Mi primer modelado femenino realista: proceso y retos de crear a Supergirl

gabyleo23d - 05/02/2013 14:53
Si bien seguramente tiene miles de cosas por mejorar, estoy bastante conforme con el resultado al que llegué sobre todo teniendo en cuenta que es la primera vez que intentaba hacer un personaje femenino y traté de hacerlo teniendo en cuenta proporciones más bien reales para la mujer y no el estilo cómic donde suelen usarse proporciones exageradas para las cinturas y/o busto generalmente, los programas que usé para hacerlo fueron el Maya, ZBrush y Adobe Photoshop los dos primeros para el modelado y los tres en conjunto para el texturizado, el pelo se lo hice con una simulación dinámica con Maya Hair, espero sus millones de críticas y también algún que otro elogio perdido por ahí.

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gabyleo23d - 05/02/2013 14:55
Agrego también un imagen más cercana de la cara y una con el modelado de ZBrush en diferentes ángulos.

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rappaniu - 06/02/2013 02:50
Habrá que mejorar la cara (que de cerca se ve mejor que en el trabajo final) y me parece que las manos son pequeñas proporcionalmente hablando, me gusta en general el cuerpo y la iluminación, saludos.
ricardo :) - 06/02/2013 06:24
El abdomen se ve algo largo y demasiado plano, busca unas buenas imágenes de referencia (o una modelo real a la que puedas toquetear) para corregir un poco las proporciones y agregar detalles en la zona del vientre, también debes mejorar la textura y el Shader (prueba con un s) agregando unos mapas de especularidad y Bump.

A pesar de todas las mejoras que se le deben hacer no está nada mal para tratarse de tu primer personaje femenino y me agrada que usaras proporciones más reales que las de los cómics.

Unos wires nunca caen mal. Un saludo.


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jorgelillo - 06/02/2013 10:36
Tiene muy buena pinta. Las manos yo también las veo demasiado pequeñas.
pabloperdomo3 - 09/02/2013 13:30
Para mí está genial como esta, según así Guachinche.