Linea extraña al renderizar

silves - 12/01/2013 13:02
Saludos, cada mucho tiempo me da por intentar lo de las 3d una temporadilla, con lo cual no acabo de pillarle el tranquilo y no acabo nada. Esta vez sí querría (otra vez más) y estoy intentando modelar un muñeco de lo más simple a ver si acabándolo me ánimo y no lo dejo para dentro de otro año.:s, y sigo dándole al tema.

Ando con la cabeza y me pasa una cosa que no sé qué es ni cómo solucionar. Si hago un render con el material de la zona de los ojos sin transparencia, aparentemente sale bien, si le meto algo de transparencia al material, me aparece una línea extraña que no sé de dónde viene :s. Puede ser de la malla de la cabeza y que al ponerlo transparente se vea desde la parte de los ojos? (si renderizo con transparencia desde otro ángulo no sale).

Está modelado con mirror. Creo que he recalculado normales, creo, y eliminado dobles, creo, pero la línea esa sigue ahí, sé que contando así es difícil saber que puede ser, pero igual me podéis dar alguna pista de que puede será gracias.
(Como veréis soy un cagaprisas y cuando tengo nada modelado ya me metí a mapear que tenía mucha curiosidad con el tema ejem).


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Soliman - 12/01/2013 13:16
A mi más bien me parece un reflejo, habría de saber si tienes puesto mirror en el material (espejo) y si tienes alguna imagen en el world.

Si fuera una textura de imagen o con alpha, podría ser que le faltase activar el premultiply (pero no creo que sea eso).
silves - 12/01/2013 13:30
Thanks Solimán, a ver si entendí lo que dices, lo del reflejo lo pensé yo, pero el material rojo, tiene solo transparencia, no espejo, no es ninguna textura tampoco en el Word que yo sepa no tengo ninguna imagen, porque del tema Word no tengo ni idea, así que, juraría que imagen ninguna. Donde me has pillado es en lo del alpha que no sé de qué hablas.
Soliman - 12/01/2013 14:06
El alpha es la transparencia.
Soliman - 12/01/2013 14:09
Mira si es una textura de imagen en image el premultiply.


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silves - 12/01/2013 15:27
Esto.si fuera una textura de imagen o con alpha, ahí te referías a los ojos o a la cabeza? Yo entendí que a los ojos, y por eso dije que no era con textura de imagen, pero por si aquí, lo hice en la cabeza que sí que lo es y parece que desapareció la puñetera línea, resumiendo, que en definitiva no sé que hace exactamente el premultiply, pero parece que lo soluciono.

Muchas gracias. (por algo tengo hace mucho en los marcadores del Firefox tus tutoriales.
Soliman - 12/01/2013 15:51

Esto.si fuera una textura de imagen o con alpha, ahí te referías a los ojos o a la cabeza? Yo entendí que a los ojos, y por eso dije que no era con textura de imagen, pero por si aquí, lo hice en la cabeza que sí que lo es y parece que desapareció la puñetera línea, resumiendo, que en definitiva no sé que hace exactamente el premultiply, pero parece que lo solucionó.

Muchas gracias. (por algo tengo hace mucho en los marcadores del Firefox tus tutoriales).

Para entenderlo, basta con pensar en las capas de Gimp.

Cuando se crea una imagen con diferentes capas (en este caso suelen ser con una de fondo transparente) es lo que se conoce como imagen premultiplicada, y hay que indicarle a Blender, que es eso, una imagen premultiply. [url]http://www.efectohd.com/2008/01/trabajando-con-imágenes-premultiplicadas.html[/url].
silves - 12/01/2013 17:08
Lo dicho gracias, (me tendré que leer más de una vez el enlace, que soy poco corto).