Extruir vértice normal fusión de objetos mirror

Koprokid - 04/01/2013 09:47
Hola, otra pregunta de novato, esta vez es cómo se extruye un vértice normal, es decir selecciono un vértice de un objeto y lo extruyo creando una copia del vértice que situaré donde quiera, y que va a estar unida al objeto por una arista y puede que también un plano, incluso puede pertenecer al objeto y no estar visiblemente unido a él, porque he eliminado esa arista o ese plano, bueno, espero haberme explicado. Si alguien utiliza en Blender, el atajo de teclado para lo que pido sería la tecla e.

Y otra duda: ¿cómo puedo unir los vértices de dos objetos entre sí, o hacer que dos objetos se fundan en uno, para poder manipular sus vértices entre sí? (un ejemplo rápido, creo dos esferas, que son dos objetos distintos, y quiero que los vértices de una esfera puedan unirse a los de la otra esfera con una arista ¿Cuál es el método común de hacerlo?
Y otra que se me acaba de ocurrir: ¿cómo se duplica el cuerpo como si estuviese junto a un espejo, el efecto de simetría (en Blender es un modificador llamado mirror) para solo modelar un lado del cuerpo si este es simétrico? Gracias, espero haberme explicado bien.
Marckandres - 04/01/2013 13:14
1:-no te entendí la primera no sé dijiste el problema, si se usa la tecla e para extruir cualquier vértice cara o borde posible.
2:-los vértices se unen entre sí con la tecla f se pueden unir todos los que quieras, pero al hacer esto;se podrían producir errores en la malla que se le dice a las caras en general del modelado todos basan sus modelos en caras de 4 vértices seleccionándolos los 4 con shift+(seleccionar vértices) y luego aprietas f.
3:-para unir dos objetos en uno solo estos se hace seleccionando ambos en modo objeto y en la barra de botones de la izquierdo en tools encontraras un botón llamado join-unir que los unirá en un solo objeto y si los deseas unir debes pasar a modo edición, borrar y unir vértices, aunque aun así estarán en el mismo objeto.
4:- Si quieres modelar dos cuerpos con simetría tan solo debes aplicar el modificador mirror y deseleccionar la opción merge así podrás mover los objetos sin que se unan los vértices en el centro del espejo y moverlos como quieras.

Atajos de teclado que te servirán.

Ctrl+r(mover scroll de la rueda para más cortes).

Ctrl+z(volver anterior).

Control + Shift + Z(retroceder la cadena de movimientos).

Ten en cuenta que esto es muy básico y debes aprender más se puede lograr muchas cosas con Blender, pero debes seguir trabajando y busca muchísimo en internet hasta encontrar lo que quieras se autocritico con tus proyectos e intenta siempre hacer un modelo que te guste.