Duda modelado básico con line

rappaniu - 05/01/2013 19:28
Es algo muy sencillo, pero que nunca me he quitado la duda, agradezco de antemano. Normalmente me la paso haciendo viviendas sin mayores complicaciones, y cuando hago un terreno con forma cuadrada o rectangular uso un plano (plane) cargado más o menos de segmentos y no problema.

Pero cuando hago un terreno o partes de algún terreno plano con una poligonal irregular lo creo a partir de una línea (line) al terminar de picar todos los puntos y pico el último donde piqué el primero, le doy a close Spline, aplico un extrude negativo y ya, o por poner otro ejemplo cuando un jardín tiene una alberca en medio, hago lo mismo creo las dos líneas (borde exterior y el interior), attach, extrude y listo, siempre cuidando al crear las líneas que los puntos estén en el mismo eje Z.

El problema: [i]a veces[/i], más veces de las que quisiera, cuando hago esto de usar las líneas, a la hora de aplicar un material digamos pasto y renderizar, me aparecen triángulos negros, esto se presenta más cuando muevo algún(os) vértice (s) en el eje Z para dar alguna pendiente, pero también se me presenta (ocasionalmente) estando todos los vértices alineados en eje Z.

La duda: mi procedimiento de modelado no es el recomendable? Que es lo que pudiese causar este error? O simplemente es normal que suceda a veces? Gracias y saludos.
3djdavid - 05/01/2013 23:15
Hola Rappaniu, estuve haciendo unas pruebas en 3dsmax 2010 y 2012 (ambos con sus respectivos sp) y no me sucedió nada. Bueno, en mi caso uso para un terreno plane, ya que le puedo colocar las subdivisiones. Luego convierto a Edit Poly y elimino los birdes que no necesite. Si utilizas line, por ejemplo, y creas tu figura y luego subes y bajas algunos vértices, conviértelo a Editable Poly y en modo vertex selecciona todos los vértices y dale a connect, luego un TurboSmooth o MeshSmooth. Claro que hay que ordenar y crear, te demorarias más. Para probar que estén tus vértices soldados, selecciónalos todos y dale a chamfer, si hay un error se formara un agujero. Para probar las caras, seleccione todas y extrude, la que este con la normal invertida le aplicas flip. Saludos mi amigo y espero te sirva.
rappaniu - 05/01/2013 23:20
Para detallar un poco, el o los triángulos que se forman y que aparecen negros al renderizar, se forman uniéndose los vértices, adjunto croquis para ejemplificar.

Edito: me ganaste, podría ser simplemente eso, que las normales se inviertan? Muchas gracias probaré.

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rappaniu - 09/01/2013 03:31
Hoy precisamente estaba modelando un terreno plano con unas líneas y se me presentó el problema de los triángulos negros, le quité el extrude a todas las Splines y el problema desapareció.

Mm.
3djdavid - 09/01/2013 04:25
Hola Rappaniu, como creas el plano? Dibujas el contorno y luego agregas líneas connect y refine ayudándote con Snap en vertex? Porque si es así se debe convertir a edit poli u otro para soldar vértices. Siempre es aconsejable hacerlo, es decir, aplicar modificadores y luego usar collapse. Saludos.
rappaniu - 09/01/2013 16:46
Normalmente solo hago por decir, el contorno marcando con la line punto por punto, cuidando que todo esté alineado en eje Z, digamos en cero, al llegar al primer punto y cerrar solo le digo que sí a cerrar el Spline, de ahí extruía en negativo, digamos -0.10m, aplicaba material v-displacement (en caso de requerirlo) y al final UVW mapping.

Ese mi proceder normal, por eso preguntaba si algo en mí procedimiento de modelado no era el óptimo, o si algo hacia mal.

Al parecer me falta lo que mencionas.

Lo haré así. Muchas gracias por tu tiempo.
3djdavid - 09/01/2013 17:06
De nada mi amigo, que estés bien.