**Nuevo título:** ¿Cómo crear tipografía con topología correcta para

nonuel - 16/02/2013 21:28
Hola alguien sabe cómo puedo hacer una tipografía en 3ds Max que tenga una topología correcta es de cir que por todas suscaras que de con polígonos para posteriormente aplicarle un TurboSmooth? Si solo estruyo o aplico un bevel profile la geometría se rompe al aplicar un turbo Smooth se que es de principiantes, pero no encuentro la solución sin tener que modelarlas a mano gracias.
dlgmax - 16/02/2013 23:06
Buenas, si este es el resultado que quieres.


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Seguro que algún programador hará un algoritmo matemático para conseguirlo, pero si no eres ese matemático te tocara hacerlo a mano. No desesperes es sencillo.

Cuando escribas el texto solo tienes que convertirlo en Spline editable. Por vértice, selecciona todos y pon el tipo de esquina corner.

Revisa un poco los vértices a ver si tienes alguno que puedas quitar por que su posición no sea necesaria o bien por quieres modificar alguna parte.

Dale un modificador extrude y conviértelo en edit poly.

Ahora viene la parte más engorrosa qué es ir cortando de vértice a vértice intentando que te queden polys de 4 lados.

Dependiendo del tipo de letra elegido tardaras más o menos, pero la qué te he puesto he tardado 2 o 3 minutos en hacerla o sea qué no es mucho trabajo.

Una vez termines el paso anterior selecciona las aristas de profundidad Una por cada letra y cara y luego pulsas sobre ring y conectalas con un solo segmento.

Ahora pon un visor en el que tengas las letras de lado y selcciona los polígonos desde la línea central que creamos hacia atrás y los borras.

Aplica un modificador symmetry y ya tienes la otra cara creada.

Convierte de nuevo en Edit Poly y aplica el modificador turboSmooth.

Espero te sea de ayuda, un saludo.

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dlgmax - 17/02/2013 17:20
Buenas, por si no queda claro te dejo una imagen con las tres fases de modelado.


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Adjunto #178720



La de arriba es solo la Spline con la extrusión.

La de en medio es subdividida para crear polígonos de cuatro lados.

Y la final con el turbo Smooth aplicado. Un saludo.

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nonuel - 18/02/2013 12:38
Ok, muchas gracias por tu comentario es lo que eme temía no hay otra qué trabajarlo a mano eso es algo que debería de cambiar 3ds Max he utilizado un booleano para darle una topología a la tipo prubalo no0 funciona al 100 por cien, pero casi ej muchas gracias
dlgmax - 18/02/2013 20:10
Buenas, es más fácil como te he dicho que con booleanas. Ya qué aquí tienes tu el control de los vértices de la Spline y en la booleana te crea vértices por toda la superficie a su gusto y tienes que retocar mucho más. Un saludo.
nonuel - 20/02/2013 18:39
La solución rápida y sencilla en el vídeo gracias.
3djdavid - 21/02/2013 06:07
[QUOTE=dlgmax;873037]Buenas, es más fácil como te he dicho que con booleanas. Ya qué aquí tienes tu el control de los vértices de la Spline y en la booleana te crea vértices por toda la superficie a su gusto y tienes que retocar mucho más. Un saludo.[/QUOTE]DlgMax, te doy gracias, haz hecho un gran esfuerzo mostrando tus conocimientos. Buenas Noches.