Render con edges faces en 3ds Max

Luarna - 26/01/2013 13:25
Hola, estoy empezando con esto del render, y me gustaría renderizar un objeto modelado y que en el render se vean los Edges, ya que por defecto no se ven al renderizar. ¿alguien puede ayudarme? El programa que utilizo es el 3ds Max 2012.

Os estaría muy agradecida.
Artium - 26/01/2013 14:13
Saludos. Bueno para objetos simples el método es muy fácil.
1-. Hacemos una esfera.
2-. Vamos arriba a la izquierda en el menú, seleccionamos edit -> clone.
3-. Renombramos esta copia, por ejemplo, como: sphere_wired.
4-. Vamos a materiales o pulsamos y elegimos un color negro, por ejemplo, para que se vea y activamos la casilla wired.
5-. Se lo aplicamos a sphere_wired.
6-. Con esta esfera seleccionada aún aplicamos modificador push, un poco solo hasta que se vean las líneas.
7-. Renderizar, ya está.


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Luarna - 26/01/2013 14:58

Saludos. Bueno para objetos simples el método es muy fácil.
1-. Hacemos una esfera.
2-. Vamos arriba a la izquierda en el menú, seleccionamos edit -> clone.
3-. Renombramos esta copia, por ejemplo, como: sphere_wired.
4-. Vamos a materiales o pulsamos y elegimos un color negro, por ejemplo, para que se vea y activamos la casilla wired.
5-. Se lo aplicamos a sphere_wired.
6-. Con esta esfera seleccionada aún aplicamos modificador push, un poco solo hasta que se vean las líneas.
7-. Renderizar, ya está.

[attach=config]177888[/attach]

Gracias, ¿para un personaje se hace de la misma manera?
Artium - 26/01/2013 15:08
Si has usado booleanos puede que te de problemas alguna línea, pero si. Aunque seguro que hay otros métodos, que no conozco, soy novato también.
Luarna - 26/01/2013 15:17

Si has usado booleanos puede que te de problemas alguna línea, pero si. Aunque seguro que hay otros métodos, que no conozco, soy novato también.

Muchas gracias, he probado lo de la esfera y me ha salido, ahora me pondré con el personaje.
Artium - 26/01/2013 15:27
Luego lo enseñas por aquí.
Luarna - 26/01/2013 15:31

Luego lo enseñas por aquí.

3djdavid - 26/01/2013 16:50
Hola, si utilizas Vray como motor de render, puedes cargar en Diffuse un mapa llamado VRayEdgesTex, en el cual puedes variar el color, grosor del edge.


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Saludos, y espero te sirva.

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Luarna - 26/01/2013 17:45

Hola, si utilizas Vray como motor de render, puedes cargar en Diffuse un mapa llamado VRayEdgesTex, en el cual puedes variar el color, grosor del edge.

[attach=config]177892[/attach]
Saludos, y espero te sirva.

¿el Vray viene en 3ds Max o hay que instalarlo? He estado mirando los motores de render y ese no lo veo.

Te adjunto mi personaje, sé que es muy básico, pero estoy empezando.

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3djdavid - 26/01/2013 18:04
Hola, es un plugin de pago, lo puedes ver en la página de sus creadores Chaos group.
Luarna - 26/01/2013 18:19

Hola, es un plugin de pago, lo puedes ver en la página de sus creadores Chaos group.

Gracias por todo.
3djdavid - 26/01/2013 18:26
Está bien bonito, si es un personaje te servirá entonces un hilo de este foro que bien de topología, lo puedes encontrar en sección tutoriales 3ds Max. Saludos.
Luarna - 26/01/2013 19:06

Está bien bonito, si es un personaje te servirá entonces un hilo de este foro que bien de topología, lo puedes encontrar en sección tutoriales 3ds Max. Saludos.

Gracias.