[QUOTE=jsmpepone;871877]Hola, en lo que respecta a esos dichosos reflejos tengo que añadir que he insertado una imagen (*.jpg) en el environment de 3ds Max y ésta la he arrastrado a un slot del editor de materiales, en el desplegable coordinates he activado environment y en mapping he escogido screen.
Si en lugar de una imagen plana (*.jpg) inserto una imagen 360 grados el resultado es muy distinto, en ese caso la tetera se ve correctamente sin ese dicho reflejo claro esta que en coordinates activo Spherical environment. Puedes observar que la imagen del environment de 3ds Max (360º) no es la del background en el viewport.[/QUOTE]
Hola. Tengo el mismo problema. ¿Pudiste solucionarlo?
Al insertar una imagen en el enviroment en el render se transparenta.
Si la imagen está configurada en el editor de materiales en la pestaña de mapping como "screen" es cuando se transparenta y el render es incorrecto.
Si esa misma imagen la configuro en el mapping como "*.enviroment " entonces se renderiza correctamente.
Para que el fondo encaje necesito que el mapping sea un screen. Saludos.
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