Modelado de rifle Scar-L para videojuegos, optimizado a 8000 polígonos

Skyfall - 19/12/2012 23:56
Buen día, como es mi primer mensaje, creo que empezaré con un trabajo por terminar, es un modelo para bake, y se estima no pase de 8000 polígonos.


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Saludos, y en unos días, les pongo más progreso.

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dlgmax - 21/12/2012 22:30
Buenas, no está mal, pero veo que has ahorrado en detalles como la bisagra de la culata y el botón del plegado de la misma, hace poco modele el scar h y lo que más me dió guerra es otra cosa que veo que has simplificado que es el sistema de recuperación de gases.

De todas formas, como te dije no la veo mal. Un saludo.
Skyfall - 22/12/2012 00:44
Esta simplificado por el hecho de que fue pedido no idéntico al real, que ahorre mucho Polycount y que ahorre detalles no visibles en la vista de primera persona.

Como ya lo acabé, dudo mucho poder editar algunas partes que señalaste.


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karras - 22/12/2012 01:22
Es que a los que nos gusta detallar somos muy pejigueras (quisquillosos). Cada uno en su papel, éste para ser un Low (¿seguro?) no está, pero que nada mal, se notan los normalmpas, pero esta a un más que digno nivel. Supongo que lo tendrás texturizado ya ¿o ¿no?
Skyfall - 22/12/2012 02:44

Es que a los que nos gusta detallar somos muy pejigueras (quisquillosos). Cada uno en su papel, éste para ser un Low (¿seguro?) no está, pero que nada mal, se notan los normalmpas, pero esta a un más que digno nivel. Supongo que lo tendrás texturizado ya ¿o ¿no?

Si, ya está texturizado, la versión limpia [negra] y la versión arena gastada [tan], mis texturas para este modelo no me quedaron muy bien, espero seguir editándolas más adelante.
karras - 22/12/2012 10:49
Cierto, aunque los reflejos matan un poco la textura, fíjate que creía que eran colores sólidos del software. Y para 8 mil y pico caras está muy bien.
Skyfall - 22/12/2012 21:48

Cierto, aunque los reflejos matan un poco la textura, fíjate que creía que eran colores sólidos del software. Y para 8 mil y pico caras está muy bien.

Es un modelo next-gen, y no son reflejos, es luz dinámica así es como debe de verse dentro de los mapas nuevos de Battlefield 3, y sí, son demasiados triángulos, pero esto se debe a que la triangulación del modelo evita errores de bake y los hace de mejor apariencia, el modelo en si dentro del formato max, es de 8852 tris.