Duda sobre el siguiente paso después del retopology y normal map

comcom.com - 29/01/2013 04:02
Hola creo haber entendido ya lo de la retopology en ZBrush, según entiendo después de hacer los detalles en High Poly, se hace la retopology que parece como recrear el personaje, pero sintetizándolo, dejando una estructura del personaje a lowpol, para que sea menos pesado a la hora de animarlo, pero después de eso ¿Qué sigue? Vi algo sobre sacar los mapas de normales, pero luego, suponiendo que ya tengo el mapa de normales y la estructura Low poly ¿cómo hago que queden juntas la estructura y el mapa de normales? O si hay que sacar más mapas y ¿para qué sirve cada uno? ¿podrían decirme más o menos cómo se hace o cómo se le llama para buscar tutoriales?
Reihzard - 29/01/2013 11:32
Hombres pues lo siguiente sería texturizarlo, luego rigging (el esqueleto por llamarlo de alguna manera), y skinning (ajustar la malla al rig) si no me dejo nada, claro. Un saludo.
dlgmax - 29/01/2013 12:13
Buenas. En ZBrush no sé cómo será, pero en 3dsmax debes hacer un bake del modelo en high en el Low. Te dejo un video tutorial que te lo explica.
Espero te sea de ayuda un saludo.
comcom.com - 30/01/2013 03:13
Ok no entiendo del todo por que los tutoriales están en inglés, pero bueno, ya veo más o menos que hay que hacer, aunque estaría genial también saber hacerlo en el ZBrush hay un plugin de ZBrush que creo que hace algo así, se llama proyection máster, si alguien sabe cómo ocuparlo le agradecería que me pasara el tip.