Fondo para un juego

ciberspace - 23/01/2013 15:24
Son fondos de una mazmorra para un juego. Llego el momento de sacar todas las pegas, pero si es posible constructiva y si me pueden indicar cómo puedo mejorarlo.


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malexicar - 25/01/2013 07:31
Amigo. Creo que para que te podamos ayudar tienes que ser más especifico con lo que quieres lograr, desde la imagen en miniatura se notan que son imágenes para un juego, así que, por ese lado quédate tranquilo que lograste. El tema es decirnos como quieres que quede? Más real? Me imagino que es un juego de armas, tipo Quake. Analizando la imagen por sí sola, sin tener nada en cuenta, te puedo decir que el mapeado del piso choca mucho, pero si es para un juego, tampoco es tan descabellado que se vea de esa forma. Empieza por decirnos lo que deseas lograr y te podremos ayudar más. Saludos amigo.
ciberspace - 25/01/2013 13:47
Primero saludarte y muchas gracias por responder. Si tienes razón me explico cómo un libro abierto. Lo que quiero es que el aspecto no quede cutre.

Con lo del suelo tengo una nueva versión cual creerías que queda mejor.


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Si es un juego de armas.

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malexicar - 28/01/2013 06:31
Hola, mira, no sé si soy el indicado para aconsejarte, espero que otro lo haga mejor, pero intento aportarte ideas para ver si te sirve.

Aquí te adjunto un par de imágenes de Quake (espero que no te moleste), lo que mire y lo que conozco de haber jugado juegos como el Quake, o Doom entre otros, es ponerle cajas, por ejemplo, así se rellena la imagen, si es la partida, ponerle un punto de partida, velas en las paredes o cosas así. Por otra parte, el piso lo veo mejor, las paredes algo raras, esta buena la textura, pero tendrías que mejorar el mapping, que te quede algo como el piso.

La palabra cutre la tome como que no quieres que quede pobre, si me equivoque, pido disculpas. Vamos amigo, espero avances, saludos.

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dlgmax - 31/01/2013 16:54
Buenas, para juegos lo que debes de buscar son texturas seamless, o sea que no tengan costura para que la repetición no se note. Busca en san Google, y encontraras muchas, solo con eso mejoraras mucho. Un saludo.
ciberspace - 01/02/2013 19:24
Texturas seamless si puede ser. Comparativa:

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Cuál queda mejor.

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malexicar - 03/02/2013 05:41
La tercera sin duda, le falta la sombra de los barrotes, y acuérdate de ensuciarlo, de sumarle cosas, cambiara mucho. Saludos ánimo.
ciberspace - 12/02/2013 13:54
Gracias por las sugerencias, saludos.


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Beral - 12/02/2013 14:35
Puedes probar a añadir oclusión ambiental de manera artificial en las texturas, si es que el motor que usas no tiene, en forma de sombreado en las uniones de la bóveda con el suelo para que se note la diferencia y el cambio de ángulo. A modo de sugerencia, los barrotes y la puerta no creo que estén todo lo introducidos en la escena que debería, creo que es por la textura que le has puesto, desentona con el resto, quizá unas texturas más oscuras quedarían mejor. También puedes añadir oclusión a la puerta y al tragaluz. La verdad es que por lo demás ha mejorado mucho, espero que te sirva. Un saludo.
ciberspace - 15/02/2013 08:16

(Beral)añadir oclusión ambiental de manera artificial en las texturas.

Es parecido a la imagen siguiente:

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El motor no admite oclusión ambiental, el juego será 2.5d ya dispongo de un actor y del 15% aproximadamente, de escenarios.

Otra pregunta que es la mancha negra que aparece al renderizar (Mental Ray).


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dlgmax - 15/02/2013 11:49
Buenas, porque no pruebas a poner en las antorchas un plano con un video para que se vea más real el fuego, ya que, al ser un escenario te daría mucha vida a la hora de jugarlo.

Lo que comentas de los puntos negros no se aprecia para poder ayudar.


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Un saludo.

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