Pones la armature en object mode. Y desde object > transform > origin todo geometry. Origin, es lo que se conoce como centro el objeto o punto de localización o rotación.
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Adjunto #177446
tanto los objetos como las armatures actúan de la siguiente manera, cuando mueves el objeto en modo objeto (object mode) el -origin- Se mueve con él, pero si lo mueves estando en modo edición (Edit Mode) el -origin- Queda quieto mientras mueves la armature (u objeto), que lío, no, pues para liarlo más, te voy a decir la forma de colocar el -origin- En el sitio que tú quieras, si, por ejemplo, quieres poner el origin en algún punto en concreto de la armature lo puedes hacer manualmente y si quieres con la ayuda del Snap, el Snap aparece cuando presionas shift+s y sale una lista de opciones, vamos a poner un ejemplo simple para que lo entiendas, imagina que quieres el origin, justo entre los dos ejes de las piernas.
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Adjunto #177447
Pues seleccione en Edit Mode solos ejes de esos Bones (huesos) y presionas shift+s y la opción cursor todo selected (colocar el cursor en el centro de lo seleccionado)
Esto coloca el cursor en el centro de esa selección, luego cambiamos a object mode, y entonces seleccionamos la opción, object > transform > origin todo 3d cursor)colocar el origin en la posición del cursor)
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Adjunto #177445
Saludos.
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Adjunto #177446
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