Iluminar vidriera

dokhot - 22/01/2013 01:12
Hola. A ver si alguien es tan amable de ayudarme, porque he probado tantas combinaciones de luces y de renders que la verdad es que no sé ya ni que probar. Os explico, tengo que iluminar una vidriera y que está se vea reflejada en el suelo del recinto, el cual a su vez ha de estar entre penumbras. ¿cómo puedo hacerlo?
Adjunto una imagen de cómo debería quedar. Agradeceros por adelantado vuestra ayuda.
qbensis - 22/01/2013 11:27
Yo eso lo hice hace poco, pero en Blender, y para ahorrarme calentamientos de cabeza lo que hice fue ponerle un poco de iluminación propia a la vidriera y la misma textura de la vidriera como textura a la luz que entraba por el hueco de la vidriera (diciéndole a la luz que no afectará al plano de la vidriera) para que proyectara en el suelo el dibujo de la misma y quedo bastante bien, pero esto fue con Blender y en mi caso, si es con otro no sé si se podrá aplicar este método o tendrás que meterte con algo de refracciones del material de la vidriera o algo así.
marc31 - 22/01/2013 12:26
Yo hice este test en 3dsmax usando Ray Traced shadows, y un mapa en el opacity. Y otro en el Diffuse con el esmerilado de la vidriera.
(Si te sirve). [url]https://www.foro3d.com/f37/3ds-maxvidriera-test-sombras-102095.html[/url].

Posdata: (no veo tu imagen).
dokhot - 22/01/2013 19:34
Muchas gracias por vuestras respuestas. Adjunto la imagen (creo que ahora lo he hecho bien). Lo cierto es que habría probado con otro programa, pero la cuestión es que tengo que hacerlo con 3dsMax.

Gbensis, he jugado con las refracciones y he ido excluyendo materiales (sombras e iluminación), pero lo máximo que he conseguido es que se vea mínimamente reflejado. Nada en comparación con la imagen que adjunto.

Marc31, he probado con ray Tracer, pero cuando renderizo estos materiales me dan problemas. Así que lo he hecho con vraymtl y nada de nada. Sino fuera por pura cabezonería, hasta lo pintaba a mano.


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qbensis - 22/01/2013 21:05
U, yo es que lo del volume light no lo he tocado casi nada. Encontré por ahí este mensaje en el que hablan de algo parecido a lo que quieres, igual pone algo que te interesa, suerte. https://www.foro3d.com/f20/volume-light-Vray-53498.html.
Edguy - 22/01/2013 21:20
Hola, creo que esto se parece a lo que buscas, usas un target spot y en el projector map colocas la imagen, luego creas el vidrio con la refracción que necesite y a se mismo spot le agregas en atmospheres y effects el volume light y listo, este ejemplo está hecho en Vray. Saludos.


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dokhot - 22/01/2013 21:39
Muchas gracias a ambos. Justo lo que buscaba. :239.