican el proceso de renderizado y animación. KeyShot 4.2 se centra en la mejora de uso, el control, los materiales y la integración con la nueva interfaz de usuario, ajustes prestablecidos y automatizaciones que, simplifican el proceso de render.
El enfoque de KeyShot 4.2 está en la mejora de las áreas de procesamiento, uso, control, integración y animación, mientras que la adición da una mayor flexibilidad para la creación de imágenes de productos, con nuevas características tales como, la iluminación física LiveLinking, cáusticas y materiales procedurales enfocados, representación más rápida, una mejor selección y más control sobre el hardware y los datos 3D importados, permitiendo a los usuarios trabajar más rápido y de manera más eficiente con sus modelos en el interior de KeyShot, sin comprometer la calidad final de sus imágenes, animaciones y efectos visuales interactivos KeyShotVR.
Muchos de los cambios en KeyShot 4,2 apuntan directamente a mejorar la experiencia del usuario con el software y el flujo de trabajo de desarrollo visual. Los usuarios encontraran maneras más fáciles de organizar sus datos en importados en 3D, el trabajo con materiales científicamente exactos presets de KeyShot y bibliotecas de color, así como un mayor control sobre el entorno y la configuración de la representación.
KeyShot 4.2 introduce la posibilidad de crear grupos en el árbol del proyecto de la escena. Los usuarios pueden crear nuevos grupos, arrastrar y soltar las piezas y subconjuntos en grupos ya existentes y mover piezas entre un grupo y otro. La capacidad incluye un cuadro de diálogo con todas las funciones que permite a los usuarios añadir una o varias partes de un grupo existente o crear un nuevo grupo directamente desde la interfaz de render en tiempo real.
Uso de Core Set, KeyShot ahora viene con la capacidad de establecer la cantidad de núcleos de CPU utilizados por KeyShot, está totalmente basado en CPU y utiliza el 100% de todos los núcleos disponibles, esto garantiza qué los usuarios pueden tener acceso a toda la potencia de su CPU, esta utilidad está disponible siempre que dispongamos de un mínimo de cuatro núcleos.
Los usuarios pueden intercambiar materiales entre las partes seleccionadas sin tener que cambiar el material para cada parte. Los usuarios tienen dos opciones, materiales de intercambio mediante la selección de las piezas o arrastrando y soltando los materiales dé la biblioteca KeyShot a los materiales existentes en la biblioteca en proyecto.
Las revisiones de escena son posibles gracias a la posibilidad de salvarlas. Cuando los usuarios guardan una escena, en lugar de sobrescribir cada escena con la última configuración, ahora puede guardar las revisiones de la misma escena, luego se puede acceder desde KeyShot.
Más pre-ajustes disponibles para él espectador en tiempo real. A través de la configuración del proyecto, los usuarios tienen la selección inmediata de opciones predeterminadas que incluyen relaciones de aspecto reales que se encuentran en los medios impresos y digitales. Estos presets aparecen con tan solo un click, también se pueden bloquear para asegurar la resolución adecuada.
Otras actualizaciones adicionales se centran en mejoras de las áreas principales, basándonos en la información aportada por los propios usuarios.
KeyShot 4.2 ya está disponible como una actualización gratuita para todos los usuarios que dispongan de suscripción, tanto para Windows 32 bits como 64 bits, también para usuarios de 3DS Max OS X.
También está disponible una versión
trial, debemos registrarnos y recibir un mail con las instrucciones de descarga, a continuación, iniciamos el programa y seleccionamos registro para una versión de demostración de 14 días.
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