Mi nueva creación en 3d

HWKdesigneR - 27/12/2012 18:16
Buenas. Aquí les traigo mi nueva creación en 3d.
[font=arial]
Datos adicionales:
[/font][font=arial]programas usados:[/font][font=arial] 3ds Max para la realización de toda la escena (está todo en 3d)
Photoshop para postproducción.
[/font][font=arial]tiempo de render:[/font][font=arial] 4 horas. [/font][font=arial] pf, que agonía fue esperar tanto tiempo [/font][font=arial]
[/font][font=arial]tipo de imagen:[/font][font=arial] fondo de pantalla.
[/font][font=arial] estilo: Angry Birds.[/font][font=arial](no sabía que hacer ajaj)[/font]

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ricardo :) - 27/12/2012 18:47
El modelado y el texturizado son más que aceptables, pero al igual que en tus otros trabajos el render final los desmerece mucho. Muéstranos los pases de render para poder ver cual es el que provoca ese exceso de grano en las imágenes (creo que es el de AO o el de reflexión) y ayudarte en lo posible a quitarlo. Estas renderizando con Vray ¿o me equivoco? Un saludo.
HWKdesigneR - 27/12/2012 19:32
Sí, con Vray renderizo, voy a ver si puedo pasarte esos pases de render, ya que ahora estoy haciendo un proyecto para mí hermano, así que, más tarde subiré los pases. Saludos.
HWKdesigneR - 27/12/2012 19:37
Vaya, como hago mapara mostrar los pases de render? Yo pensaba que era en render elemen, t. Por ejemplo, yo elijo vrayreflection y no me renderiza las reflexiones, me renderiza todo.
HWKdesigneR - 27/12/2012 19:55
No va a hacer falta mostrar pases de render ni nada. Ya le saque el granulado. Me acorde de que yo siempre en todos los renders pongo una capa de noise, que genera ese granulado característico de diferentes fotografías.

Yo ponía esa capa para que se vea un poco más real el render, pero parece que en vez de beneficiar el render, en realidad lo hace más feo.

Aquí está la imagen sin la capa de noise.


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ricardo :) - 27/12/2012 22:39
Buenas hawak. La capa de ruido que agregaste en postproducción era bastante obvia, normalmente un poco de noise (y otros efectos de cámara) ayuda mucho a disminuir esa sensación de pulcritud e irrealidad típica del 3d, a pesar de que hayas quitado la capa de noise superficial, sigo notando artefactos en las reflexiones y en el antialiasing.

Los bordes dentados son el principal problema que veo en la imagen.


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Estos puntos deberían de estar algo más difuminados, que así parecen gotas de algo.


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¿Qué paso aquí? La rama parece un pegote en Adobe Photoshop.


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Creo que deberías dominar un poco mejor el motor de render antes de poner trabajos en la sección de finalizados, porque este trabajo esta algo lejos de ser un finalizado.

Te dejo enlaces a tutoriales de Vray y postproducción. curso completo de Vray gracias a nuestro compañero forista el octavo pasajero. unos tips de postproduccion muy útiles.

Espero que alguien más veterano te pueda echar una mano con los parámetros que has de acomodar, porque ahora no tengo el PC de trabajo a la mano y no me quiero aventurar a intentar darte consejos que te puedan confundir más. Un saludo.

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HWKdesigneR - 28/12/2012 02:27
Vaya, gracias por los enlaces que me mandaste, me van a servir mucho, haré ese curso de Vray y desp subiré un nuevo render a los trabajos en proceso, si esta todo bn, lo paso a trabajos finalizados. Saludos.