Problema al extruir una cara negativa

RicardoDuque - 05/01/2013 06:25
saludos colegas de 3ds Max. Tengo un problema para extruir la cara de un solido negativamente ya que, al hacerlo permanecen las aristas en el mismo lugar.
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Lo primero que hice fue agregar a un cubo el modificador Edit Poly y luego seleccione uno de sus polígonos e hice click en el botón extrude de la persiana edit Polygons.

El propósito es que, al igual que en otros programas como AutoCAD o SketchUp pueda aumentar o disminuir una medida de un solido como si se tratara de un pres pull.

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3djdavid - 05/01/2013 12:56
Hola Ricardo, debes seleccionar los 4 vértices de ese poly y moverlos hacia adentro del box. Si quieres crear una caja debes borrar esa cara y aplicar el modificador Shell. Lo otro es seleccionar ese poly, darle a inset y luego extrude. Saludos.
ricardo :) - 05/01/2013 16:41
Buenas tocayo. Si quieres cambiar el largo o alto de un objeto debes mover la geometría ya creada, el extrude solo sirve para crear más geometría.
[url]http://docs.Autodesk.com/3dsmax/15/enu/3ds-max-help/index.html[/url]
[url]http://docs.Autodesk.com/3dsmax/15/enu/3ds-max-help/index.html[/url]. Un saludo.
RicardoDuque - 05/01/2013 19:59
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Si quieres cambiar el largo o alto de un objeto debes mover la geometría ya creada.

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¿te refieres a seleccionar un polígono del cubo y moverlo en la dirección deseada, ampliando o disminuyendo sus dimensiones?, eso me funciona, pero al pasar por otra arista del cubo sigue ocurriendo lo mismo como podrás ver en este ejemplo:
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Aun quedan las aristas en el mismo lugar, ¿no hay manera de arrastrar todo al mismo tiempo?

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3djdavid - 05/01/2013 23:56
Para mover todo debes seleccionar el polígono, grow una vez y mover. Sera eso?
RicardoDuque - 06/01/2013 00:56

para mover todo debes seleccionar el polígono, grow una vez y mover. Sera eso?

[/quote]No exactamente, yo me refiero a encontrar una manera de hundir el objeto sin que queden las aristas por fuera.

Intente hacer lo que tú me habías indicado, pero el problema es que me lleva mucho tiempo si el elemento es de mayor tamaño, y a veces las distancias son tan cortas que tiende a ser confuso.
3djdavid - 06/01/2013 01:13
Quizás te serviría usar softselecction, al elegir un vertex o varios, o caras, te dará la posibilidad de darle a los demás un peso igual o inferior. Si fuera posible que coloques una captura de lo que estás haciendo para poder ayudarte mejor, sería ideal. Saludos.
oskr51 - 15/02/2013 20:45
Brother si me dirías lo que intentas hacer con ese box te ayudaría te estas ahogando en un vaso de agua. Especifica lo que quieres hacer con el box y te digo las maneras. Suerte.