Blender no manda pero esta muy bien
Hola, este es un trabajo para animar a los creadores de Blender, que hacen un excelente trabajo y nos lo dejan gratis, si usan otro software no es mi intención faltar el respecto yo únicamente e plasmado en ese render lo que pienso y opino. [url]http://img77.exs.cx/img77/8264/iconoblender8ss.jpg[/url].
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Adjunto #8849
Sinceramente, esa imagen no va a animar a nadie y los de otros programas lo más que pueden hacer es ignorarla o peor aún reírse.
Supongo que serás muy joven, pero en cualquier caso, sería mejor dedicar tu tiempo a aprender bien Blender, porque los grandes artistas que muestran grandes trabajos, son los que animan a los programadores y los que hacen morir de envidia a otros.
Trabaja un poco más la idea, todo parece estar hecho con prisa. No existe ningún tipo de clima ni de ambientación ¿Qué es lo que quieres transmitir?
Faltan Poser, XSI, LightWave, Silo, Wings, Bryce. Caronte tiene razón. A la hoguera con Giss.
Ok no quieras el típico enfrentamiento entre usuarios de distinto software, creo aquí ya todos nos afeitamos (respetos a las foreras)para volver a discutir sobre eso, máxime cuando todos conocemos las posturas de todos, pero el asunto del mensaje no se no sé, ¿cómo que manda Blender? Mandará max, que es más majo y más guapo y los renders salen más blancos, no sé. Saludos.
Si es que vienen con unas formas que.
Giss, te comprendo muy bien que estés orgulloso y satisfecho con Blender, en realidad cuando dijiste que ibas a hacer un trabajo para animar a los creadores de Blender, me imaginaba que ibas a hacer algo, así como una lista de peticiones de features para que sean añadidas en Blender.
Algo como esto: [url]http://www.nenene.de/blender/features/#1[/url].
Ya sé que no es tu intención, pero el trabajo que has realizado solo conduce a romper la armonía con el resto de los usuarios que no utilizan Blender.
En los foros de vez en cuando nos picamos unos a otros, pero siempre con cierto límite y sin llegar a ofender a nadie, solo con la finalidad de demostrar (y cuando sea necesario) que Blender también es competente para realizar ciertas tareas o trabajos.
Pero no podemos ir por ahí diciendo que Blender es el mejor, el rey, sino que es adecuando para tus propósitos.
Venga, un saludo.
Vale, no os enfadéis está bien manda max. Es que, adoro a Blender y cada día aprendo muchas cosas nuevas. Y es que no me mola el max porque me da muchos errores, no sé si me entendéis, estoy una hora modelando y aprendiendo y cuando lo grabas da un fallo y no lo puedes abrir, de todos modos estoy de acuerdo con vosotros.
Bueno, me estoy desviando del tema, cambiaré mi render, ahora vuelvo.
Vale, no os cabreis.
Nadie se cabrea.
Está bien manda max.
Tampoco es eso.
Es que, adoro a Blender y cada día aprendo muchas cosas nuevas.
Me alegro por ti, yo también.
Y es que no me mola el max porque me da muchos errores, no sé si me entendéis, estoy una hora modelando y aprendiendo y cuando lo grabas da un fallo y no lo puedes abrir, de todos modos estoy de acuerdo con vosotros.
Te entendemos.
Bueno, me estoy desviando del tema, cambiaré mi render, ahora vuelvo.
Bueno, no creo que sea necesario, se disculpa y punto final.
Cambia solo el título del primer mensajes.
Ánimo, en lugares como tanzania o el Congo Blender tiene un prometedor futuro. Un saludo.
[url]http://img116.exs.cx/img116/7194/icono020fq.jpg[/url]. Lo veo un poco vacío. Como cambio el título? Mis disculpas, esto pero me podéis ayudar un poco con el render?
Qué tal unas gaviotas.
Claro, al resto del planeta le sobra varios centenares de euros para gastarse en la licencia de un paquete de 3d.
Por lo menos no está XSI en la imagen.
La culpa de todo esto la tiene el Fiz ese que vino diciendo no sé que cosa del 3dmas, ese programa para novatos, carísimo y que se clava cada 2 minutos.
Giss, tienes un error de concepto, quiero decir, ¿Qué intentas decir con la imagen? Antes de hacer el render o tocar la escena medita sobre la sensación que quieres transmitir. ¿intentas decir que Blender es glorioso? Único? Psicodélico? Dieferente? Imagina, luego piensa y luego trabaja.
En tu render no hay nada que haga a Blender un grande, no hay nada que transmita lo que dices de ese software. Observa en las buenas películas como hacen para acentuar características en los personajes: como toma la cámara a un determinado personaje, que punto de vista usan, que colores lo acompañan, etc.
Este render no dice nada, el amanecer esta timido, el logotipo de Blender esta apocado por la inmensidad del cielo (blender se debería comer vivo al cielo), las letras transmiten inseguridad, no hay zonas más saturadas ni definidas que otras etc.
Estudia cuando veas una imagen cuales son los factores que hacen que esa imagen sea gloriosa, disecciona, el monstruo es más fácil de vencer si lo atacas por partes.
Ahora, espero que trabajes en el render como nunca antes en tu vida, lucha hasta conseguir la escena poderosa que tienes en mente, no subas un render hecho en 5 minutos, aprende a autosuperarte, demuestra tu pasión y amor hacia este software o muere como el resto. Un saludo.
Aquí un sketch rápido por si te sirve de idea. (la tipografía que he puesto es solo por la perspectiva, piensa que también el estilo de tipografía transmite una emoción precisa, también el estilo del cielo, etc).
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Adjunto #8857
Dios. Mientras yo escribo tonterías A78 hace estas críticas.
Con la imagen quería decir que es el comienzo de Blender (mandaré un email a la real academia española para que a partir de ahora Blender se escriba con mayúscula) pues eso, quería decir que es su comienzo y pienso que llegara a ser igual de bueno que el max solo que sin errores.
No moriré tranquilo hasta conseguir el render apropiado.
Que así sea.
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Adjunto #8859
Vaya, muy bueno, eso me inspirara.
Las letras muy robustas y seguras(con decisión y todala seguridad del mundo) no es eso?
-El icono estará muy iluminado y lucido ¿no?
-Tiene que tener como más fuerza y expresibidad.
En cuanto esté seguro de cómo lo boi a hacer lo empezaré.
A78 :eres profesor o estudiante de arte?
El comienzo de Blender.
Esta sí que es buena.

Relatibamente.
Si bueno, lo que pasa es que yo no tomo por relati
vamente nuevo algo que tiene más de 10 años a sus espaldas.
Link :
historia de Blender.

Koex, es el comienzo tío, lo es, bueno, sí, pero no, como decía (relativamente) espera otros 10 años y después hablamos tranquilamente de lo que será Blender.
Blender aún es muy joven.
A78 se sale. Deja josézpin, deja que A78 se ponga a dibujar y así meterse en la religión de Blender, de esta forma será absorbido por energías psicotrónicas blenderianas que insconscientemente se convertirá en un fiel devoto y discípulo destacado en esta hermandad opensource.
No se para que pongo el emoticono de arriba porque todo está en offtopic, esto es un offtopic a todos los off topics de este hilo:
Tenéis que reconocer que Giss ha conseguido llamar la atención con su render, su título y sus comentarios, eso lo podéis negar.
Bueno Giss, ya eres famoso, yo también cometo estupideces, ahora, a seguir modelando.
Giss:no soy un profesor soy, soy. Bin laden, hablando en serio, estudio arte por cuenta propia, pero tengo muchos Senseis, arios viven en este foro.
La idea sobre el logotipo y la tipografía suena bien.
Koex: no seas tan fanático hombre, eso atenta contra el desarrollo personal.
Iker siempre había sospechado que tú eras dios y ahora que te pones en humilde estoy seguro que eres dios.
Te amo.
No se A78, pero con la campaña pro-Blender que están haciendo los 2 usuarios de Blender del foro seguro que alguna mente débil logran convencer. Un tabl Ballo he visto casi casi a punto de lanzarse a comprar el original.
Ha, me rectifico, ya son 3 usuarios: Mars, Leander y ahora el otro nuevo que apareció, el Caronte este. Giss no cuenta porque después de la traición de cambiar el título de este hilo, queda fuera de la secta.
Ha, me rectifico, ya son 3 usuarios: Mars, Leander y ahora el otro nuevo que apareció, el Caronte este. Giss no cuenta porque después de la traición de cambiar el título de este hilo, queda fuera de la secta.
Te olvidas de Koex.
De Koex no digo nada porque viene con una mala ostia que da miedo.
Ha, me rectifico, ya son 3 usuarios: Mars, Leander y ahora el otro nuevo que apareció, el Caronte este. Giss no cuenta porque después de la traición de cambiar el título de este hilo, queda fuera de la secta.
Te olvidas de Koex.[/quote]También te olvidas de mí, y de Venomgfx (que aparece por aquí de vez en cuando), Tintín, Javier Belanche también se pasa y seguro que me olvido de alguien (no os ofendais los olvidados).
Blender oh sí, aquí está mi dios. Blender nuestro, que estas en los cielos. Santificados sean tus polígonos. Instalemos nosotros tus datos.
Haganos su voluntad tano en la realidad como en la virtualidad.
Perdona nuestros cutres modelos.
Como también nosotros perdonamos a los que los crean.
No nos dejes caer en el LightWave.
Y líbrenos del 3dsMax.
Amen. [url]http://img100.exs.cx/img100/2517/amanecer2ce.jpg[/url].
No sé, quizás tiéne demasiado colorido o no impacta lo sufieciente.
Una pregunta para los usuarios de Blender, específicamente para aquellos que odian max. A que se debe este odio fanático por el max?
Ya es insano tanta cantidad de odio, además para qué? Que un programa no te guste, vaya y pase, pero se llegan de decir cada cosa.
Hace un tiempo estuve discutiendo en un foro sobre el tema: [url]http://www.cristalab.com/foros/viewtopic.php?t=2331[/url], al final pasan de mí.
La palabra max era la que más rimaba. Yo no lo odio. Pero si me jode algo que dea tantos errores. Repito:yo no lo odio. Pero me jode un poco.
Arriba esse Blender.
Bueno, arriba es max.
Una pregunta para los usuarios de Blender, específicamente para aquellos que odian max. A que se debe este odio fanático por el max?
Bueno, yo no odio ningún programa, pero ya que preguntas el porqué, es muy sencillo. El ser humano intenta ratificar sus decisiones como correctas, pero cuando lo hacemos no somos imparciales. Elegimos entre alternativas y las descartadas son automática e inconscientemente demonizdas y/o menospreciadas para que nuestra elección quede ponderada. He dicho.
Qué pedazo he soltado. Un abrazo.
Max es una de las herramientas más profesionales que existen, y tiene un sistema de modelado por polígonos muy avanzado. (no, no estoy enfermo).
La política de Discreet en cuanto a precios se refiere, la gran dependencia de plugins externos de terceros, las cada vez más prontas versiones nuevas sin dar posibilidad al usuario licenciado de bajarse updates gratuitamente por medio de subversiones por unos features insuficientes para el precio de un update a una versión mayor, el cada vez mayor consumo de recursos. Es lo que me da asco.
Valla cantidad de chorradas y burradas que han dicho en el foro ese, Josepzin, en fin, no me meto con nadie, pero el Freddie ese va de listo y la ha cagado 6 millones de veces, en fin.
Posdata: perdón por el off-topic.
Tíos, recuerden que Giss ha subido un render, y se ha superado bastante. Giss: veamos, has mejorado bastante la escena y ahora hay una dirección muchísimo más clara, estas creando emoción no muy buena, pero ya está mucho mejor.
1_¿porque has elegido la tipografía de color rojo? El rojo está bastante saturado y rompe con la paleta general de la escena, supongo que, has elegido ese rojo por algún simbolismo psicológico ¿no? Ya me dirás tu.
2_ has cortado mal la e del y la última r de Blender, eso es malo, creas asfixia, debes dejar un poco de espacio libre en ambos lados, no mucho, apenas.
3_¿a qué se debe esa línea negra alrededor del círculo blanco en el logotipo de Blender? No me gusta cómo queda.
4_el modelado del logotipo de Blender está muy crudo, muy frío, necesita bordes y contornos duros, pero no tan filosos, suaviza (o subdivide, no sé cuál es el término correcto) la malla y agregas aristas para que no se destruya la forma con el suavizado. (como en el gráfico que adjunto o algo por el estilo) (yo de 3d poco así que, que ya me corregirán los entendidos si me equivoco).
5_el defecto más grave: has quemado la imagen. Hay un exceso de blanco y eso hace perder la sutileza de las gradientes en los objetos.
foto1: es la fotografía original, observa como la luz es sutil y conservan una gran riqueza en los colores.
foto2: esto es más o menos lo que le ha pasado a tu render, ha perdido muchos medios tonos y los colores se han quemado demasiado con blanco.
Espero te sea de ayuda y continúes trabajando para mejorar ese render, un saludo.
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Adjunto #8875
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Adjunto #8876
Vaya Josepzin, como caíste en ese foro, son buenísimos, que graciosos, me he partido de risa con el tipo ese que dice que el max es de novatos y que es para hacer cosas simples, en ese momento se le publica una imagen de Pascal Blanche y se le cierra la bocaza que tiene, vaya que pandilla de listos.
El Blender será cononuo si yo no digo lo contrario, pero es que, no sé dónde está la discusión lo importante es el pobre trabajador que está pegándose con el programa, le dais demasiada importancia el software.
Por cierto, a mi el max no se me cuelga, hombre si tengo la máquina petada de virus spyware trollanos, 200 programas demos,10 programas ejecutándose, pues algún que otro problema me ha dado, pero si trabajo de forma normal, 3ds Max, Adobe Photoshop y una película en el segundo monitor, todo correcto, a y todo en Windows 2000 de XP no digo nada. Saludos.
[quote]Ha, me rectifico, ya son 3 usuarios: Mars, Leander y ahora el otro nuevo que apareció, el Caronte este. Giss no cuenta porque después de la traición de cambiar el título de este hilo, queda fuera de la secta.
Te olvidas de Koex.[/quote]También te olvidas de mí, y de Venomgfx (que aparece por aquí de vez en cuando), Tintín, Javier Belanche también se pasa y seguro que me olvido de alguien (no os ofendais los olvidados).[/quote]Ingratos.
[quote]Ha, me rectifico, ya son 3 usuarios: Mars, Leander y ahora el otro nuevo que apareció, el Caronte este. Giss no cuenta porque después de la traición de cambiar el título de este hilo, queda fuera de la secta.
Te olvidas de Koex.[/quote]También te olvidas de mí, y de Venomgfx (que aparece por aquí de vez en cuando), Tintín, Javier Belanche también se pasa y seguro que me olvido de alguien (no os ofendais los olvidados).[/quote]Ingratos.[/quote]Hijos de puta. Siguen pasando de Shazam. [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=11086[/url].
Fiz. Aunque no lo parezca, en ese foro (cristalab) hay muy buena información de flash, CS.html y todas esas cosas que es mi principal actividad, pero también hay una especie de comportamiento infantil y fanatismo raro que uf.
Ahora que leo de nuevo esa conversación me parece una tontería (incluía mi participación.) pero es que decir que max es para novatos en cambio Blender no, es una especie de aberración. Si yo soy el primero en decir que no depende del programa sino del que lo maneja, pero no por eso digo que Mac es una en cambio PC es profesional. Los 2 serán buenos, con sus cosas.
En fin, era apenas llegado al foro y no conocía la idiosincrasia del mismo, ahora ya no participo casi.
Ingratos.
Josézpin esta contando a los que están publicando en este hilo hombre. Ahora que lo pienso, sería interesante crear un hilo con la lista de blenderadictos para la ficha policial.
Huis, mensaje duplicado. Leander, yo me refería a la cantidad de usuarios del programa, de este foro y de todos, si es que son 4 sumando al 1 programador.
Gracias Josepzin, yo mismo había pasado de mi en ese hilo de Gimp.
Si que es gracioso el foro ese, bueno, el foro no, los payasos de circo que hay allí, la verdad es que, si publicaran algo así en este foro se iban con una tecla morada.
[quote][quote]Ha, me rectifico, ya son 3 usuarios: Mars, Leander y ahora el otro nuevo que apareció, el Caronte este. Giss no cuenta porque después de la traición de cambiar el título de este hilo, queda fuera de la secta.
Te olvidas de Koex.[/quote]También te olvidas de mí, y de Venomgfx (que aparece por aquí de vez en cuando), Tintín, Javier Belanche también se pasa y seguro que me olvido de alguien (no os ofendais los olvidados).[/quote]Ingratos.[/quote]Hijos de puta. Siguen pasando de Shazam. [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=11086[/url].[/quote]Y bueno, a mí también me han dejado afuera, ah que ingrata es la gente.
Leander, yo me refería a la cantidad de usuarios del programa, de este foro y de todos, si es que son 4 sumando al 1 programador.
No tienes ni idea del ejército blenderiano que hay aquí, los clones de Episodio I es un circo comparado con nosotros.
Blender: 1. Max : 0.
Sinceramente no le veo la gracia podríamos abrir una sección juvenil o infantil para estos casos.
Atención administradores de este foro, infiltración de blenderianos-midiclorianos inminente, se requiere limpieza inmediata.
Blender: 1.
Max : 0.
Eso me parece muy subjetivo, y menos viniendo del tipo que cambió el título de este hilo.
Vaya. ¿y yo? Falto yo. Cachis.
Vaya como sois, que era una coña para animar el ambiente.
Blender: 1. Max : 0.
Sinceramente no le veo la gracia podríamos abrir una sección juvenil o infantil para estos casos.[/quote]Sí, podríais poner un test al inscribirse, con la pregunta:
¿Cuántas veces te la machacas al día?
Y, a mayor respuesta, se le envía a un foro más lejano.
Creo que acabaríamos todos en el foro más lejano, ¿he dicho yo eso?
Creo que acabaríamos todos en el foro más lejano, ¿he dicho yo eso?
Vaya. Solo cuentan las mahacadas en solitario.
No sé, tal vez me falten ideas. No puedo biselar el icono de Blender, está muy suavizado.
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Adjunto #8922
Lo que te falta es vergüenza, malandrín.
Pues sí, me falta vergüenza por que ya la he gastado toda.
Vergüenza no sé, pero a esas letras lo que les falta es espacio. Déjalas respirar un poco hombre. Josepzin, increíble los comentarios del cristalab, com, mira que decir que Blender era propiedad de SGI, desde luego es el mensaje con una reacción más virulenta hacia el 3ds Max que he visto. Saludos.
Vaya, no me gusta decir aquí nada malo contra aquel foro, pero se me echaron encima como lobos. Tienen allí una especie de fanatismo por el software libre, que si abres tu mente y usas software libre eres libre y que se yo que otras tonterías.
Tienen allí una especie de fanatismo por el software libre, que si abres tu mente y usas software libre eres libre y que se yo que otras tonterías.
Exagerado.
Vuelve al exploter pues.
No, al exploter nunca más. (bueno, nunca se sabe.
_muestra el wireframe para ver porque demonios no puedes biselarlo. Las letras siguen estando mal cortadas, no has comprendido la crítica que te he hecho antes.
Las letras verdes siguen rompiendo con toda la gama de colores de la imagen.
Sigue teniendo unos contrastes terribles el logotipo de Blender, pero por ahora es perdonable, a ver si puedes mejorar lo otro primero.
Espero que hagas más esfuerzos.
Vaya, que pesado este A78 y sus offtopic.
Muchas de las respuestas sobre Blender en ese hilo demuestran una clara ignorancia sobre Blender y su historia. Con eso como base parece bastante inútil seguir discutiendo.
Yo llevo con Blender ya unos años, he participado activamente en su difusión, he escrito varias cosas sobre el tema, y sin embargo, debo admitir que max (el cual nunca he usado por diversas razones) presenta características que Blender (aun) no pose, sobre todo en el apartado animación que es donde más uso yo esta herramienta (blender). Esto lo digo basado en demostraciones que me han hecho, no en teoría.
En fin, como usuario Linux y sin un cobre, yo me mantengo con Blender.
Offtopic:
A esas letras, si las has hecho con curvas es muy fácil meterle un bevel. Si las has hecho con malla puedes usar el bevel center y divertirte un rato.
Mientras trabajo una pregunta. Max: no manda. Blender:no manda. ¿Quién manda?
El artista manda. Solo si sabe manejar el programa 3d. Y solo si además el programa es bueno. Y estable. Y rápido. Como 3ds Max, por supuesto.
Sí, si 3ds Max fuera estable y rápido en cualquier ordenador sería estupendo.
El artista no manda hasta que alguna de sus obras haya mandado, un artista sin obras es simplemente un famoso.
A mí me es estable, pero claro si dejarais de visitar páginas guarras que os llenan de espías y dialers la máquina cualquier software es estable.
Ahora en serio, el max me casco mucho en su versión 3 y 4 y un poco más en la 5, la 6 muy poco y la 7 solo una vez con un archivo todo jodido que me pasaron.
Lo de la velocidad, si te refieres al render no sé qué decirte, creo que el Maya es algo más lento, y después está el tema de saber optimizar escenas.
De Blender no hablo porque no tengo ni idea, solo puse unas pocas veces en Linux a la segunda me reinició la máquina y pase de el, de esto hace muchos años, creo que no existía para Windows.
Pero que manía con el software y con el artista, pero si ni siquiera una persona que haya estudiado arte, que tenía un doctorado en arte contemporáneo, me supo definir lo que es arte, creo que eso es un tema que va por dentro, y cada uno puede pensar que lo hace es arte mientras que otros no lo piensan, es lo más subjetivo que hay, bueno esto es solo que pienso hoy a las 6 de la mañana, tengo que dormir. Saludos.
Hoy en clase de animación, creo un lattice en Blender y le meto una subdivisión más en el w. Se ha colgado. Y como no lo he vuelto a hacer y plaf, se ha colgado de nuevo.
El arte es subjetivo si se asienta en una buena base objetiva.toma ya.
El arte es subjetivo si se asienta en una buena base objetiva.toma ya.
Ojo por ojo:ntayjuatro.
Los wires. [url]http://img123.exs.cx/img123/1276/icono0ly.jpg[/url].
Los wires. [url]http://img123.exs.cx/img123/1276/icono0ly.jpg[/url].
Aprende a usar las curvas de Blender, que son muy versátiles (y fáciles de usar) para ese tipo de logos, porque el wire que has mostrado es muy complejo y mal formado para un logotipo tan simple.
Echale un ojo a la documentación de [url]www.blender.org[/url].
Viendo estas imágenes hechas con Blender pienso que si Blender no manda, le falta poco para mandar. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/4c609b6174.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/78dc665db0.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/cad08a386f.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/f08500d5c5.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/493e28c496.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/b223d34731.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/2324e1bbe.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/ea3793f6b5.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/4fd539e5bc.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/994a48ba9b.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/0e41d21b25.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/f20cc3cb36.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/c1c234fdc6.jpg[/url]. [url]http://www.blender3d.com/cms/typo3temp/72ebbd5bea.jpg[/url].
Bobbin, si pones a los artistas que han creado esas imágenes frente a max, Autodesk Maya, XSI, LightWave, Houdini, c4d, EIAS o A:M, y le das par de semanas (más o menos) para que asimilen las herramientas de cualquiera de estos programas, producirán escenas similares, más rápido o más lento según su destreza con el software, la facilidad de este y/o la mezcla de ambos.
Veras más obras espectaculares hechas en Blender en la medida en que más artistas capaces utilicen ese software, pero eso no quiere decir que mande, de hecho, los gurús de Blender están muy conscientes de las limitaciones y del desarrollo que aún necesita para llegar a niveles High End.
Y realmente da igual cual mande, lo importante es que funcionen para lo que están creados.
Estoy totalmente de acuerdo, pero aun así por muy bueno que sea un artista no llega muy lejos si el programa lo limita demasiado, por eso digo que Blender manda, porque permite la creación de imágenes de gran calidad pese a sus limitacione.
Es cierto que el que usa el software es el que realmente manda, pero, así como el software no es nada por sí mismo, el artista 3d tampoco hace mucho por sí solo, mi punto de vista es: si el programa permite al usuario mostrar su potencial, manda.
También estoy de acuerdo con lo que dices, sin embargo, creo, y lo digo con propiedad siendo usuario de Blender, además de 3ds Max, Animation Master (y pronto XSI), a pesar de que algunos procedimientos son más fluidos que en otros softwares una vez que conoces el programa, aún le falta pulir problemas de interfaz para permitirle al artista dedicarse al proceso creativo sin perder demasiado tiempo en cuestiones técnicas, por ejemplo, en el apartado de rigging y animación que aún es muy tortuoso, a pesar de los últimos avances.
Corrígeme si me equivoco, pero creo que se está reescribiendo el programa en ese sentido.
En creación de imágenes estáticas, en mi caso te podría dar la razón, suelo modelar con la técnica poly2poly y se me hace muy ágil en Blender, al igual que el proceso de texturizado (siempre recuerdo a Mars y maléfico cuando hablo de esto). Sin embargo, en el área de materiales aún veo ciertas carencias en cuanto a máscaras y capas, lo que puede ocasionar limitaciones serias. El UV mapping con el LSCM esta a mi parecer en un nivel muy competitivo.
En fin, a mí me gustaría que Blender estuviese a la altura de los grandes, pero no podemos comparar el desarrollo de este con la maquinaria que se mueve detrás de los software High End. No digo que con Blender no se pueda hacer lo mismo que con los grandes, de hecho, pueden hacerse muchas cosas, a veces incluso más fácil, pero cuando hablamos de High End entra en juego la productividad y en eso los otros aún llevan ventaja.
Lo que mola es que cada vez hay más programas cojonudos para hacer 3d. Así cada cual coge el que le resulte más cómodo. En mi casa manda Maximiliano.
Lo que mola es que cada vez hay más programas cojonudos para hacer 3d. Así cada cual coge el que le resulte más cómodo. En mi casa manda Maximiliano.
Esa es la visión más positiva.
Sin embargo, cuando se trata de trabajar con licencias legales no todos los bolsillos están igual de cómodos (o las conciencias).
Yo podría sentirme más cómodo con 3ds Max y tener que acomodarme a XSI foundation, por ejemplo. Reitero, hablo desde el punto de vista de trabajador por cuenta propia con licencia. Aprender a utilizar el programa que prefieras es otra historia.
Esto. No diré nada si no es en presencia de mi abogado.
Esto. No diré nada si no es en presencia de mi abogado.
Vaya.
Yo he empezado hace poco con Blender y soy usuario de 3d Studio Max de toda la vida, mi opinión es que Blender está muy bien, funciona con mucha soltura en cualquier máquina medio en condiciones y, aunque me cuesta bastante adaptarme a la interfaz, tiene una interfaz que puede llegar a ser muy cómoda con el uso.
En principio y sin rozar la perfección más sublime de los grandes artistas, no debe haber mucha diferencia entre un trabajo realizado con cualquier software de 3d de los que hoy día están en auge, es más, estoy de acuerdo con Shazam en este aspecto.
Lo que sí es más específico del software son aquellos aspectos por los que manda como dicen por aquí. Ejemplo, hace unos años mandaba Maya con sus dinámicas maravillosas pioneras, en la infoarquitectura sigue mandando el dúo AutoCAD-max, bueno podíamos estar un rato enumerando las características que hacen único a cada paquete de software.
Pero, en definitiva, lo que importa es que el software no límite nuestra capacidad creativa y, si es así, trabajar más o cambiar de software buscando el de mayor rendimiento para nuestra destreza. Un abrazo a todos.
Posdata: por cierto, últimamente funciona regular el publico de mensajes y se repite 2 veces después de salir el mensaje: lo sentimos. No puede publicar tan rápido otro mensaje. ¿a alguien le pasa?
Simplemente no vuelvas a darle a enviar. Aunque creas que se te ha quedado agilipollado, en realidad sí lo ha enviado. Recarga la página y lo compruebas, y sólo si no se ha enviado, lo vuelves a intentar (no está de más copiar el texto antes por si acaso).
Acabo de ver algo de especial interés, es de un usuario de 3ds Max de toda la vida (desde los tiempos del dos): [url]http://www.3dyanimacion.com/foros/messageview.cfmicatid=2&threadid=3865[/url].
Gracias Mars, gurú de los electrones y positrones que pululan por los microprocesadores.
Eso de los positrones me ha hecho gracia. Leander, el tipet tiene bastante razón en muchas cosas, pero también se deja muchas otras.
Yo lo dejaría en que, para usarlo con modelos estáticos que no requieran cosas extrañas (es decir, para el uso que le van a dar todos los que comienzan), Blender destaca sobre todos los demás por sus características. Si ya vas subiendo en busca de funcionalidades extra más específicas, comienzas a encontrarte con los primeros rodeos.
Pero al tiempo, muchachos. Yo diría que, en su desarrollo, progresa adecuadamente.
Además, en favor de Blender decir que ahora está al alcance de muchas personas en Andalucía y Extremadura debido a la implantación de guadalinex y linex, respectivamente, que lo trae instalado y además, al ser live-CD, puedes juguetear con el donde y cuando quieras.
Vamos que yo lo llevo siempre encima.
Vaya, acabo de leer todos los mensaje, está bastante largo esto, bueno, empezando, yo he manejado el max desde 2.0 y antes maneje 3dstudio max(dos) para dos desde el 2 a la 5, yo estaba bien contento con 3ds Max y era un gusto para mí ver sus pasos agigantados en desarrollo y herramientas, también programo en varios lenguajes (C++, vb, net, Fox y otros) y estaba con mis pinitos en 3dsmax script, después me presentaron Blender el 6 de enero de este año, con una semana encima, trabajando en el logre imágenes que no le pedían nada a las que había hacho con max, además descubrí que Python mucho más sencillo que Maxscript, también vi que puedes hacer y desarrollar tus propios juegos dentro del mismo paquete, así también como animaciones complejas. Al ser Blender un source code puedes ver el como procesa las imágenes y entender su comportamiento. Yo estaba ahorrando para poner mi despachito de modelage en casa y entre mi presupuesto estaba 5000 dls ca por una licencia standalong de max 6, eso era casi inalcanzable para alguien que empieza con mis recurso (amenos que vendiera un riñón).
Como dicen en mí tierra, el que es buen gallo en cualquier gallinero canta, pues bueno Blender para mí es tan buen gallinero como max, le falta algunas cosas que tiene integrada el max pero con el Monty Python se compensa bastante. Un saludo.
Posdata: cuantos desarrolladores tiene max en su empresa? Y cuantos desarrolladores tiene Blender en el mundo? Saquen ustedes la cuenta y verán quien lleva la de perder a futuro, y no un futuro muy lejano.
Posdata: cuantos desarrolladores tiene max en su empresa? Y cuantos desarrolladores tiene Blender en el mundo? Saquen ustedes la cuenta y verán quien lleva la de perder a futuro, y no un futuro muy lejano.
Vaya que razón tienes.
Aunque nadie sabe si el futuro es de los open source o si todo se convertirá en open source.
¿Windows open source?
Cuantos desarrolladores tiene max en su empresa? Y cuantos desarrolladores tiene Blender en el mundo? Saquen ustedes la cuenta y verán quien lleva la de perder a futuro, y no un futuro muy lejano.
La cantidad no sé si es un factor determinante en este caso, creo que la capacidad y el conocimiento es más importante, no digo que los desarrolladores de Blender no sean capaces, pero coordinar tantas versiones y unificar los avances en una sola versión puede lleva mucho trabajo. Lo digo por el equipo de Animation Master, no llega a 20 personas, pero están muy bien coordinadas y atentas a las necesidades de los usuarios, en los foros Hash Inc (web oficial del programa) existen subforos y equipos de usuarios avanzados que se encargan de enviar las peticiones a los desarrolladores. Ojalá los desarrolladores de Blender estén estudiando las herramientas optimizadas de A:M, XSI y Messiah para las mejoras en este sentido que necesita Blender.
Creo que la idea no es que, alguien lleve las de perder sino que ganemos todos.
Con el open source ganamos todos, supongo yo, y sobre los programadores de Blender yo entre a lo que es Project, Blender.org y están bastante organizados a mi gusto, pero, en fin. Nadie es adivino, pero hay que girar a alguna dirección, en mi opinión muy personal yo de plano escojo a Blender, sin dejar de respetar el 3ds Max por supuesto esto.
Ya veremos que pasa. Un saludo.
Como les gusta a los usuarios de Blender escucharse así mismos.
Como les gusta a los usuarios de Blender escucharse así mismos.
Es que nos escuchamos muy bien.
Parecen una secta.
Si y es bastante fácil encontrar adeptos, a lo mejor uno de ellos esta sentado a tu lado y tu ni en cuenta.
En serio no es por convencer a nadie sino para compartir experiencias. Un saludo.
Max no permite más de 4 interacciones en la subdivisión? ¿joder, no sé, yo no he usado nunca max pero si lo que comenta el tío ese en el foro es cierto, tendería a pensar que la gente lo usa por inercia, ojo, que no digo que sea mal programa, pero no sé, he leído cosas que me parecen increíbles en un programa que lleva tantos años de desarrollo.
Si que las permite. Otra cosa es que te pete el ordenador. La cosa es si sirve para algo meterle más de 6 iteraciones. Si le aplicas el MeshSmooth a una simple caja y le pones 7 iteraciones se hace una malla tan tupida que no se distinguen las aristas.
Blender también petaba con valores altos de subdivisión. A partir de no sé que versión limitaron el máximo de subdivisiones a 6 (en ventana y render). Es una de las partes que menos me ha convencido de su argumento, no puedes comparar cuatro iteraciones en un programa y tres en otra. O comparas con lo mismo o no compares.
La crítica me la he tomado a guasa, típico de un artista frustrado.ainn jate que el max no va con 4 iteraciones ahora como hago yo una película. Vaya.
Cuantos desarrolladores tiene max en su empresa? Y cuantos desarrolladores tiene Blender en el mundo? Saquen ustedes la cuenta y verán quien lleva la de perder a futuro, y no un futuro muy lejano.
Muy buena pregunta, sí señor, muy tajante.
Mira los programadores que tiene Blender y las tareas que están realizando: [url]http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderwiki/webchanges[/url].
Vaya. ¿y dónde está el logotipo terminado terminado? Estos chavales de hoy en día juran amor y al día siguiente ya están con otro .
Ostia, es verdad, me enrollé con otros trabajos, y animaciones. Lo he perdido. Lo volveré a hacer. La segunda vez no puede ser menos, lo haré con curvas.
Esta vez lo terminaré del todo.
Prometido.