Mi primer modelo en 3ds Max

piluve - 14/02/2013 20:34
Hola. Bueno yo vengo del campo de los videojuegos, estoy especializado en programación y diseño de niveles, ahora mismo estoy empezando con el tema del modelado 3d ya que es una cosa que me apetecía aprender, pero nunca hice.

Esta tarde me he puesto y he hecho un modelo, es un arma (futurista), el modelo es sencillo y no está texturizado (el color simplemente).

Bueno aquí unas imágenes:

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Me gustaría que me dieseis vuestras opiniones/consejos, críticas. Un saludo.

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dlgmax - 15/02/2013 11:16
Buenas, a ver para ser un modelo para videojuegos lo veo un poco subido de tris. Te dejo tu imagen en alambre con unas rectificaciones que tendrías que hacer.


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A ver cómo dijiste provienes del mundo de los videojuegos, por lo que sabrás que el modelado se hace en high, después se saca un mapa de normales y se proyecta sobre un modelo en low lo más low posible. De ahí lo de que te sobren tris, ya que o modelas el arma en high y entonces te faltaría mucho detalle o si es en low por que sea para un dispositivo pequeño que no tenga mucha resolución te sobran muchas líneas.

Otra cosa también, aunque sea un poco sci-fi, la cacha debería ser un poco más grande creo ya que si pones esa arma en una mano es casi como disparar con un tanque. Un saludo.

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piluve - 15/02/2013 12:12
Hola. Si, me di cuenta cuando la terminé de que tenía muchísimos tris gracias por el consejo me viene muy bien. Intentare retocar la sujeción para que quede mejor. Un saludo.
69recc - 15/02/2013 15:32
Como dice el amigo, estas usando muchas líneas, para un modelo cuadrado no hay necesidad de que sea enterizo además algunos detalles se puede hacer con texturas usando Bump o reflexiones para que parezca que tiene muchos detalles.


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