Partículas de polvo en habitación

kraken98 - 05/01/2013 15:13
Hola a todos. Quiero hace una animación de una habitación y darle un toque ha viejo, sucio y descuidado, por lo que le quiero poner partículas de polvo flotando por la sala. El problema es que caen demasiado rápido, lo que querría es algo ingravido. Pero si bajo la influencia de gravedad a cero, se me quedan todas las partículas arriba. Y si de paso me decís como darle un toque viejo a los materiales y objetos os lo agradecería.
Soliman - 05/01/2013 15:37
Supongo que es una animación, le puedes poner un valor negativo al Star (comienzo) y así ya empezara con las partículas en la escena.


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Sobre lo ensuciar materiales, hay quien utiliza stencil para mezclar dos texturas, que en tu caso, puede ser una textura con raspaduras o golpes. [url]http://soliman25.pcweb.es/stencil/stencil.htm[/url]
[url]http://es.calameo.com/books/000595579d93372b6535d[/url].

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kraken98 - 05/01/2013 15:59
Lo del valor negativo ya lo probé, pero les afecta lo de la gravedad desde el principio y permanecen todas arriba. Gracias por lo de stencil, que eso sí que no lo sabia.
Soliman - 05/01/2013 16:18
O sea, quieres que se muevan, pero muy poco? La gravedad la puedes controlar poniéndole un valor de 0.001 por ejemplo, y apenas se moverán. O (0.0001, si quieres).


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kraken98 - 05/01/2013 20:47
Perdón, me he explicado mal. También he hecho lo de la gravedad (lo decía en mí primer mensaje), conforme voy bajando la gravedad (y, aunque las partículas comiencen en un valor negativo) en vez de caer más despacio, me van para arriba, de manera que, cuando estoy por valores cercanos a cero, en vez de bajar suben. ¿es normal?

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Soliman - 05/01/2013 21:18
Pues mira que no tengas valores de fuerza en el emitter object, o la normal.


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Klópes - 06/01/2013 14:05
Para crear partículas que supones que ya están en la habitación previamente, lo más conveniente es: Panel emission:
Tipo volume.

Valores start y end iguales (frame 1 en ambos, por ejemplo), y valor lifetime alto (lo que dura la escena)
Panel velocity: normal=0 y dump=1
Panel fieldweights: Gravity = 0 o muy próxima.

La forma de hacer el movimiento ya depende de ti: puedes simplemente añadir brownian en physics, un campo de fuerza turbulence o texture, o la que más me gusta:
Panel force Fields settings.

Amount=10 o así.

Activar self effect y elegir vortex, o algo así, y una fuerza muy bajita muy bajita.
kraken98 - 06/01/2013 19:27
Vale, todo perfecto excepto lo de dump que no lo encuentro. Pon una imagen. Por ahora todas las partículas están pegadas al emitter (he cambiado eso, antes tenía un plano grande en el techo de la habitación, ahora he puesto a la habitación entera de emitter), dump es el cambia eso? Lo siento, pero en partículas voy un poco perdido.
kraken98 - 06/01/2013 19:28
Vale, en un segundo lo he mejorado bastante, en vez de que emitieran las caras lo puse en volumen y queda bastante mejor. Con lo me has dicho queda muy bien, ya no caen, pero el movimiento del vortex que le he puesto es demasiado rápido. Te pongo una imagen de cómo tengo todas las propiedades a ver si así acabamos antes.


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Soliman - 06/01/2013 20:40
¿Lo estas haciendo con un plano? Puedes probar a hacer un cubo que cubra toda la escena.
Klópes - 07/01/2013 17:05
Perdón, es Damp, no dump. Ponlo a 1, viene a ser como la vistosidad del medio, así las partículas frenan.