Cage: que es que función tiene y como editarlo tengo problemas con el normal map

splitscreen - 27/12/2012 17:52
Hola, tengo problemas con mis normals maps y leyendo por ahí vi que el Cage hace deformaciones en el Normal Map, pero no sé qué es el Cage, quería saber cómo se hace para arreglarlo y eso, uso Blender, Autodesk Maya, ZBrush y Mudbox, gracias.

Feliz 2013.
Soliman - 27/12/2012 18:33
Cage, es jaula. Y en Blender se le llama a la opción que hay de añadir un modificador de tipo Mesh deform (o sea, es más o menos como el lattice) pero de una malla).

No sé si eso puede deformar la textura de Normal Map?
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:2.6/manual/modifiers/deform/mesh_deform[/url].
splitscreen - 29/12/2012 22:50

Cage, es jaula. Y en Blender se le llama a la opción que hay de añadir un modificador de tipo Mesh deform (o sea, es más o menos como el lattice) pero de una malla).

No sé si eso puede deformar la textura de Normal Map?
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:2.6/manual/modifiers/deform/mesh_deform[/url].

Hola Solimán, mira, te dejo el enlace del tutorial que vi que decía que deforma el normal: [url]http://www.chrisalbeluhn.com/normal_map_tutorial.html[/url].

No e probado todavía lo del modificador, pero cuande pruebe te aviso. Gracias y feliz 2013.
Soliman - 29/12/2012 23:34
Pues para 3dsMax parece ser otra cosa, mi traductor dice más o menos lo siguiente.

Una jaula es lo 3dsMax utiliza para calcular la distancia de procesar la información para crear mapas normales. Por defecto, esta vez parece salvaje y demasiado lejos para nosotros para crear un mapa preciso normal.

Aunque en la imagen se ve también una jaula (Cage) que debe de deformar el objeto.


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