Movimiento carrete proyector cine

kraken98 - 02/01/2013 16:56
Hola a todos, a ver si podéis ayudarme: Estoy haciendo una animación de un proyector cinematográfico de estos antiguos, pero no se me ocurre cómo puedo hacer para que los s de película se muevan >> que se desenrollen de una de las bobinas mientras se enrollan en la otra. ¿alguna idea de cómo hacerlo?
Adjunto una imagen para que os situeis.


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David Bogas - 02/01/2013 23:58
Hola. Bienvenido.
pyros - 03/01/2013 00:21
La toma es muy cercana? Porque si no tiene que tener mucho detalle, escalando los dos cilindros que hacen de de película lo tienes listo.
Soliman - 03/01/2013 00:30
Así en plan rápido se me ocurre simular la animación con shape keys en dos cilindros y una cinta deformada con una curve Bézier y animada, está hecho en 5 minutos, por eso no ha salido muy parecido a lo que buscas, pero poniendo los objetos que faltan taparían bastante para que no se vea que no es una cinta animada, y bienvenido.

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kraken98 - 05/01/2013 15:06
Vale, muchas gracias a todos. Haber, lo que he pensado es algo parecido a lo que dice Pyros. Escalos cilindros, luego les pondría un plano o grid que vaya como pegado a cada cilindro, de manera que, según se escala un extremo permanece pegado al cilindro, eso lo haría con fotogramas clave. Luego, para que el movimiento no quede tan perfecto y artificial, el plano se movería cada uno o dos fotogramas (no lo he pensado todavía, probaré cómo queda con cada uno) arriba y abajo. Y he ahí el problema, eso lo haría con el modifier ciclos en el Graph editor, pero ¿sería compatible eso con lo otro? Lo que quiero decir es que, ¿tendría que ir corrigiendo la position en todos los fotogramas?