Las físicas están en el Blender game physics.
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Adjunto #177970
Se trataría de seleccionar los objetos que quieres que no se vean afectados por la gravedad y ponerles en static, por ejemplo, aunque si son doscientos trozos va a ser un poco engorroso, o si es una zona concreta de un objeto, primero podrías preparar el objeto cortándolo y creando dos piezas diferentes donde una se fracture y la otra no, todo depende la idea de lo que tienes que hacer.
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