El dynamic memory siempre tenelo alto, aunque no lo necesites, meinimo subilo a 1 Gb. En irradiance pone -3, 0, el Control Tresh y el número en.25, mientras menos mejor, el Dist mientras más mejor, el adaptive bájalo amount bájalo a.8 y el noise treh a 0.007, el Light Caché lo podrías poner en 2000, a su vez las subdivisiones de rflections en los materiales aumentalas a 20 por ejemplo, esto solo va a cambiar la calidad del render, la madera podrías ponerle un Color Correction e ir probando, abajo a laderecha parece que pusiste un Bump muy alto o no sé si es un displacement que le pusiste a todo, las cajas de cartoon todavía no convencen, seguí probando a ver qué sale, los bordes están muy saturados de negro muy fuerte, arregla eso, activa Subpixel mapping y Clamp Output y proba usando un exponential o un linear multiply, proba las settings de la cámara que supongo que, es Physical Camera de Vray, saludos.
A pesar de que la intención de bersu es la mejor, este tipo de mensajes es el menos recomendable posible. Porque lo primero que vas a hacer, hawak, es cambiar todos esos parámetros. Que, primero, no van a aumentar la calidad del render y, segundo, va a aumentar muchísimo tus tiempos de render.
Y sobre los tiempos, que es lo que te interesa, eché un vistazo a los parámetros que pusiste y por lo que recuerdo no he visto nada que me llamara especialmente la atención. Deberías estar atento a la barra de progreso del render y tomar nota de cómo se distribuye el tiempo: que parte del proceso dedica a preparar la escena, cuánto tiempo se tira calculando el mapa de irradiancia, cuanto el Light Caché y cuanto la imagen final. Esto último es lo que creo que te está demorando: parece que tienes alguna luz de área en la escena, y es posible que una mala configuración del detalle de la sombra te esté subiendo los tiempos.
Pero de nuevo, lo primero que tienes que hacer es visitar esta página:
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Y ponerte a leer. Es el único camino y luego hay un par de hilos muy majos de Vray en el foro que también valen su peso en oro, en donde un montón de usuarios trabajamos con la misma escena y vamos probando y deduciendo cómo funcionan las cosas, que da mejor calidad y que da mejores tiempos.