Problema al exportar obj a ZBrush

Leonardo76 - 24/12/2012 00:55
Hola compañeros, tengo un problema al exportar un (*.obj), de Maya a ZBrush, a ver, si alguien sabe cómo resolverlo. Adjunto la imagen para que vean el problema, casi no se nota, pero es como si faltase las caras de fuera de la falda trasera y el cinturon. Le he dado a chek Mesh en ZBrush y me dice explícitamente: -the Mesh contains 16 Edges that contains more than two Polygons. Entiendo lo que dice perfectamente, pero no sé si eso están influyendo.

He intentado separar los polígonos para que no estén solapados, pero no noto diferencia. Gracias de antemano.

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Adjunto #176600

borostrong - 24/12/2012 08:48
Si te refieres a las caras del centro de la imagen, simplemente es porque la geometría de la falda en ese punto está dentro de la del personaje.
Leonardo76 - 25/12/2012 14:24
Gracias por contestar borostrong, en realidad, me refiero a las caras de la derecha, la falda, tiene dos caras y solo se visualiza una, al igual que el cinto.
borostrong - 27/12/2012 09:45
Si has creado la geometría por caras, seguramente tengas esas caras volteadas, mira las normales en Maya a ver.
Leonardo76 - 27/12/2012 20:44
Eso exactamente fue miré las normales e hice reverse en las caras que necesitaban darles la vuelta pensaba que era un error del programa y me tenía de cabeza, ay ignorancia. Quedo muy agradecido borostrong, te debo unas cervezas.
borostrong - 28/12/2012 09:37
Te tomo la palabra.