En el Maya alguien sabe decirme, aplicando Phong en un objeto modelado con acabado metalizado, al renderizar me queda la textura como manchada o salpicada de otro color, cambie la cámara y sigue el error, anteriormente en otros documentos no tuve errores, ahora al mejorar la escensa me apareció este error el modelo, algún consejo?
Pon una imagen del error será más fácil ayudarte.
Me di cuenta que el error del render es cuando agrupo los polígonos para generar un movimiento del objeto, en este caso un auto, que tiene el personaje adentro, movimiento rotar en la ruedas, lo agrupo para trasladarlo si que se me desarme el objeto ya que tienen todos distintos center pivot, si tienes alguna idea avísame, gracias.
¿No parece tema de las normales de los objetos? Selecciónalos y dale a normal/Soften edge, a ver si soluciona algo.