Editar huesos en rigify

jaumao - 29/01/2013 17:40
Saludos a todos, a ver si alguien me puede ayudar. Mi problema es que estoy rigueando un personaje con el Rigibody de Blender, que va fenomenal, pero me gustaría darle al personaje un aspecto más orgánico y flexible en las articulaciones.

Los huesos de Rigibody te hacen unos codos de 90 grados por defecto, y a mí me gustaría meterle más huesos.

Lo he estado probando y no soy capaz de dar con el clavo, de hecho, no se ni siquiera si es posible editar el armature de Rigibody.

Sabe alguien si es posible? Y en ese caso cómo hacerlo?
Muchas gracias por adelantado.
Soliman - 29/01/2013 17:48
Si se puede, en Edit Mode seleccione el bone (hueso) que quieras y presionas w > subdivide. Pero si es un cuerpo humano, no veo que tengamos ese tipo de huesos.

Pero si lo que buscas es poder tener el hueso un poco más curvado, puedes probar a partir el hueso en varios segmentos, desde bone y en pose mode.


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jaumao - 29/01/2013 18:19
Gracias Solimán. Lo primero ya lo había probado, pero no me funciona. La segunda opción la acabo de probar, pero en cuanto le doy a generate para que me ponga los controladores sigue sin funcionar.

Parece que no le importa que modifiques el armature original y los controladores te siguen deformando los brazos en 90 grados.

No sé si estoy haciendo algo mal. Gracias de nuevo.
Soliman - 29/01/2013 19:34
Tienes que estar en Edit Mode (modo edición), tienes que seleccionar el bone con clic derecho y la w > subdivide. (el bone entero)
No puede ser que no puedes subdividirlo.
Soliman - 29/01/2013 19:40
Lo segundo no lo entiendo. No sé a qué te refieres cuando dices que le das a generate. Ni a qué te refieres cuando dices que le ponga los controladores, puedes subir el blend en esta página para ver que es lo que le pasa. [url]http://www.pasteall.org/blend/[/url]
Se carga el blen, d, se espera unos segundos y verás que la barra de direcciones, cambia y le pone un número al final. Copias la dirección y la pegas aquí.
jaumao - 29/01/2013 20:11
Hola Solimán. Si que puedo modificar el armature y subdividir en varios Bones, pero al aplicar el Rigibody no le hace caso.

Con lo de generate me refiero a que si con el armature seleccionado le das a propiedades de rig, Rigibody buttons, generate, te crea las IK y las FK con sus controladores (no sé si se llama así).

Te paso el archivo, he conseguido que lo deforme de codo para arriba, pero de codo hacia abajo sigue haciendo un ángulo de 90 grados.

No te fijes en los pesos del resto del cuerpo, solo estoy probando los brazos de momento.

Ya sé que me explico fatal, muchas gracias por el esfuerzo. Saludos. [url]http://www.pasteall.org/blend/19130[/url].
Soliman - 29/01/2013 20:15
Que le has puesto alguna clave para poder descargarlo?
jaumao - 29/01/2013 20:17
Si, te la he pasado por privado.
Soliman - 29/01/2013 20:38
Que lío de huesos, he borrado todo y te he emparentado los hueso del esqueleto principal con el cuerpo, esa armature funciona bien, pero la segunda estructura que tienes con ese lío de tiradores, no lo acabo de pillar muy bien como lo tienes, a ver si te sirve lo que te he hecho, la clave pongo la misma. [url]http://www.pasteall.org/blend/19134[/url].
jaumao - 29/01/2013 20:58
Gracias Solimán de verdad. El problema sigue igual, lo que me has pasado lo puedo hacer, la gracia era poder modificar los Bones, pero conservando las IK y los tiradores del Rigibody.

No le des más vueltas, indagaré más y si encuentro cómo hacerlo comento por aquí. Gracias de nuevo.
Soliman - 29/01/2013 21:06
Vale, es que para emparentar la segunda armature, yo habría de quitarle primero todos los custom shape, para poder ver la estructura de los huesos, da más trabajo que hacerlo de nuevo.
jaumao - 30/01/2013 14:28
Ya, creo que lo mejor para conseguir el efecto flexible que busco es pasar de Rigibody y hacer el esqueleto des de cero. Una lástima porque con Rigibody te ahorra horas de trabajo.
David Bogas - 31/01/2013 08:08
La respuesta es no, no puedes hacerlo con el Rigibody. Tienes dos opciones. Una es la fácil pero cutre: doblar los brazos con shape keys a mano cuando quieras hacer una pose. Esto te permite aprovechar el Rigibody.

La segunda es hacerte un Rig desde cero, lo que si lo has hecho alguna vez sabes que tiene mucho trabajo, sobre todo si quieres que te quede tan bien como el Rigibody. Para eso te iría bien el DVD de Nathan vegdahl humane rigging, que de hecho, es el creador de Rigibody y en ese DVD explica desde cero cómo hacer un Rig completo de un personaje (pero prepárate porque son 10 horas de tutoriales).

Espero que te sirva de ayuda.
jaumao - 31/01/2013 10:40
Si ya sé que es un trabajo hacer un rigging como el de Rigibody, por eso me lo quería ahorrar. El DVD que comentas es este? [url]http://www.blender3d.org/e-shop/product_info_n.php?products_id=146[/url].

También he encontrado este canal de YouTube dónde están la mayoría de videos del tutoral, pero creo que faltan unos cuantos. [url]http://www.youtube.com/playlistílist=ple211c8c41f1afbab[/url]. Gracias.
David Bogas - 01/02/2013 08:26
Sí, ese es el DVD.