Modelado y renderizado de un dragón: proceso completo en ZBrush, Photoshop

Poligoneric - 18/01/2013 17:42
Hola a todos, os presento mi último trabajo. Está modelado en ZBrush, texturizado con ZBrush y Adobe Photoshop, y renderizado en 3dsmax con Vray.

Qué os parece? Muchas gracias.

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Adjunto #177460

pigo0019 - 18/01/2013 19:16
Está muy curioso el dragón se ve bonito, saludos desde México.
rappaniu - 18/01/2013 22:45
Creo que hace falta trabajar la expresividad del personaje.
jorgelillo - 19/01/2013 12:00

Creo que hace falta trabajar la expresividad del personaje.

Opino exactamente lo mismo.
El Fiti - 19/01/2013 12:36

Creo que hace falta trabajar la expresividad del personaje.

Pues hombre. Lo primero que he visto ha sido la cara y he pensado éste va fumado. Así que quizá lo ha clavado. Saludos.
Poligoneric - 19/01/2013 14:30
Muchas gracias a todos por vuestra opinión. Soy muy consciente de que a la cara le falta expresividad. Lo modelé en para hacer una animación corporal y un día en ZBrush le puse en esta posición con el Transpose para sacar el render, y la verdad es que la cara no la toqué. A ver si le hecho un rato y le quito la cara fumado.

Os iré poniendo los avances. Un saludo.