Retrato de mi madre en ambiente siniestro

jotasandi - 17/01/2013 15:13
Hola a todos os dejo este trabajo que he realizado en Blender para el concurso cgchallenge ten de cgsociety. Espero vuestras críticas o aplausos.
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Trabajos de infografía y fotografía.
[url]www.jotasandi.es[/url].

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Dexter - 27/01/2013 16:55
¿Por qué le das estos disgustos a tu madre que te quiere y te ha dado la vida?
joseolmedo - 28/01/2013 18:19
Da un poco de cosa, si.
limitee - 28/01/2013 18:32
El ambiente no es lo siniestro, que piensa hacer con ese objeto.
jotasandi - 30/01/2013 14:10
Hola a todos. Muchas gracias por vuestros interesantes aportes técnicos. Ahora aparte de hablar del modelado, la textura y la iluminación, echa con Blender internal, también podéis comentar otras cosas.

Besicos a todos.
dinostation - 30/01/2013 15:18
Me parece que tú imagen se quedó en el uncanny Valley, algo que suele pasar a todo el que empieza a hacer retratos en 3d. Lo que es de cuello para abajo está bastante bien, pero en cuanto a la cara hay varias cosas que se pueden mejorar. Por ejemplo, los ojos (es lo primero en lo que nos fijamos) parecen simples esferas con una textura (no sé si será así), por lo que tendrían más vida si modelaras el ojo como en este tutorial, por ejemplo, [url]http://www.webdesign.org/3d-graphics/tutoriales/creating-a-3d-eye.8342.html[/url] el pelo es otra parte que se podría mejorar y la textura/shader de la piel, que parece tener manchas, como si hubieras aplicado una fotografía sobre el modelo. También bajaría un poco el s y le daría un poco de brillo Specular a la piel para darle algo más de vida. Espero que te sea de ayuda.

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limitee - 31/01/2013 15:42
Yo llevo poco tiempo modelando y me superas. Puedo dar pocos aportes técnicos. Quizás deberías cambiar el modelo.


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Este pastelito de nata si que se merece un diez.

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jotasandi - 04/02/2013 11:13
Muchas gracias Dinostation. La verdad es que tienes toda la razón los ojos me han fallado bastante. Sin embargo, no son simples esferas. Los he realizado del modo que indicas, pero debe fallar la textura. Intentaré trabajar sobre ellos y sobre la textura de la piel a ver si le saco mayor viveza.
jotasandi - 04/02/2013 11:14
También intentaré lo de cambiar de modelo limite. Es posible que me inspire más.