El concepto. Por lo general, trabajar escenas de videojuegos implica la creación de una historia visual en un mundo ya establecido, el proceso de animación es muy ordenado, dividido clásicas y predecibles etapas, esta vez es diferente, los primeros borradores del guión y el arte conceptual preliminar fueron creados cuando la puesta en escena se encontraba todavía en las etapas iniciales del desarrollo del núcleo.
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el arte.
Paralelamente al teaser, el desarrollador debe ir concretando el juego en sí, su concepto, estilo, apariencia y presentación. Las ideas introducidas en la película del juego influirán en su posterior desarrollo y viceversa, esto hizo de la película un reto logístico y organizativo, pero también ganó en creatividad y espontaneidad.
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sesión de análisis y escáner 3d.
Como si de una sesión fotográfica normal y corriente se tratara, se escaneaban los modelos reales, el hardware empleado es capaz de capturar 1,27 gigapíxeles de datos a color y a 360 grados, esto permite construir un modelo mediante un único disparo en el proceso de captura.
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Desde que se propusieron la creación del videojuego, tenían claro que la promoción del mismo sólo funcionaría si la protagonista femenina era capaz de generar una seria respuesta emocional en los espectadores y conseguían llevar los límites estéticos de forma que todo pareciese lo más normal posible.
Con frecuencia los videojuegos cuentan con diseños de personajes creados de forma banal, compuestos siempre por los mismos elementos y, aunque esto es sin duda un buen método, a menudo los personajes resultan demasiado artificiales, en este caso particular, el poder trabajar con una verdadera actriz transforma completamente la película.
El escáner 3d, les ha permitido capturar este fugaz elemento de autenticidad, para utilizar la bezella de una persona real, dando un salto cualitativo a pesar del trabajo extra que esto supone con respecto a otros videojuegos.
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El pelo es el único elemento de la actriz que fue creado desde cero, tomando fotografía antes de la sesión de escáner 3d.
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La verdad es que ver trabajar a estos equipos sirve de inspiración y aprendizaje, se puede ver más sobre este trabajo en
behance.
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