Progreso del modelo: avances en la anatomía y estructura corporal

Rashek - 08/01/2005 21:13
Bueno, después de tanto tiempo, he retomado el modelo, esto es lo que llevo del cuerpo, cuando tenga la forma más definida, pasare a los pequeños detalles.

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LochaPowa - 08/01/2005 21:18
Pues de momento tiene buena pinta.
Adrian4d - 09/01/2005 02:29
Me recuerda un bichejo de dom3, o será a un pariente que le encantan las chelasí pero va bien el modelo, aunque tiene una lijera joroba que no muy me agrada, pero si así es el modelo, yo no dije nada.
Leander - 09/01/2005 02:46
Muy bueno, ya sé que es pronto todavía, pero mi consejo es si la cara está muy arrugada lógicamente el torso también debería, o ponle más michelines.

Y deberías dejar la cara más relajada si vas a hacer animaciones faciales por vertex keys.
Rashek - 09/01/2005 06:05
Adrián 4d, para hacer esos comentarios mejor no hagas nada, y Leander, he estado mirando fotografías de obesos para hacer los michelines, y normalmente solo tienen un único gran michelin, a ver si para la próxima vez te informas un poco mejor antes de responder.

Posdata: a ver si funciona el invento y mi mensaje tiene tantas respuestas como el de Shimin.
SHAZAM - 09/01/2005 08:51

Adrián 4d, para hacer esos comentarios mejor no hagas nada, y Leander, he estado mirando fotografías de obesos para hacer los michelines, y normalmente solo tienen un único gran michelin, a ver si para la próxima vez te informas un poco mejor antes de responder.

Posdata: a ver si funciona el invento y mi mensaje tiene tantas respuestas como el de Shimin.

Con esa agresividad no creo que tengas muchas respuestas y menos cordiales o productivas. ¿las arrugas y deformidades de la cara del personaje también las viste en fotografías de obesos? Si es realista para la barriga debería serlo también para la cara ¿no?
Como está el patio estos días.
LochaPowa - 09/01/2005 12:32

Muy bueno, ya sé que es pronto todavía, pero mi consejo es si la cara está muy arrugada lógicamente el torso también debería, o ponle más michelines.

Pues ahora que lo dicen sí que es verdad, la cara me parece arrugada, pero llena de aire como si le sobrase piel, si las arrugas son por acumulación adiposa deberías hacerlas más infladas y pesadas, por ejemplo, las de las cejas y el ceño, pero de buen ¿eh?
Biofix - 09/01/2005 12:37
Shazam tranquilo hombre, creo que no has pillado el sarcasmo de Rasheck. Eso viene del mensaje de los disquetes en el que alguien dijo en broma (no recuerdo quien) que a partir de ahora iba a decir borderías en sus mensaje, a ver si tenía la misma afluencia de público que en el del tal Shimin.

Espero que sea esto Rasheck, pero aun así para otra vez acláralo mejor porque hay gente que no le todos los mensaje y se pueden mosquear de verdad.
Quel - 09/01/2005 14:31
La verdad es que, sí, las arrugas de la cara son más como ondulaciones que pliegues adiposos. Me recuerda el careto de los paracaidistas en una caída al vacío.

Quel xx (, apel:).
SHAZAM - 09/01/2005 15:27

Shazam tranquilo hombre, creo que no has pillado el sarcasmo de Rasheck. Eso viene del mensaje de los disquetes en el que alguien dijo en broma (no recuerdo quien) que a partir de ahora iba a decir borderías en sus mensaje, a ver si tenía la misma afluencia de público que en el del tal Shimin.

Espero que sea esto Rasheck, pero aun así para otra vez acláralo mejor porque hay gente que no le todos los mensaje y se pueden mosquear de verdad.

Yo también lo hago adrede, pero es para que os deis cuenta que no es buena practica, lo que puede es generar malos s si alguien no ha leído lo anterior (no tiene por qué).

Y creo que aquí la idea no es batir récords de mensajes, a mí me basta con uno que me responda lo que me hace falta.
Biofix - 09/01/2005 15:49
Vaya, pues me quedo más tranquilo, porque la verdad con tantas vacaciones la gente está de un sensible últimamente en el foro que da miedo.
Fly - 09/01/2005 16:04

Posdata: a ver si funciona el invento y mi mensaje tiene tantas respuestas como el de Shimin.

Por lo menos aquel mensaje te sirvió para que sacaras ese modelo del baúl de los recuerdos ¿no?
Utilizando la técnica que ahora usa Mars, comento : yo nunca he modelado un organismo humanoide y, aunque tampoco he programado un juego parecido al Doom, me atrevo a decir que si tiene cierto parecido a la estética del juego, incluso (y lo digo sin haber producido/dirigido ninguna película) también me recuerda a los engendros de Hellraiser, lo cual me mola bastante.

Me gusta cómo va quedando, seguiremos atentos. Saludos.
Rashek - 09/01/2005 19:07
Vaya funcionado, ala, cuantas respuestas, no ya enserio, a Adrián y Leander, espero que no hallan ofendido, era cachondeo pero vesí¿ahora me habéis dicho cosas que yo pensaba desde el principio, pero not Aba seguro, lo de la cara tenéis razón, la modificare, al cuerpo todavía le falta detalle, pero espero hacerlo mejor que pueda, aunque estoy un poco oxidao. Bueno compañeros, muchas gracias por los comentarios.

Posdata.
trenZ - 09/01/2005 20:17
:blink: que le pasa a la gente que hace cosas tan raras, no entiendo nada. Por cierto, se me olvidaba, la cvara del bicho no me gusta nada, el gesto no me convence en absoluto, aunque el cuerpo esta algo mejor.

Si pides opinión, yo volvería a hacer la cabeza.
Rashek - 09/01/2005 22:56
Bueno, bueno, a ver, explico para los que no saben de que va el tema, la respuesta que e dado antes de capullo a Adrián y Leander, era de caxondeo, haciendo referencia a otro mensaje, espero que eso quede claro y si alguien se ha ofendio, no era mi intención, era para animar el ambiente la cabeza de modelo tiene mucho tiempo, y me he dado cuenta de que tiene un Maya demasiado sucia, debido a mi inexperiencia en aquel entonces u a que no pensaba animarla, simplemente haré un par de renders, nada más, ya he unido el cuerpo y la cabeza, he reparado un poco la Autodesk Maya, le he añadido detalle (pintando en plan ZBrush, pero con XSI) si os fijáis la barriga tiene unas abultaciones simulando un poco de celulitis y cosas así, aun así, espero que la textura le de más detalle, gracias por los comentarios y no paréis.

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Rashek - 09/01/2005 23:07
Bueno, aquí os pongo el concepto, e intentado aproximarme al dibujo, pero dentro de unos limites, ya que este dibujo es algo más artístico por el tema de arrugas y demás, me he basado en el, pero le he añadido algo de imaginación y un poco de anatomía, el dibujo no es mío.

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Rashek - 10/01/2005 14:41
Porque nadie me dice nada.
solo - 10/01/2005 16:35
Hola.
mikimoto - 10/01/2005 16:36
Borrar.
josepzin - 10/01/2005 17:22
Que tiene en la cabeza? Son tubos de ensayo? Está bueno el dibujo.
A78 - 10/01/2005 17:42
Muy buena estructura, me gusta mucho como estas modelando el cuerpo, la cabeza no me convence, pero ahora que veo el Concept Art me doy cuenta que no tienes la culpa, has respetado muy bien el diseño original, (de quien es el dibujo?)
Quiero ver más actualizaciones.
Rashek - 07/02/2005 01:12
Bueno, me he puesto un ratio con el personaje y esto es lo que he hecho, a ver qué os parece.

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barro - 07/02/2005 01:34
No te apetecía hacer orgánico, ¿eh? No he podido resistir la idea de imaginarme a la abuela de mi novia con un andador similar. La super abuela, que no me oiga.

En serio, ¿no está un poco desequilibrado hacia atrás?
Edito: me avergüenzo de lo que he dicho. Soy un analfabeto. Lo dejaré escrito para autoflagelarme un poco cuando lo lea.
Biofix - 07/02/2005 01:39
Me gusta cómo va quedando, aunque espero que tengas pensado mejorar la estabilidad, ya que, así como esta creo que a la mínima se cae hacia atrás. Un saludo.
Mars Attacks - 07/02/2005 11:49
Y como no camine como un pájaro, lo va a tener difícil. ¿Por qué no haces que le salgan de la parte inferior de la espalda? Quedaría más tétrico.
Rashek - 07/02/2005 15:52
Bueno, este modelo es solo para hacer una imagen estática, lo pondré en una posición y listo escuanto a la estabilidad, seré yo? ¿yo ahora mismo lo veo estable, la base es grande y pesada y el centro de gravedad del cuerpo cae en la base.
dedalo - 07/02/2005 16:46
Iva por buen camino, no me esperaba las patas que le has puesto, no se parece que lo quieres terminar cagando leches. Yo creo que deberías darle más vueltas y detallar más, por ejemplo, el cuerpo del tío, así como el mecanismo de las patas, que se ve un poco simple.

Otro apunte, si las patas salen de los brazos, es imposible que tengan esa estructura, se destrozaria las clavículas y se iría hacia adelante de cabeza, además no hay mucho apoyo muscular en los brazos que ayude a la sustentación y movimiento de las patas(que deben pesar lo suyo) tan solo podría confiar en que como es pesado podría balancear el torso e irse impulsando, pero como decía se hará añicos las clavículas.

Creo que la solución de Mars Attak es buena, que salgan de atrás, de algún tipo de estructura que rodee parte de su cuerpo.

Otra posible es que las patas no sean patas mecánicas si no brazos, que continúen como implantes desde los muñones.

También podrías modelar más recorrido de brazo (hasta el antebrazo, por ejemplo) y añadirle las prótesis a modo de zancos, tendría más sentido y podría confiar en los músculos pectorales /hombro/bíceps para realizar el movimiento de manera más eficaz.

Yo ahora mismo lo veo estable.

Siempre que no se mueva o lo empujen. Saludos.
Basie - 07/02/2005 18:07
Yo también lo veo estable tal y cómo está, lo que me da la sensación es que cuando levante una pierna se va a balancear, o va a tener que inclinarse mucho hacia un lado.
Rashek - 07/02/2005 19:54
Pues sabéis que os digo? ¿Qué tenéis razón a ver si me lo curro más que soy un gandul de los buenos, a ver si sale algo decente.

Gracis chicos.
cartooon10 - 07/02/2005 21:36
Eso a trabajarlo, que va por muy buen camino. A mi esas patas también me da la sensación de que se las has puesto para terminar pronto. Un saludo.