Os estaría muy agradecida.
Gracias, ¿para un personaje se hace de la misma manera?Saludos. Bueno para objetos simples el método es muy fácil.
1-. Hacemos una esfera.
2-. Vamos arriba a la izquierda en el menú, seleccionamos edit -> clone.
3-. Renombramos esta copia, por ejemplo, como: sphere_wired.
4-. Vamos a materiales o pulsamos y elegimos un color negro, por ejemplo, para que se vea y activamos la casilla wired.
5-. Se lo aplicamos a sphere_wired.
6-. Con esta esfera seleccionada aún aplicamos modificador push, un poco solo hasta que se vean las líneas.
7-. Renderizar, ya está.
[attach=config]177888[/attach]
Muchas gracias, he probado lo de la esfera y me ha salido, ahora me pondré con el personaje.Si has usado booleanos puede que te de problemas alguna línea, pero si. Aunque seguro que hay otros métodos, que no conozco, soy novato también.
Luego lo enseñas por aquí.
¿el Vray viene en 3ds Max o hay que instalarlo? He estado mirando los motores de render y ese no lo veo.Hola, si utilizas Vray como motor de render, puedes cargar en Diffuse un mapa llamado VRayEdgesTex, en el cual puedes variar el color, grosor del edge.
[attach=config]177892[/attach]
Saludos, y espero te sirva.
Gracias por todo.Hola, es un plugin de pago, lo puedes ver en la página de sus creadores Chaos group.
Gracias.Está bien bonito, si es un personaje te servirá entonces un hilo de este foro que bien de topología, lo puedes encontrar en sección tutoriales 3ds Max. Saludos.