¿Cómo mantener un objeto siempre orientado hacia la vista del usuario?

rulflink - 16/02/2013 11:02
Buenas, hay alguna manera de tener un objeto siempre orientado a la vista? (no a la cámara). Gracias
dlgmax - 16/02/2013 11:36
Buenas, en max al igual que tienes la opción de orientar a cámara también tienes la de orientar con la vista, en Blender no sé, pero debería ir por ahí. Un saludo.
Soliman - 16/02/2013 12:53
En el momento de añadir un Objeto si tienes la opción de alienar a la vista.


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Pero, de todas formas, no acabo de entender bien tu pregunta, porque dices que siempre orientado a la vista ¿eso quiere decir que si te pones en vista lateral, también quieres que mire a cámara?
Eso sería con una Constraint, creo.

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Van_Pelt - 18/02/2013 19:00
Antes había una combinación de teclas que no recuerdo, que alineaba el viewport a lo que tuvieras seleccionado, es decir, selecciónabas una cara y te ponía el viewport perpendicular a ella, era muy útil, pero no la he encontrado desde el cambio de interfaz de Blender (o sea, desde hace un rato largo).
Klópes - 18/02/2013 19:08
View>Align View to Selected>.

Ahí salen las nuevas combinaciones de tecla, que son las de alineación a vista (los números del teclado numérico), pero pulsando mayúsculas.
rulflink - 18/02/2013 19:15
Yo lo que quiero es el align to viewque puedes hacer cuando creas un plane(como la imagen que ha puesto Solimán), pero permanente.

Aunque yo mueva o rote el viewport, el objeto siga orientado a la vista. Gracias por las respuestas
Klópes - 18/02/2013 19:27
[QUOTE=rulflink;873025]yo lo que quiero es el align to viewque puedes hacer cuando creas un plane(como la imagen que ha puesto Solimán), pero permanente.

Aunque yo mueva o rote el viewport, el objeto siga orientado a la vista.

Gracias por las respuestas.[/QUOTE]¿El objeto orientado a la vista? ¿Orientado, o visible en medio? Si es así, en las propiedades (N), panel View, tienes Lok to view.

Si no, no veo mucho sentido a alinear un objeto a la vista. De hecho, si tienes varias, ¿a qué vista?
rulflink - 18/02/2013 19:35
No quiero fijar la vista.

Ejemplo, yo creo un círculo y lo alineo a la vista. Yo quiero que me mueva como me mueva vea siempre el círculo orientado a la vista(como se fuera una esfera).

No quiero alinear la vista a un objeto, sino un objeto a la vista. Gracias
Klópes - 18/02/2013 19:40
Es que eso no se puede. Como te digo, si se pudiera tendría que estar alineado a una vista concreta, y creo que nunca se ha hecho algo así. Puedes hacerlo, pero necesitarás programarlo tú.

Lo que puedes hacer es emparentar un objeto a una cámara, y si quieres puedes mover esta con libertad como si fuera la vista en Propiedades (N), panel View>Lok camera to view.
Soliman - 18/02/2013 19:44
Creo que hay un error de expresión o de entendimiento.

Cuando dices VISTA te refieres, por ejemplo, a vista lateral o vista trasera, delantera, etc. O te estas refiriendo a la cámara.

Si lo que buscas es que el objeto siempre mire a cámara muevas donde muevas esta cámara se trata de una Constraint O sea, seleccione primero el plano y luego la cámara y presionas Ctrl+T > Trak to Constraint.

Y ya mueves donde muevas la cámara el objeto siempre mirara hacia ella.

Hay varias combinaciones y según selecciones antes un objeto u otro.
rulflink - 18/02/2013 19:48
No, a la cámara no. A la vista del viewport