Criticas sobre el avance del modelo gracias.
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[url]http://www.pasteall.org/blend/18351[/url].
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Prueba a activar el AO. Veras mucho mejor el objeto en el render. Y de paso, bájale el especular para que los brillos no afecten tanto al material.
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Si gracias la idea no era el material era preguntarles si el modelado está bienxd gracias por críticas, pero me interesan de modelado.
Pues de modelado veo algún fallo, por ejemplo, esta cara que tienes de 6 lados, te va a dar problemas en el render o si la pones armature también.
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Bueno ese es uno de los problemas que tengo es que no puedo agregar más vértices en pera del ratón porque queda muy marcada la cara.
Como lo podría solucionar porque ya lo he intentado y tendría que mover bastantes vértices.
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Que no te de pereza mover vértices. De eso se trata modelar. Yo, en este caso, uniría bien esos vértices (siguiendo los Edge loopsque ya casi tienes) y luego en modo Sculpt, con el pincel smooth, lo suavizaría para que se arreglara ese problema que tienes.
A mí el modelado vértice a vértice, se me hace difícil, prefiero el box modeling (a partir de un cubo) e ir dándole forma al objeto, un ejemplo puede ser este tutorial.
[url]http://cgcokie.com/blender/2012/01/20/creating-cartoon-style-groundhog-part-1/[/url].
En el ejemplo del vídeo se complica bastante la primera parte al querer modelar desde el cubo simplemente subdividídolo primero y dándole luego forma, mejor que eso es el hacer lo siguiente, creas un cubo y presionas Control + 2 o Control + 3
Esto subdivide el cubo igual que si utilizas el subdivisión surface, luego lo aplicas (apply) o Alt+c (Mesh from curve).
Luego se borra la mitad (yo, borro la izquierda) y se le pone un modificador mirror.
Y ya tienes una base para empezar a modelar como en el vídeo, en este.
[url]http://cgcokie.com/blender/2011/12/15/creating-rudolph-the-red-nosed-reinder-part-1/[/url]
Utiliza la misma técnica.