Orden en que se hace piel con subdivisiones

Koprokid - 02/01/2013 11:24
Hola, pregunta de novato, quería saber si a la hora de hacer un objeto, por ejemplo, un cuerpo, con muchas subdivisiones, tipo un objeto bastante detallado de ZBrush con millones de polígonos, a la hora de animarlo en el Autodesk Maya.
¿Qué se hace? ¿se hace primero el cuerpo con pocas subdivisiones en Maya, se perfecciona en ZBrush y luego eso se envía al Maya de nuevo para pegarlo como una textura en el objeto? ¿o se hace directamente en el ZBrush, y luego se pasa al Maya con pocassubdivisiones? Gracias a todos.
Piper87 - 02/01/2013 21:51
Te digo como lo hago yo para 3ds Max pero supongo que, en Maya será igual. Tienes dos opciones:
1. Modelarlo en 3ds Max y pasarlo al ZBrush para detallarlo, es ahí donde haces más subdivisiones al modelo para que cada vez tenga más detalle y luego puedes exportar el mapa de normales para usarlo también en 3ds Max.
2. Modelarlo directamente en ZBrush y luego retopolizar para que ocupe menos polígonos ya que, como lo exportes al 3ds Max (Maya en tu caso) te va a costar dios y ayuda moverte por el programa porque tiene millones de polígonos.

Espero haberme explicado bien. Saludos.