Primera fase de desarrollo pawn video juego

Yue - 19/12/2012 20:44
Doy por terminada la primera etapa de desarrollo de pawn. Lo que puede comentar al respecto es que esto es muy complicado, es decir se puede aprender ciertas cosas, pero el verdadero inconveniente es tomar todo eso que se a aprendido y enfocarlo en un objetivo (un vídeo juego).

Esta primera etapa simplemente muestra las bases de lo que será el juego en sí, y dependiendo del desempeño de esta demo y la estabilidad que se alcance en máquinas destino se pasara a la siguiente fase. Saludos.




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Adjunto #176392



Demo de desarrollo aquí: [url]http://www.iris3d.tk[/url].

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Soliman - 19/12/2012 22:42
Falla, Windows 7 de 64 bits.


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3dpoder - 19/12/2012 23:31
Cuando me caigo de la plataforma da un error fatal: nro. X0009 sigue adelante con ello y ánimo amigo. Windows 7 de 64 bits Home Premium.

Intel Core i3.
Howarto - 20/12/2012 00:16
Sí, falla al caer. Mi equipo es igual que Solimán sólo que desde Windows 8.
Yue - 20/12/2012 05:09
Esto es como si los tres me hubieran dado una patada en las pelotas. Lo bueno de esto es que tengo una luz al final de camino y es que, aquí está el problema en el código que tengo escrito.

Bien libero un nuevo exe para tratar de corregir el problema, copy/paste dir pawn.

Realmente agradecido por esa información.

Si esto no funciona, tengo plan b,c,d (en fin prueba y error). Saludos.

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Adjunto #176406

Soliman - 20/12/2012 09:57
Paso atrás. Sigue dando fallo, ahora cuando arrancas por primera vez, simplemente no se ve nada más que las dos pantallas de inicio. Antes de llegar a la ventana de selecciones de opciones, simplemente, peta, si se vuelve a arrancar una segunda vez, se puede llegar hasta la ventana de opciones y cambiar los valores, pero cuando presionas iniciar, peta, al audio, ¿le podrías poner una opción de anular sonido? Solo tiene opción de bajarlo, pero no anularlo. Saludos, y a por el plan c.
Soliman - 20/12/2012 15:14
Y creo que consume mucha memoria. (aunque no sé si eso es lo normal).


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Adjunto #176410

Yue - 20/12/2012 15:23
Hola Solimán, gracias por tu tiempo. La verdad odio admitirlo, pero no sé que sucede, todo apunta a que tengo una fuga de memoria en el momento de cargar del primer nivel, donde estoy usando un puntero que carga los elementos en un segundo plano. Ahora bien estamos por prueba y descarte. Este nuevo se lanza sin sombras con el objetivo de descartar que el problema está con los mapas de sombras.

Sobre la observación de una opción para anular el sonido, es lo más sabio que puedo hacer pues si el usuario baja el sonido es porque no quiere escucharlo, entonces en ese menú tengo pendiendo poner una opción de sonido of/on.

Lo más recomendable en este punto es no activar las sombras.

Lo de si usa mucha memoria, creo que es debido a eso tengo una instancia de un objeto que no he liberado. Bueno espero encontrar el bicho que causa problemas.

Nuevo exe.

Remplazar el directorio data y el exe. (copy/paste dir Dawn).

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Adjunto #176411

Soliman - 20/12/2012 15:43
Este ya ni carga la primera pantalla.


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Adjunto #176412

Yue - 20/12/2012 15:45
Espera, entra en el config y en el último parámetro pon -1. Resolución = -1.
Soliman - 20/12/2012 16:04
He borrado todo (desinstalado y borrado carpetas) y he vuelto a empezar. Subo un vídeo para que lo veas mejor.

[video=youtube;iex3dl5umtg]http://www.youtube.com/watch?v=iex3dl5umtg&feature=youtu, be[/video]
Yue - 20/12/2012 16:18
El ver la aplicación correr en otra ordenador me causa cierta nostalgia, es decir ver cómo algo tan pequeño me sigue dando ánimo de continuar, gracias amigo.

Bien el problema es en el puntero, estoy un 90 por ciento, en ese puntero o hilo se cargan la cuarta plataforma y la quinta en un segundo plano, lo que haré es quitar el código del puntero.

Nueve exe.

No estoy usando el puntero para cargar los archivos.

En teoría en la máquina de los otros dos compañeros funciono la primer ves, la segunda vez cuando el personaje cae se reinicia el puntero y es cuando se estrella la aplicación. Este ejecutable no tiene el puntero para cargar los elementos en segundo plano.

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Adjunto #176416

Soliman - 20/12/2012 16:29
No, y si. Sigue sin poder iniciar la aplicación, el comportamiento va cambiando, quiero decir. Que abro la primera vez y apenas se abren las dos ventanas y antes del sonido fallo.

Vuelvo a abrir y entonces llega hasta iniciar, pero cuando presiono el botón, error, luego he probado otra cosa, a presionar escape y así pasar a la siguiente pantalla. Y a logrado entrar en el juego.
¿Puede ser el sonido lo que esté bloqueandolo?
Yue - 20/12/2012 16:31
Ok, quitaré el sonido, una pregunta tienes instalado OpenAL en tu sistema? Ya regreso quitare el sonido.
Soliman - 20/12/2012 16:39
Bueno, esto es más raro que perro verde, ahora lo he intentado tres veces seguidas y sí que funciona. Editado:
Pero luego al terminar y dar un fallo en la salida da un error, y al volver a abrirlo, falla.
Yue - 20/12/2012 16:52
Tengo un verdadero lio con los put*s punteros en C++, aquí ya he quitado el sonido. Ya parezco científico teórico solo teorías.

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Adjunto #176418

Soliman - 20/12/2012 17:03
No es por el sonido, sigue dando fallos, la única forma de que pueda iniciarlo es presionando escape en todas las ventanas que van saliendo y entonces si puedo iniciar, pero tampoco todas las veces, parece que hace un ciclo de una vez si y otra no.
Yue - 20/12/2012 17:13
Prueba esta configuración por favor. En tal caso quitaré el enlace con physhx.

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Adjunto #176419

Soliman - 20/12/2012 17:20
Nada, sigue igual, y solo consigo avanzar de pantalla a pantalla presionando escape. Pero no consigo iniciar el juego.
Yue - 20/12/2012 17:23
Mira la última por ahora en la mañana. La verdad esto ya me tiene cabezón. Toma todo el contenido de pawn y pásalo a c: y ejecuta el juego si esto no funciona ya veré que hago por la tarde.

El directorio pawn cópialo.
Soliman - 20/12/2012 17:26
Deja que lo pruebe otro, a lo mejor es mi configuración la que da el fallo, tengo una Nvidia GeForce 310m con una resolución de pantalla de 1366 x 768 (a lo mejor es eso).


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Adjunto #176420



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Adjunto #176420

Soliman - 20/12/2012 17:28
He probado en c: y la primera vez se a abierto, la segunda vuelve a dar error.
Yue - 20/12/2012 17:32
Esto me tiene apesadumbrado, pero de algo se aprende de todo esto, y es necesario contar al menos con otro equipo de desarrollo o en tal caso un equipo de test y pruebas para a medidas que se avanza hacer las respectivas pruebas de calidad, si esperemos que alguien pueda hacer una prueba en Windows 7-64.

En este punto se me ocurriría iniciar de nuevo todo, pero es muy apresupuestorado, ira a comer algo y regreso en la tarde.

En el archivo config el parámetro resolución = -1, indica que la aplicación se ejecuta por primera vez, así que, se escanean todos los modos gráficos soportados y se muestran en el menú respectivo, en mi caso yo tengo una 9800 GTX y me tira 40 tipos de resolución de pantalla diferente, solo que en modo de pantalla Windows, existen slots para no soportados que son los que se ejecutan en modo de 16 bits y ya en pantalla completa se visualizan todos estos modos.

Bueno, esperemos que alguien nos tire un cable, igualmente muy agradecido por tu tiempo.
Soliman - 21/12/2012 09:38
Reiniciado el ordenador, parece ser que, no falla (solo he probado 3 veces), de todas formas, cuando cae al vacío, aparte del error luego se bloquea y hay que cerrarlo a la fuerza.


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Adjunto #176451



Después de caer, sale error y luego esto.


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Adjunto #176452



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Adjunto #176451



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Adjunto #176452

Yue - 21/12/2012 12:40
[6:47 am]. Oye, esa es la full con sonido y todo eso, o es la última modificación¿Cuando el personaje cae se reinicia automáticamente, pero para descartar mata al personaje en la plataforma presionando cinco veces la tecla flecha abajo. Luego presionas escape y das en iniciar.
[edit 6:50 am].

En el código de la caída sucede lo siguiente:
-Personaje cae.

Se verifica variable de salto de plataforma.

Se compara distancia de caída con variable.

Se activa ragdoll.

Se verifica caída y valor de la variable de salto.

Se reinicia automáticamente la partida.

Así que para saber si es problema del ragdoll, tocaría matar al personaje en la plataforma y reset con tecla escape y iniciar.
Soliman - 21/12/2012 13:05
Cinco veces flecha abajo.


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Adjunto #176455



Y seguido el cierre inesperado.


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Adjunto #176456



Vuelo a abrir y no pasa de la primera ventana.

Vuelvo a abrir y funciona otra vez, presiono cinco veces y se pone la pantalla en blanco y cae al suelo el personaje.


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Adjunto #176457



Escape.

Iniciar.

Puf¡

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Adjunto #176458



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Adjunto #176456



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Adjunto #176457



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Adjunto #176458

Soliman - 21/12/2012 13:07
Es la última que pasaste sin sonido, pero que ayer hacia crac, cada dos veces y ahora después de reiniciar el ordenador, parece que funciona casi todas las veces.

Editado:
Ahora la carpeta pawn está en c:\pawn.
Yue - 21/12/2012 13:25
[7:27 am]. Todo apunta a las funciones de PhysX, una pregunta más, cuando el personaje cae, el error sucede antes del desvanecimiento de la cámara de claro a oscuro, o alcanza a realizar el desvanecimiento completo.

Personaje cae.

Se verifica variable de salto de plataforma.

Se compara distancia de caída con variable.

Se activa ragdoll. (creo que el error sucede aquí).

Se verifica caída y valor de la variable de salto.

Fade out (cámara).

Se reinicia automáticamente la partida.
[edit 7:28 am].

Oye por favor da escape y presiona iniciar sin activar la muerte del jugador.
Soliman - 21/12/2012 13:46

[edit 7:28 am].
oye por favor da escape y presiona iniciar sin activar la muerte del jugador.

Escape e iniciar, error y cierre inesperado.

Para lo otro subo el video, también error y cierre inesperado.

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Adjunto #176459

Yue - 21/12/2012 13:59
[7:59 am]. Bien ya tengo donde depurar código, empiezo liberando la versión de desarrollo interna (1.5b). Esperemos que funcione (cruzando los dedos).

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Adjunto #176460

Soliman - 21/12/2012 14:20
Bueno, te explico, he borrado todo, he vuelto a instalar la versión 1.4
Luego copio esta nueva versión 1.5 remplazando los archivos.

La instalación se hace en c:\programa files (x86)\iris3d games Studios.

Esta carpeta, según entiendo es la de 32 bits. Si intento iniciar, no funciona, ahora cojo la carpeta de pawn y la coloco en c:\pawn.

Arranco y salen todas las ventanas y consigo iniciar, juego un rato y cae el muñeco, se vuelve a poder jugar otra vez sin problema.vuelve a caer, y me sale un fallo y cierre inesperado.

Intento abrir otra vez el juego y no arranca nada, así varias veces, no consigo iniciar en varios intentos.
Yue - 21/12/2012 16:02
[10:02 am]. Bueno, ya tengo identificado el problema, la aplicación usa controladores incrustados y tengo que modificar algunas cosas en el instalador.

Por ahora ejecuta en c:, la idea es hacer lo más estable posible y luego miro lo de x86 donde es donde corren los programas de 32.

Sin embargo, tengo la mente abierta a que sean más de un solo problema.

Aquí va otro ejecutable.

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Adjunto #176461

Soliman - 21/12/2012 16:28
Ahora parece que va bien, lo que ha hecho una cosa rara a la segunda vez de iniciar el juego. Parece que se ha movido de sitio y estaba sobre la caja, que ha salido disparada al iniciar. No sé si es que ha coincidido con uno de esos movimientos que hace de ajustarse el zapato.
Soliman - 21/12/2012 16:37
Aunque en el vídeo se vea como saltos, yo lo veo bien, y tiene sonido, aunque en el vídeo no se oiga. Http://youtu.be/bdsbzqldo_8, saludos y buen trabajo.
Yue - 21/12/2012 16:38
[10:41 am]. Solimán enormemente agradecido por tu paciencia y ayuda en esto, creo que, si no fuera por ti, esto se hubiera quedado estancado.

Ahora bien lo de la caja, sucede cuando cae el muñeco y se reinicia, o cuando muere en plataforma y se reinicia, o cuando no muere y está en plataforma y se da escape y se reinicia la partida?
Bien estoy creando un nuevo instalador, en un rato lo subo, denominado la versión 1.5 oficial.

Edito: mirando video.
Yue - 21/12/2012 16:46
[10: 48]. Ok antes de la versión 1.5 arreglaré el problema de la salida del programa. En un momento subo un nuevo ejecutable.

Edito: oye una pregunta ese error de salida ocurre solo en el primer nivel o también en el menú inicial de la aplicación al dar en salir?
Soliman - 21/12/2012 16:53
He tocado algunos valores y no volvía a arrancar. Luego al final he conseguido que vuelva a funcionar. Lo de los fallos de la caja, mejor lo ves en vídeo.

http://youtu.be/6v3vty7a_e4.
Yue - 21/12/2012 17:15
Ok, arreglando detalles mínimos, este nuevo ejecutable pretende corregir el problema de saltos tras reinicios. Oye los errores de salida solo en el menú principal o en el menú del primer nivel.

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Adjunto #176463

Soliman - 21/12/2012 17:34
Los errores de salida, siempre. Dos ventanas, y cuando crashea las siguientes son de Windows avisando del cierre.
Yue - 21/12/2012 17:43
Ok, creo que estoy ya soluciona los errores de salida. Nuevo update.

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Adjunto #176464

Soliman - 21/12/2012 17:53
Falla más que una escopeta de feria, no me pasa de las dos ventanas y me da error, a la segunda vez, consigo llegar a la ventana de inico, pero si presiono iniciar, error, solo consigo entrar si antes toco alguno de los valores de gráfico o de avanzado > efectos.

Unas veces va, y otras no.
Yue - 21/12/2012 18:02
Espera, de nuevo falla en el inicio? Es decir, estamos igual que al comienzo. Cuales son los errores actuales?
Soliman - 21/12/2012 18:23
No arranca. Es más, hay veces que, a la primera ventana ya da error, vuelvo a empezar y llega a la tercera ventana, al presionar iniciar, -error---
Repito y hay veces que llega a la tercera ventana y otras peta en la primera, pero eso ya pasaba antes, solo a veces consigo iniciar, si antes toco algún valor, o solo abro las opciones de video, etc, es muy raro.
Yue - 21/12/2012 21:01
[15:13 pm] nuevo paquete full versión de desarrollo 1.5c. Todo está en formato (*.rar). Esperemos que esto solucione la mayor parte de los problemas. El único error que creo que está es el del salto que da el personaje tras un reset. En espera de noticias.

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Adjunto #176475

Soliman - 21/12/2012 21:34
A ver si va a ser mi gráfica. Bueno, me explico. Lo descargo, descomprimo. No funciona. Lo coloco en c:
No funciona, a veces a la primera pantalla se cae, en una de las veces que consigo que llegue a la pantalla de opciones, cambio la configuración de video, error. Error, decido reiniciar Windows. Reinicio, y con esa nueva configuración funciona.

Cada vez que cierro salen las pantallas de error.

Juego dos o tres partidas y, otra vez error. Y de vez en cuando se queda la pantalla de inicio clavada y tengo que recurrir al administrador de tareas, para poder apagarlo. Será cuestión que lo pruebe alguien más que tenga Windows.
Yue - 21/12/2012 21:46
Esto es una pesadilla sin fin, haré un instalador mejor donde se registre todo en Windows, es lo último que haré por hoy.

Inmensamente agradecido.
Soliman - 21/12/2012 21:51
El error que te comenté, a veces arranca, pero si le hago un salir a la siguiente no solo no funciona, sino que se queda bloqueado, y tengo que forzar el cierre.

[video=youtube;ekfmv48axp8]http://www.youtube.com/watch?v=ekfmv48axp8&feature=youtu, be[/video]
Yue - 21/12/2012 23:03
En esta demo, pretendo corregir el error de salida de la aplicación donde salen los mensajes de error. Esta es una nueva versión y la envió completa, ya el resto que venga serán solo ejecutables de actualización.

Por favor iniciar la aplicación y en el primer menú salir. Si se sale correctamente iniciar de nuevo ir al primer nivel dar escape y salir de nuevo.

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Adjunto #176479

Soliman - 22/12/2012 00:01

por favor iniciar la aplicación y en el primer menú salir. Si se sale correctamente iniciar de nuevo ir al primer nivel dar escape y salir de nuevo.

Iniciar la aplicación, menú, salir, error, error.

Buenas noches. Me voy a dormir. Saludos.
Yue - 22/12/2012 00:08
Ok, gracias por tu paciencia, mil veces gracias, aquí son las 6 de la tarde, pero tengo los ojos cuadrados dejare por hoy esto.

Feliz noche por, allá. Saludos.
Yue - 22/12/2012 00:52
Yo sigo con esto, el que persevera alcanza, bueno eso al menos dicen. Otro ejecutable. Lo mismo ejecutar/primer menú/salir.

Si resultado correcto.

Ejecutar/primer menú/iniciar/salir.

Ya me iré a descansar.

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Adjunto #176483

Soliman - 22/12/2012 11:53
Igual.
Yue - 22/12/2012 13:34
Una buena noticia y una mala. La buena noticia es que el mundo no se acabó y la mala es que está cosa aún no funciona.

Bueno, 7:32 de la mañana, anoche tuve sueños en el que decías errror, error y haciendo un modelo Mental de todo lo que tengo escrito mando otro ejecutable.

La tarea es la misma inicio salir, inicio, primer nivel salir. Esto es realmente fatigador, pero continuemos.

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Adjunto #176508

Howarto - 22/12/2012 13:48
Sigue sin ir, pongo el archivo en c, ejecuto y tira error.

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Adjunto #176509

Yue - 22/12/2012 13:50
Howarto. Hola, mira tienes que usar la última actualización del pack más arriba, donde el directorio de libs ha sido actualizado y terminan en.dll no en, a ya edito el mensaje y te lo paso.

Edito: [url]https://foro3d.com/attachments/176479d1356127402-general-primera-fase-desarrollo-pawn-video-juego-demo-20pawn.rar[/url].

Tienes que poner eso en c: y actualizar con el último ejecutable de pa, exe.
Soliman - 22/12/2012 17:17
Sigue igual, al presionar botón salir siempre salen dos ventanas seguidas de error.
Yue - 22/12/2012 19:04
Todo es prueba y error, espero que estoy solucione ese bug de salida. Al salir se debe libertar todo, destruir objetos, instancias, clases.

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Adjunto #176512

Soliman - 22/12/2012 19:10
Pues no, sigue igual.
Yue - 22/12/2012 19:17
Otro ejecutable.

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Adjunto #176513

Soliman - 22/12/2012 19:20
Nada, sigue igual, no será el problema de alguna librería?
Yue - 22/12/2012 19:23
Creo que existe una fuga de memoria y estoy en el código de desvanecimiento (claro -oscuro), este es otro.

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Adjunto #176514

Soliman - 22/12/2012 19:36
Nada.
Yue - 22/12/2012 19:41
Otro. Si este no funciona haré un break point mediante una tecla.

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Adjunto #176515

Soliman - 22/12/2012 19:47
Nada, sigue el error y encima parece que después intenta seguir la música y cierre inesperado.
Yue - 22/12/2012 19:51
No puede ser. Bien este ejecutable tiene como salida la tecla g, esto se hace en el primer menú.

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Adjunto #176517

Yue - 22/12/2012 20:01
Otro por si el anterior no tira.

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Adjunto #176518

Soliman - 22/12/2012 20:21
Error igual. Con la letra g. Y con salir también error. Editado :
Con los dos he probado.
Yue - 22/12/2012 20:41
Bien esto es solo valido para el primer menú. La idea es que te fijes en la barra de título al dar en el botón salir, aparecerá un mensaje en la barra de título que indica que es lo que está haciendo en la salida que va en el siguiente orden.
[code]Eliminando imágenes.

Eliminando matrixes.

Liberando cadenas.

Cerrando enlace PhysX.

Cerrando enlace OpenAL.

Cerrando memoria.

Finalizando.
[/code]

La idea es pillar donde tira los dos errores.

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Adjunto #176519

Soliman - 22/12/2012 20:55
Los errores se producen en. Cerrando memoria, cerrando memoria.
Yue - 22/12/2012 21:03
Bien, otro ejecutable con los mensajes de salida.

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Adjunto #176520

Soliman - 22/12/2012 21:07
Ahora da error después, cuando pone finalizando.

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Adjunto #176521

Yue - 22/12/2012 21:15
Aquí va otro ejecutable.

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Adjunto #176522

Soliman - 22/12/2012 21:22
Mas o menos lo mismo, al poner finalizando, dos ventanas de error.
Yue - 22/12/2012 21:39
#.-*/. Otro.

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Adjunto #176523

Soliman - 22/12/2012 22:04
A vuelto a lo de antes, cerrando memoria, error, error.
Yue - 22/12/2012 22:27
Vaya esto no es tan divertido como pensaba. Otro.

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Adjunto #176524

Soliman - 22/12/2012 22:33
Ahora otra vez en, finalizando. (error)
Y luego.


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Adjunto #176525



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Adjunto #176525

Yue - 22/12/2012 22:42
Aquí vamos con otro, si oprimes la tecla g saldrá en las dos primeras pantallas y bueno esperemos que funcione el botón salir correctamente.

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Adjunto #176526

Soliman - 22/12/2012 22:52
Si presiona g en la primera imagen (pantalla) que sale, se cierra sin problema. Si presiono g en la segunda imagen que sale, se cierra sin problema, si presiono g en la tercera pantalla, antes de que cargue las letras de iniciar, salen varios errores de Windows, si dejo esa tercera pantalla cargar y que salgan las letras, al presionar salir, vuelve a pasar lo de antes, finalizando, error.
Yue - 22/12/2012 23:15
Vamos con otro. Ir al menú inicial (el primero) y salir.

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Adjunto #176530

Soliman - 22/12/2012 23:24
Desbordamiento de pila.


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Adjunto #176531



Luego los dos errores y cierre forzado de la aplicación.

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Adjunto #176531

Yue - 22/12/2012 23:40
Jolines, me llego el 2013, esto es aprender a fuerza bruta. Otro: Inicio menú salir.

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Adjunto #176534

Soliman - 22/12/2012 23:46
Ahora se carga y cuando llega la ventana de las letras de iniciar, se para la música y el sonido del viento, presiono salir y cuando llega a.

Cerrando memoria, error, error.
Soliman - 22/12/2012 23:47
En un rato me voy a dormir. Aquí son las 23:48 de la noche.
Yue - 22/12/2012 23:49
Es que estoy quitando código dentro del bucle principal para descartar. Ahora bien, la música y todo está detenido, ni la cámara se mueve, creo que el problema, y eso dijo creo por que de todas las cosas que tengo escrito solo me toca suponer, al parecer un objeto se me ha olvidado liberarlo y estoy en busca de ese objeto como aguja en pajar.

Edito: aquí son las 6 de la tarde. De igual manera quiero que sepas agradezco enormemente tu tiempo y disposición en esto, así que, este es el último test por hoy.

Otro.

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Adjunto #176535

Soliman - 22/12/2012 23:54
Sigue igual, no será que al no tener datos para guardar en memoria, se bloquea?
Yue - 22/12/2012 23:59
La verdad no tengo ni la menor idea, en la salida toca liberar todas las variables y constantes, objetos, clases instancias, arrays, pero algo se me está escapando, por eso estoy desmontando el código del menú.

Bueno creo que ya te iras a dormir, te deseo feliz noche.
Soliman - 23/12/2012 00:02
Si, en unos minutos me voy. Saludos y suerte. A ver si mañana ya veo un código bueno, por cierto, a todo esto, en tu ordenador si funciona, ¿no?
Yue - 23/12/2012 00:06
Si aquí funciona correctamente, tengo Windows 8 pero va a 32 bits. Ya mañana vemos cómo va, una imagen para finalizar.

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Adjunto #176536

Soliman - 23/12/2012 00:08
Vaya, muy bueno, gracias.
Yue - 23/12/2012 01:22
Bueno, yo continuo con esto, partiendo de las pruebas anteriores que en la primer pantalla salia con la tecla g, y en la segunda pantalla igualmente sin ningún problema, pero en la tercera pantalla donde aparece el título de la versión de pa, empezaban los problemas he decidido trabajar con esta primer escena donde se visualiza el personaje, pero en este ejecutable solo se carga el cielo y el letrero, para salir la tecla g o tecla escape a la espera que no existe ningún error de salida.

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Adjunto #176538

Soliman - 23/12/2012 11:07
Esta si sale bien, tanto con g, como con escape.


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Adjunto #176545


Sin ninguna ventana de error.

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Adjunto #176545

Yue - 23/12/2012 15:32
Hola buenos días aquí, allá no sé. Bien, creo que hoy será un día fructífero en esto. Estoy reconstruyendo esa escena para pillar el bug, y este ejecutable va a esta ese primer escena, con la letra g o escape salir. En este punto no se ha iniciado el sonido y el enlace con PhysX.

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Adjunto #176556

Soliman - 23/12/2012 16:07
Bien, sale bien con g y con escape. En la segunda ventana se oyen las campanillas.
Yue - 23/12/2012 16:25
Bien, en este nuevo demo se inicia OpenAL en este escena se debe escuchar el sonido del viento, aún no se inicia PhysX.

Lo mismo salir con g o con scape.

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Adjunto #176559

Soliman - 23/12/2012 16:31
Vale, sale bien con g y con escape y se oye el viento bien.
Yue - 23/12/2012 16:40
Aquí Houston, acoplamiento en proceso de la misión géminis. Iniciando apertura de PhysX, parte primera se crea tela de la bandera en movimiento y se establece que cuelgue del poste horizontal.

Lo mismo tecla g y escape para salir. (pienso que aquí comienzan los problemas).

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Adjunto #176560

Soliman - 23/12/2012 16:43
Error fatal. Cuando presiono g o escape, error.
Yue - 23/12/2012 16:52
Eureka, problema encontrado. Ahora ha solucionarlo. Prueba este.

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Adjunto #176567

Soliman - 23/12/2012 16:59
Error fatal, al presionar g o escape, sale ventana de error. Si presiono el botón aceptar del error, sale una ventana de Windows de dejo de funcionar, o algo así y a veces repite el sonido otra vez.
Yue - 23/12/2012 17:04
Ahora este.

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Adjunto #176568

Soliman - 23/12/2012 17:09
Lo mismo que antes, error fatal y ventana de cierre del juego.
Yue - 23/12/2012 17:11
Oye la bandera si se movia?
Soliman - 23/12/2012 17:17

Oye la bandera si se movia?

En esta última no, no se mueve la bandera. El aire si que se oye.
Yue - 23/12/2012 17:22
Estoy aislando el problema, este es un test completo de telas, precionar tecla escape para salir. Descargar todo y ejecutar el exe.

Tecla espacio para tirar cubos sobre las telas.

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Adjunto #176569

Soliman - 23/12/2012 17:31
Al presionar escape, errores.

[video=youtube;fcp-ur2gkiq]http://www.youtube.com/watch?v=fcp-ur2gkiq&feature=youtu, be[/video]
Yue - 23/12/2012 17:48
Oye que tarjeta gráfica tienes.
Yue - 23/12/2012 17:51
Bueno otra pack completo sobre prueba de telas.

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Adjunto #176572

Soliman - 23/12/2012 17:54

Oye que tarjeta gráfica tienes.

Es un portátil sencillo, un Toshiba satelite. La gráfica es una Nvidia GeForce 310m.
Soliman - 23/12/2012 17:57
Error al intentar abrir.


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Adjunto #176573



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Adjunto #176573

Yue - 23/12/2012 18:00
Vaya, aquí va de nuevo con los drivers.

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Adjunto #176574

Soliman - 23/12/2012 18:10
Error fatal, al presionar escape, error y error de Windows.
Yue - 23/12/2012 18:18
Esto si esta abrumador. Nuevo ejecutable para el test de pruebas. En este punto las telas no se mueven solo da escape para salir.

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Adjunto #176575

Soliman - 23/12/2012 18:26
Error. Las telas no se mueven y al presionar escape error, errores.
Yue - 23/12/2012 18:31
Un nuevo ejecutable, solo escape, telas no se mueven. Tecla espacio tirar cubos.

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Adjunto #176576

Soliman - 23/12/2012 18:38
Vaya salido sin error, telas no se mueven, cubos se lanzan bien, cierra sin ningún error.
Yue - 23/12/2012 18:45
En este telas no cuelgan, solo caen al piso.

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Adjunto #176577

Soliman - 23/12/2012 18:48
Las telas caen al suelo y al presionar escape, sale error.
Yue - 23/12/2012 19:10
Solo cae la tela del lado derecho, luego tecla escape.

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Adjunto #176579

Soliman - 23/12/2012 19:17
Esta sale bien, sin errores, lo de la tela lo que cae, es solo el palo inferior, la tela no se ve. Las otras dos si que se ven.
Yue - 23/12/2012 19:23
En este si debes ver la tela que cae del lado derecho.

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Adjunto #176580

Soliman - 23/12/2012 19:33
Caen las tres telas, la madera de la parte inferior sale disparada, error al presionar escape, el texto de arriba se mueve en el dll (cambia de valor de 1 a 2 o 3).


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Adjunto #176581



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Adjunto #176581

Yue - 23/12/2012 19:39
Aquí va otro: En esta la bandera queda pegada al los maderos (bandera lado derecho).

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Adjunto #176582

Soliman - 23/12/2012 19:43
Sé que está la bandera, porque lanzo cubitos y chocan, pero no se ve. Solo se ve balanceando el madero inferior, escape, y sale sin ningún error.
Yue - 23/12/2012 19:51
Vaya que pedo con esto. Tengo una fuga de memoria en la función updatecloth().

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Adjunto #176583

Soliman - 23/12/2012 19:54
Ahora se ve la tela bien, pero al presionar escape, error y error y más errores de Windows.
Yue - 23/12/2012 20:11
Este demo es de tela y según mis cálculos debe ir bien con una plataforma arquitectura de 64 bits.

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Adjunto #176584

Soliman - 23/12/2012 20:19
Este exe funciona bien. Al abrirlo, se ve la tela caer y correcta con los obstáculos, la cámara parece seguir o enfocar a la tela, escape y cierra bien.
Yue - 23/12/2012 21:03
Bien este es otro demo de las telas. Aquí la idea es precionar la tecla flecha arriba y se renderiza la tela en su lugar correspondiente.

Cuando se presione escape se quedará quieto más o menos un segundo y saldrá, espero que sin problemas.

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Adjunto #176585

Soliman - 23/12/2012 21:16
Al presionar flecha arriba, se ve la textura de la tela, al presionar escape, un segundo parada, error y serie de errores.
Yue - 23/12/2012 21:20
Bueno este va así, flecha arriba renderiza la tela en su lugar (updatecloth()), luego con la tecla escape ya no se usa updatecloth() y para salir flecha abajo.

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Adjunto #176586

Soliman - 23/12/2012 21:30
Flecha arriba, se hace visible la tela, si presiono escape, se queda visible, pero quieta, si vuelvo a presionar flecha arriba, se vuelve a animar, cuando presiono flecha abajo para salir, error y serie de errores.
Yue - 23/12/2012 21:34
Continuando con esto. En este solo tecla escape para salir antes tírale unos cubos.

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Adjunto #176589

Soliman - 23/12/2012 21:37
Este sale bien, le tiro unos cuantos cubos y reacciona bien ante los golpes, presiono escape y sale sin ningún error.
Yue - 23/12/2012 21:40
Vaya tío, eso me alegra mucho, ahora si lo ejecutas de nuevo y presionas tecla abajo aparecen los errores. Ahora lo implementare en pa, jolines estoy bien contento.
Soliman - 23/12/2012 21:44
Si, es como dices. Si presionas escape funciona bien, pero si presionas flecha abajo, da el error.
Yue - 23/12/2012 21:58
Nuevo ejecutable para pawn. Errores corregidos.

Saltos tras reinicio de partida.

Errores de salida. Por confirmar si se ha solucionado el error tras el cambio de resolución de pantalla.

Nuevo muestreo en créditos.

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Adjunto #176590

Soliman - 23/12/2012 22:14
Bueno, una buena noticia, y una mala. La buena es que he conseguido iniciar, jugar, y salir, la mala, es que, al querer volver a arrancar el juego, error.

Otro intento, error.

A la tercera me ha dejado otra vez iniciar y salir bien, vuelta a arrancar, error.

Subo un vídeo de lo primero.
Soliman - 23/12/2012 22:21
A veces funciona bien después de cerrar y a veces da error, me he fijado que también hay alguna vez, que la bandera se queda rígida, y que al presionar escape, hace como un tirón de uno de los vértices de la tela de la bandera.
Soliman - 23/12/2012 22:33
También me he fijado, que si cambias la pantalla de lugar, queda como bloqueada mientras la estas moviendo y cuando la sueltas, la tela pega como un tirón y os objetos se ponen en el punto en que estarían si no se hubieran parado, no sé si es lo normal. Solo por comentarlo.
Yue - 23/12/2012 23:05
Hola, bueno otro nuevo exe, que pretende corregir esos problemas, ahora me preocupa qué tipo de error sale tras salir e intentar iniciar de nuevo. O solo se cierra sin previo aviso? Lo de mover la pantalla el render se detiene.

Ya no te tira el error tras el cambio de resolución?
Edito: rueda el mouse para zoom y botón derecho del mouse igualmente.

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Adjunto #176594

Soliman - 23/12/2012 23:20
Te explico, arranco, sale primera ventana, segunda ventana con sonido de campanillas la tercera con el texto de selección, presiono salir, cierra perfecto sin ningún error, vuelo a arrancar, primera ventana, segunda ventana con campanillas y mensaje de error fatal:
Vuelo a arrancar y otra vez sale bien, o sea, es como un ciclo. Se repite lo mismo todas las veces.

En este nuevo que has subido, parece que hace lo mismo, pero ya no sé si en ciclo, o cuando le da la gana.

Todo esto, sin tocar ningún valor ni nada.
Yue - 23/12/2012 23:25
Vale, entonces el error te sale en el segundo inicio del juego después de la segunda pantalla, o sea tratando de entrar en la pantalal donde se ve la versión de pa, correcto?
Aquí es el error?
Soliman - 23/12/2012 23:34
Si, justo después de las campanillas, sale el texto de cargando, y plaf, ventana de error. Sobre los valores de la gráfica, si cambio el valor de la gráfica mientras estoy jugando, se cambia sin problema. Pero si la cambio estando desde la ventana de menú, a veces me tira error y a veces no, bueno, ya me falta poco para irme a dormir.
Yue - 23/12/2012 23:39
Ok, le haré primero al error de plaf, después de cargando tras el segundo inicio del juego. Este ejecutable pretende corregir eso.

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Adjunto #176595

Soliman - 23/12/2012 23:46
A arrancado bien y botón salir. Al volver a arrancar, error al cargar la tercera ventana (igual que antes)
Vuelvo a arrancar y bien salir.

Vuelvo a arrancar y bien salir.

Vuelvo a arrancar y error.

Y sin tocar nada más, por cierto, antes (no esta vez) ha salido una ventana como esta.


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Adjunto #176596



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Adjunto #176596

Yue - 23/12/2012 23:47
Muy posiblemente ese tire error en plataformas de 64 bits, así que, este es mejor. Ya el último y ya te puedes ir a dormir, aquí ya son casi las 6:00 pm.

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Adjunto #176597

Soliman - 23/12/2012 23:57
Puede ser que tenga algo que ver, la animación del muñeco? Lo digo porque hay veces que hace dos errores seguidos y si lo dejo más tiempo, parece que da menos fallos, o sea, he intentado arrancar y me ha dado dos fallos seguidos. Luego arranca bien, otra mal, y ya no lleva un orden. He podido arrancar tres veces seguidas y salir sin problema.
Yue - 24/12/2012 00:01
Es que en ese punto donde inicia la carga, se abre la conexión con la lib PhysX.dll, ahora lo que he hecho es que se abra en la primer pantalla.

Esperemos que funcione.

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Adjunto #176598

Soliman - 24/12/2012 00:14
No me había ido, es que se me ha cortado internet, bueno, sigue con lo mismo, arranca bien, llego al menú y presiono salir (cierra sin problemas)
Vuelvo a arrancar y a la tercera ventana cuando pone cargando, sale la ventana de error, y así repite más o menos lo mismo, una vez entra bien y otras no, ahora si que me voy a la cama que son ya las 00.12
Hasta mañana.

O deja una versión preparada, por si alguien se puede poner a probarla y no tenga que ir buscando en todos los mensaje anteriores. Saludos.
Yue - 24/12/2012 00:17
Jolines, pensaba que ya estabas en el quinto sueño, ok. Feliz noche, ya veo que es lo que sucede y subo un pack completo. Saludos desde Sudamérica.
Yue - 24/12/2012 00:40
Pak completo de pawn en desarrollo.

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Adjunto #176599

Yue - 24/12/2012 01:43
Nuevo update cuyo objetivo es identificar el problema tras el segundo inicio del juego. Antes de entrar en la tercera pantalla (la que yo identifico como video into), se observara una texto de cargando, la idea es pillar en que elemento se estrella la aplicación.

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Adjunto #176601



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Adjunto #176602

Soliman - 24/12/2012 09:28
Con el nuevo paquete, de 5 veces, me ha fallado una. Tres bien una con error y otra bien. Luego le he aplicado el parche, se a abierto 6 veces bien y a la séptima ha dado un fallo.


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Adjunto #176606



Todo esto, solo dejando al programa que abra los menús y presionando el menú salir, sin tocar ningún otro valor.

Luego sigo probando que tengo que salir un rato.

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Adjunto #176606

Yue - 24/12/2012 13:37
Ok otro demo, este tiene un lapso de un segundo entre la carga de cada recursos, es un tiempo muy largo, pero inicialmente lo pongo así para verificar carga correcta, luego lo puedo poner con intervalos en mili segundos.

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Adjunto #176609

Soliman - 24/12/2012 13:43
Este último que has subido, no funciona, arranco, sale la primera ventana, sale la segunda con las campanillas, sale cargando, y ventana de error, lo he probado seis o siete veces, y siempre error.


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Adjunto #176610



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Adjunto #176610

Soliman - 24/12/2012 13:45
En la que habías puesto antes de esta última, he conseguido que de diez veces, solo salieran dos errores (el error de plataforma1), o sea, arranca y en el menú. Salir.
Yue - 24/12/2012 13:58
Vaya, prueba esta haber que tal.

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Adjunto #176611

Soliman - 24/12/2012 14:09
Esta va y viene, primera vez, fallo, segunda abre, tres fallos seguidos y dos veces seguidas que abre. Una pregunta, esto crea alguna carpeta tmp (temporal) con datos de del juego (a parte del config. Ini).
Yue - 24/12/2012 14:19
En el momento de carga se crean temporales de los ficheros comprimidos en data.00, estos temporales se crean en la carpeta de temporales de Windows y luego son eliminados.

Vamos con otro.

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Adjunto #176612

Soliman - 24/12/2012 14:32
No le veo ninguna lógica a esto, abre dos veces bien, y botón salir. Y luego dos veces error al cargando, y luego ya no sigue un orden, unas veces se detiene en cargando y otras abre bien el menú.
Yue - 24/12/2012 14:44
Este nuevo ejecutable muestra en la barra de título las operación que se llevan a cabo.

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Adjunto #176613

Soliman - 24/12/2012 14:52
A veces sí, a veces no. Veo en el vídeo, que para en. Generando camino 2.

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Adjunto #176614

Yue - 24/12/2012 15:22
Cuando carga el camino 2 hace referencia a la segunda plataforma, en este punto carga dos modelos uno que es el que físicamente se visualiza y otro con el que se hace el cálculo para colisiones del mundo.

Esperemos que este si de con el chiste.

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Adjunto #176615

Soliman - 24/12/2012 15:33
Esta se para en camino 2, aunque ha hecho alguna parada en la anterior (plataforma 1).


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Adjunto #176616


:
A la décima vez, a arrancado el menú.

Luego vuelta a errores en camino 2 y alguna en plataforma 1.

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Adjunto #176616

Yue - 24/12/2012 15:40
En este no va a generar los colisionadores para las plataformas, esto implica que cuando entres al primer nivel el personaje se tire al vació.

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Adjunto #176617

Soliman - 24/12/2012 15:50
Esto es una conspiración de lo bits.
1º error en camino 3
2º bien, y salir.
3º error en caja.
4º error en camino 2
5º error en camino 2
6º error en plataforma 1
7º bien, y salir.
8º error en camino 2
9º idem.
10º idem.
Yue - 24/12/2012 15:57
:/. Este carga menos cosas en el escenario la idea es encontrar el punto de quiebre de esto.

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Adjunto #176618

Soliman - 24/12/2012 16:09
Este carga y sale sin ningún problema. 10 de 10
Se oye el viento y se mueve la bandera bien.algo es algo.
Yue - 24/12/2012 16:12
Ok empezaré a cargar una cosa por una cosa, en esta cargo la primer plataforma y su respectivo colisionador.

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Adjunto #176619

Soliman - 24/12/2012 16:18
De momento todo va bien, ningún bloqueo ni error.
Yue - 24/12/2012 16:21
Ok. Segunda plataforma.

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Adjunto #176620

Soliman - 24/12/2012 16:33
Este tienes varios errores. Casi todos en plataforma 2 pero uno en plataforma 1 también?
Yue - 24/12/2012 16:37
Ok, plataforma 2 sin colisionador.

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Adjunto #176621

Soliman - 24/12/2012 16:44
Esta salen unas dos veces bien y una fallo en plataforma 2 pero en la décima da un error de plataforma 1.
Yue - 24/12/2012 17:00
Ok, al parece son problemas con la estructura de la malla, esperemos que sea eso. Nuevo update, en esta ocasión no es un ejecutable si no el contenedor denominado data.00 mételo en el directorio data.

Mi conexión a internet es muy lenta, realmente sufro subiendo 5 megas.

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Adjunto #176623

Soliman - 24/12/2012 17:12
3 veces bien y a la cuarta error en plataforma 1
2 veces bien un error en plataforma 1
Luego 7 veces bien.
Yue - 24/12/2012 18:44
Esto está raro. Bueno este carga la plataforma 3 no la 2. Oye si no funciona puedes des fragmentar tu disco duro?

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Adjunto #176625

Soliman - 24/12/2012 18:54
Error en plataforma 1
Se abre y cierro bien, error en plataforma 1
Dos veces abre bien. Error en plataforma 3
.
Soliman - 24/12/2012 19:00
Nombre del módulo con errores: puntero, dll, versión: 0.0.0.0, marca de tiempo: 0x4a082c0a. Código de excepción: 0xc0000005
Desplazamiento de errores: 0x00002a2a.

Id, del proceso con errores: 0 por 14c8
Hora de inicio de la aplicación con errores: 0x01cde1e4e80001de.

Ruta de acceso de la aplicación con errores: c:\demo pawn\pa, exe.

Ruta de acceso del módulo con errores: c:\demo pawn\libs\puntero, dll.

Id, del informe: 38f0d6bf-4dd8-11e2-8ad-e0233de4fef.

Xml de evento:
event xmlns=http://schemas, Microsoft.com/win/2004/08/events/event>
system>
provider name=application error />
eventid qualifiers=0>1000
level>2
task>100
keywords>0x80000000000000
timecreated systemtime=2012-12-24t14:43:04.000000000z />
eventrecordid>216649
channel>application
computer>Soliman
security />
/system>
eventdata>
data>pa, exe
data>0.0.0.0
data>4cb3b68e
data>puntero, dll
data>0.0.0.0
data>4a082c0a
data>c0000005
data>00002a2a
data>14c8
data>01cde1e4e80001de
data>c:\demo pawn\pa, exe
data>c:\demo pawn\libs\puntero, dll
data>38f0d6bf-4dd8-11e2-8ad-e0233de4fef
/eventdata>
/event>.
Yue - 24/12/2012 19:03
Jolines. Este trae una pausa tras cada elemento cargado. Para continuar con el siguiente elemento se presiona cualquier tecla.

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Adjunto #176626

Soliman - 24/12/2012 19:05
Lo de desframentar, no le hace falta, esta programado para hacerlos miércoles.
Soliman - 24/12/2012 19:09
Todo errores, los primeros en plataforma 1, luego uno en plataforma 3, luego en plataforma 1, varios.
Yue - 24/12/2012 19:13
Esto es una pesadilla, mira este haber.

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Adjunto #176627

Soliman - 24/12/2012 19:18
Error en plataforma 3
5 errores en plataforma 1
Error en plataforma 3
Varios errores en plataforma 1
.
Yue - 24/12/2012 19:18
Esto es una pesadilla.

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Adjunto #176628

Soliman - 24/12/2012 19:24
Mas errores en plataforma 3 que en la 1, pero de eso no pasa, error, error, etc.
Yue - 24/12/2012 19:29
Esta carga la primer plataforma y el árbol.

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Adjunto #176629

Soliman - 24/12/2012 19:40
Primero a cargado todo bien, he salido. Luego da un fallo en plataforma 1
Luego vuelve a abrir bien. Salir. Luego error en plataforma 1
Error en plataforma 1
Error en plataforma 1
.
Yue - 24/12/2012 19:45
Que piedra. Solo plataforma sin colisionador.

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Adjunto #176630

Soliman - 24/12/2012 19:50
Error en plataforma 1 todas la veces (5 o 6 seguidas).
Yue - 24/12/2012 20:01
Algo pase por alto. Se carga bandera, personaje y caja.

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Adjunto #176633

Soliman - 24/12/2012 20:06
Este abre bien todas la veces, y sale bien.
Yue - 24/12/2012 20:22
Todo lo anterior más el árbol.

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Adjunto #176637

Soliman - 24/12/2012 20:29
Este va bien todas las veces.
Yue - 24/12/2012 20:49
Este todo lo anterior más el molino.

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Adjunto #176640

Soliman - 24/12/2012 20:53
Este va bien, sin ningún problema.
Yue - 24/12/2012 20:57
Este carga todo lo anterior más colisionador de primer plataforma (personaje ya no se cae al vacío).

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Adjunto #176641

Soliman - 24/12/2012 21:05
Este va bien, carga bien y sale bien.
Yue - 24/12/2012 21:10
Se agrega colisión para la segunda plataforma, se hace bien el cálculo saltara a la segunda plataforma así no sea visible.

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Adjunto #176642

Soliman - 24/12/2012 21:17
Este arranca bien y sale bien, he intentado presionar iniciar, pero peta.

[video=youtube;rph5lkofvxm]http://www.youtube.com/watch?v=rph5lkofvxm&feature=youtu, be[/video]
Yue - 24/12/2012 21:35
Todos los colisionadores de plataforma.

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Adjunto #176643

Soliman - 24/12/2012 21:42
Esto es lo que carga.


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Adjunto #176644



Arrancar y salir todo bien.

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Adjunto #176644

Yue - 24/12/2012 21:43
Dale en iniciar el primer nivel en ese punto crea los trimesh para las plataformas.
Soliman - 24/12/2012 21:46
Si presiono iniciar peta casi todas las veces, he conseguido entrar una sola vez, y se ve como carga las plataformas.
Yue - 24/12/2012 21:48
Liesto intentaré no con trimesh si no más bien con hull, en un rato lanzo un ejecutable creando cascos, los mismos del ragdoll esos no han presentado problemas.
Yue - 24/12/2012 23:00
Listo ya tengo un test de pruebas completo para verificar compatibilidad con hull (casco). Hull*. Tecla espacio para tirar teteras.

Verificar rendimiento entrada y salida.

Trimesh*.

Tecla espacio para tirar soldados.

Verificar rendimiento entrada y salida.

Tecla c para tirar cubos sobre los trimesh.

Nota los trimesh no colisionan entre sí.

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Adjunto #176645



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Adjunto #176646

Soliman - 24/12/2012 23:12
Aunque en el video se ve con tirones, yo lo veo fluido.

[video=youtube;hcptegvochs]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hcptegvochs[/video]

Con seicientos empieza a ir un poco lento.
Soliman - 24/12/2012 23:27
Los trimesh funcionan bien y los cubos también. Aunque he hecho una segunda prueba y ha petado.
Soliman - 24/12/2012 23:29
Si pongo 40 o 50 soldados se pone lento. Y si presiono muy seguido la letra c llega un momento que peta, si suelto cubos poco a poco lo soporta bastante bien.
Soliman - 24/12/2012 23:41
Me quedan unos 10 o 15 minutos, luego me tengo que ir.
Yue - 24/12/2012 23:54
Ok, si alcanzas el último pawn. Saludos, aquí ya casi son las 6.00 pm y el sol ya se ha ocultado.

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Adjunto #176647

Soliman - 25/12/2012 00:02
Plataforma 1 error. Varias veces igual. A la cuarta, llega al menú, salir, bien. Luego dos errores más al arrancar en plataforma 1
Una vez arranca bien.

Si presiono iniciar, deja de funcionar, abre bien. Cierra bien.

Error en plataforma 1
Ahora si que me tengo que ir ya. Aquí ya es navidad, felices fiestas.
Yue - 25/12/2012 00:04
Vale gracias igualmente, no creo en la navidad, de igual forma se agradece el detalle. Saludos y que la pases bien.
Yue - 25/12/2012 01:39
Yo continuo aquí, veamos un nuevo ejecutable.

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Adjunto #176649

Soliman - 25/12/2012 11:07
Prueba de arrancar y salir. 10 veces. A la 4, 6 y 10 error en plataforma 1
Las demás han arrancado y salido bien.


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Adjunto #176651



Prueba de iniciar.

De diez veces que consigo llegar hasta iniciar al presionar, sale error de Windows menos en una, que he conseguido entrar en el juego. (el personaje, cae)
:
Editado : he dicho error en plataforma 1, pero no sé si es correcto. Se clava cuando intenta cargar la plataforma 2 ¿no?

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Adjunto #176651

Yue - 25/12/2012 16:00
Anoche no dejaron dormir con el jolgorio, no sé que pueda ser, al parecer el error que nos tira es en el momento de tomar los archivos de data.00 este de nuevo solo carga la plataforma 1, sin colisionador.

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Adjunto #176653

Soliman - 25/12/2012 16:25
Casi, arrancar y salir. Creía que ya funcionaba, pero a la décima a fallado en lo mismo. Cuando está en plataforma 1 (no sé si es que no puede cargar la segunda).

Iniciar.

No funciona.
Yue - 25/12/2012 16:36
Bueno otro lo mismo plataforma 1, lo que he estado analizando es que las plataformas son receptores de sombras y caster y puede ser muy posiblemente que estoy errando en algo aquí.

Este carga plataforma 1 pero sin colisionador. Lo que me he pillado es que el 32 bits es más permisivo con errores que son muy sutiles en programación, pero en 64 bits la memoria se administra de mejor forma y si cualquier cosa se pone mal como eliminar un elemento que no existe en la memoria en 32 bits no pasa nada, pero en 64 plahs.

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Adjunto #176654

Soliman - 25/12/2012 16:54
Arrancar y salir. A veces bien y luego de vez en cuando falla estando en plataforma 1.
Yue - 25/12/2012 17:06
Este actualiza el data.00 y solamente carga la mitad de la primer plataforma, así que, solo se vizualiza en pantalla la parte superior de la plataforma.

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Adjunto #176655

Soliman - 25/12/2012 17:15
Esta 10 de 10
A arrancado y salido bien sin ningún fallo.iniciar no funciona. Sale una ventana de windowseditado, a la cuarta vez he podido entrar una vez en el juego, el muñeco cae.
Yue - 25/12/2012 17:18
Ya, este nuevo exe, centra la plataforma en el muñeco, es la mitad de la plataforma y ya se podrá iniciar, si esto sale bien cargo la segunda mitad de la plataforma. En este punto se podrá iniciar la partida y el muñeco caerá.

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Adjunto #176656

Soliman - 25/12/2012 17:31
Arrancar y salir, bien. Arrancar e iniciar de 10 veces solo ha iniciado una.
Yue - 25/12/2012 17:45
Igual que la anterior carga la mitad de la plataforma y se espera que inicie correctamente.

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Adjunto #176657

Soliman - 25/12/2012 18:03
Iniciar no funciona. Se cierra.
Yue - 25/12/2012 18:07
No sale ningún error? Bueno, este nuevo.

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Adjunto #176658

Soliman - 25/12/2012 18:09

No sale ningún error? Bueno, este nuevo.


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Adjunto #176659



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Adjunto #176659

Soliman - 25/12/2012 18:14
Nada. Sigue dando el mismo fallo que la imagen que he subido antes.pero por lo menos arranca y sale correctamente.
Yue - 25/12/2012 18:16
Bueno este. La mitad de la primer plataforma y esperar que inicie correctamente, (muñeco cae al vacío).

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Adjunto #176660

Soliman - 25/12/2012 18:23
Nada, sigue sin iniciar.
Yue - 25/12/2012 18:28
Esta.

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Adjunto #176663

Soliman - 25/12/2012 18:36
Tampoco.


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Adjunto #176664



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Adjunto #176664

Yue - 25/12/2012 18:42
No alcanza oscurecerse la pantalla ¿verdad?
Soliman - 25/12/2012 18:45

No alcanza oscurecerse la pantalla ¿verdad?

Si, primero se pone negra y después son dos ventanas de error de Windows. Primero una que dice que dejo de funcionar, y luego esa.
Yue - 25/12/2012 18:58
Veamos esta.

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Adjunto #176665

Soliman - 25/12/2012 19:08
Nada, no inicia.
Yue - 25/12/2012 19:13
Prueba esta.

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Adjunto #176666

Soliman - 25/12/2012 19:19
Iniciar da dos errores.


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Adjunto #176667



Y luego varios errores de Windows. El sonido, parece querer a salir otra vez después del error.

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Adjunto #176667

Yue - 25/12/2012 19:24
Esta esperando que solucione eso.

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Adjunto #176668

Soliman - 25/12/2012 19:36
Nada, igual que la anterior.
Yue - 25/12/2012 19:38
Otro, desfallecer nunca renidirse jamás parte 158225.

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Adjunto #176669

Soliman - 25/12/2012 19:50
Ahora si, cinco veces seguidas a arrancado e iniciado bien. El personaje cae al vacío, escape y salir. Todo bien.
Yue - 25/12/2012 20:21
Bueno, este carga la primer plataforma completa, la idea es entrar salir desde el menú luego entrar e iniciar el primer nivel donde el jugador cae y salir de forma correcta.

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Adjunto #176671

Soliman - 25/12/2012 20:28
De momento va bien. Entrar salir sin problemas. Entrar iniciar y salir sin problemas.
Yue - 25/12/2012 20:35
Listo toca por partes, este carga el colisionador para la primer plataforma. Lo mismo de siempre entrar/salir entrar/iniciar/salir.

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Adjunto #176672

Soliman - 25/12/2012 20:45
Por ahora todo bien, entrar - Salir. Entrar - Iniciar __ salir. Varias veces y saltando y cayendo al vacío.
Yue - 25/12/2012 20:52
Bien, este carga la plataforma 2 (a y b). Lo mismo entrar/salir entrar/iniciar/salir. Nota: sombras no están al 100. Personaje cae al vacío en la segunda plataforma.

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Adjunto #176673

Soliman - 25/12/2012 21:06
Vale, de momento ningún fallo. Cargar - Salir, bien. Cargar - Iniciar - Salir, bien-.
Yue - 25/12/2012 21:14
En este se carga colisionador plataforma 2. Lo mismo de siempre. Entrar/salir entrar/iniciar/salir.

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Adjunto #176674

Soliman - 25/12/2012 21:22
Todo va bien, carga y sale bien. Carga - Inicia y - Salir, bien.
Yue - 25/12/2012 21:36
Este carga la plataforma 3 (a, b) y con su respectivo colisionador y genera el colisionador del árbol.

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Adjunto #176678

Soliman - 25/12/2012 21:44
Da error.


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Adjunto #176679



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Adjunto #176679

Soliman - 25/12/2012 21:46
A la quinta vez a arrancado dos veces seguidas y se puede iniciar y jugar.
Yue - 25/12/2012 22:05
Vaya se acabó la felicidad, esto parece la montaña rusa (arriba, abajo). Bien, este actualiza el data.00 (meter en data y reemplazar el archivo existente).

Lo mismo:
Iniciar/salir.

Iniciar/nivel/salir.

Pesadilla : sufriendo subiendo un archivo de 5 megas, 2 minutos por mega.

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Adjunto #176680

Soliman - 25/12/2012 22:18
Parece que va bien, solo una vez que he presionado cinco veces la flecha abajo para matarlo, ha dado un error. Pero luego todo bien, arrancar y salir varias veces y arrancar, iniciar y salir sin ningún problema.
Yue - 25/12/2012 23:04
Tengo pendiente lo del muñeco cuando muere en plataforma junto al cambio de resolución en el menú inicial. Este carga la columna y su colisionador.

Iniciar/salir.

Iniciar/nivel 1/salir.

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Adjunto #176683

Soliman - 25/12/2012 23:17
Parece que va bien, de momento no ha tenido ningún fallo, arrancar y salir, bien. Iniciar y salir varias veces, bien.
Yue - 25/12/2012 23:19
Esto se ve bien y me alegra. Este genera sombras en un 60%.

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Adjunto #176684

Soliman - 25/12/2012 23:31
De momento todo va bien, sin fallos.
Yue - 25/12/2012 23:35
Generando sombras en un 80%.

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Adjunto #176686

Soliman - 25/12/2012 23:43
Error. Arrancar y salir, bien. Arrancar y iniciar error, error, y ventanas de Windows de errores.

[video=youtube;i-r0q9fdjxq]http://www.youtube.com/watch?v=i-r0q9fdjxq&feature=youtu, be[/video]

En un rato me tengo que ir.
Yue - 25/12/2012 23:53
Ok, el último update, este aún va en 80% en sombras, pero se acelero el proceso de carga de los recursos al 100% de acuerdo al poder del procesador.

Espero este solucione el problema de iniciar.

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Adjunto #176688

Soliman - 26/12/2012 00:00
Error igual que antes. Carga bastante más rápido, y arrancar y salir, bien. Pero al presionar iniciar, una serie de errores, bueno, hasta mañana. A ver si se arregla. Saludos.
Yue - 26/12/2012 00:02
Ok, feliz noche. Ya creo que lo arregle. Saludos.
Yue - 26/12/2012 00:44
Nuevo update. Contiene data.00 y pa, exe. Sombras al 90%, debug quitado. Se espera solución al problema de inicio del primer nivel.

Iniciar/salir.

Iniciar/nivel 1/salir.

Iniciar/nivel 1/jugador cae/reinicio nivel automático/.

Iniciar/nivel 1/jugador muere en plataforma/escape/iniciar.

Iniciar/nivel 1/escape/iniciar.

Todo el verdadero hasta el momento a punto al data.00 que no se podía obtener el recurso correcto y se agregaba un bit y en la memoria de la ordenador plash, por que Windows 7 a 64 bits no perdona ni una, pero si logro que corra en la ordenador de Solimán, seguro correrá en cualquier ordenador y podre dar inicia a la segunda fase que es modelar la infraestructura del primer nivel.

Se a aprendido mucho al respecto y enormemente agradecido con Solimán por su espíritu colaborativo, por su tiempo, y atención en el tema.

Bien ahora si descansar un rato.

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Adjunto #176689

Soliman - 26/12/2012 08:44
Pues nada, arrancar y salir, bien. Al presionar iniciar, error, error y serie de errores de Windows.
Yue - 26/12/2012 15:28
Prueba este data.00.

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Adjunto #176696

Soliman - 26/12/2012 16:29
Pues tampoco, error al iniciar.
Yue - 26/12/2012 17:03
Bueno, este sí debería funcionar. Sombras al 60%.

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Adjunto #176698

Soliman - 26/12/2012 17:25
Pues sí, este funciona, y eso que estoy haciendo un render que me consume bastante memoria.
Yue - 26/12/2012 17:42
Este carga la plataforma 4 con colisionador. Tras iniciar se verá lo que carga en pantalla.

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Adjunto #176699

Soliman - 26/12/2012 17:50
Si, funciona bien. Inicia bien y sale bien. Cuando cae de alguna plataforma, sale unas letras de, generando colisión plataforma 4
Cada vez que cae, lo mismo.
Yue - 26/12/2012 17:58
Ok, este carga la última plataforma (la rampa), con su respectivo colisionador, parece que el error era por una fuga de memoria al genera una y otra vez el colisionador de la cuarta plataforma.

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Adjunto #176700

Soliman - 26/12/2012 18:17
Ahora parece que va bien, de momento ningún fallo.
Yue - 26/12/2012 20:01
Vale, ahora está carga el elemento de la cuarta plataforma, una reja con su colisionador.

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Adjunto #176703

Soliman - 26/12/2012 20:39
Vale, va bien. Después de iniciar carga la plataforma y la reja que faltan.
Yue - 26/12/2012 21:23
Bien, esta no tiene ninguna sombra, solo confirmar entrar salir, entrar iniciar salir, y dejarlo caer varias veces.

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Adjunto #176704

Soliman - 26/12/2012 21:30
Vale todo perfecto, cae bien, lo he matado una vez entra y sale bien, cae bien.
Yue - 26/12/2012 21:35
En está el personaje proyecta sombra hasta la plataforma con el árbol. (solo en las plataformas, no árbol ni columna).

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Adjunto #176705

Soliman - 26/12/2012 21:41
Empiezan los errores, arrancar cerrar, bien. Arrancar iniciar, error. Tres errores seguidos justo cuando carga la rampa b.


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Adjunto #176706



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Adjunto #176706

Yue - 26/12/2012 21:54
Vaya que pedo.

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Adjunto #176707

Soliman - 26/12/2012 21:59
[size=3][sup]
Este va bien, arrancar, salir. Arrancar, iniciar salir. Todo bien[/sup][/size].
Yue - 26/12/2012 22:07
En este el asta de la bandera de madera proyecta sombra, y la bandera, la idea es alejarse lo más lejos de la bandera (la última rampa y confirmar si se visualiza la sombra del palo de la bandera, lo mismo de siempre entrar salir, entrar, nivel y salir, caer etc.

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Adjunto #176708

Soliman - 26/12/2012 22:20
Espera un rato, que no sé qué ha pasado, que las primeras veces estaba bien, y he tenido un error con otro programa y ahorra no arranca, voy a hacer una salida de Windows y vuelvo a entrar.
Yue - 26/12/2012 22:22
En esta la caja proyecta sombra, esta es mejor para visualizar si se ve sombra en la última plataforma.

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Adjunto #176709

Soliman - 26/12/2012 22:37
Ya está, es que se me había quedado bloqueado el ordenador y al desbloquear, luego no funcionaba el juego, he bajado la nueva versión con sombra en la caja y sí que se ven desde lejos, desde el último es difícil, porque está el árbol de por medio, pero he bajado a la otra plataforma y sí que se ve, lo demás parece ir bien todo.
Yue - 26/12/2012 22:44
Vale, ya me tenias asustado pensando en otro error de esos que me pegan al techo. En este la bandera y el palo de la bandera proyectan sombra en el personaje.

No mando todas las sombras de una ves para depurar en su totalidad el sistema.

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Adjunto #176710

Soliman - 26/12/2012 22:49
El muñeco al caer, da error, ahora miro las sombras, que me parece que en la tercera no salen.
Soliman - 26/12/2012 22:50
En la plataforma de la reja no da sombra, el muñeco al caer crea un error, (serie de errores).
Yue - 26/12/2012 22:58
Bien, con la primer plataforma, esto debe corregir la caída del muñeco que da error, me he equivocado inicialmente el personaje debe trabajo sombras hasta la plataforma del árbol.

Bandera-palo proyecta sombra (suelo).

Bandera-palo proyecta sombra (personaje).

Bandera-palo proyecta sombra (caja).

Caja proyecta sombra (suelo-jugador).

Personaje proyecta sombra (caja).

Plataforma proyecta sombra (personaje) cuando cae en ángulo de la sombra.

Personaje proyecta sombra hasta la plataforma del árbol.

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Adjunto #176713

Soliman - 26/12/2012 23:04
De momento lo he dejado caer dos veces y la error con esta ventana primero, ilegal instruction.


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Adjunto #176714



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Adjunto #176714

Soliman - 26/12/2012 23:11
Las sombras creo que están todas bien.


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Adjunto #176715



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Adjunto #176715

Soliman - 26/12/2012 23:40
En unos minutos me voy.
Yue - 27/12/2012 00:49
Me han dejado cagando bolas de billar, hubo un corte eléctrico y en el momento de la compilación se jodió todo. Pero menos mal tenía copias de seguridad hasta en el retrete.

El lió que tengo aquí es que sufro de un sindorme al que llamo síndrome domino, donde si arreglo algo se daña otra cosa, ahora el problema va con las sombras y los datos enfocados a arquitectura de 64 bits. Así que estoy tratando de implementar las sombras de forma correcta.

Cosas pendientes:
-Implementación / corrección bugs sombras.

Cambio de resolución.

Jugador muere en plataforma.

Ya creo que estas durmiendo, pero bueno yo continuare aquí.
Yue - 27/12/2012 03:00


Bien, un nuevo ejecutable donde rescribi un 30% en lo referente a las sombras, espero esto funcione, en el momento no se aconseja hacer cambios de sombras (calidad) o quitarlas pues esto aún no está implementado correctamente.

La idea es la misma de siempre, entrar-salir, entrar-iniciar-salir-,caer,morir en plataforma,reiniciar etc. (ojalá todo esté bien).

Me iré a la cama.

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Adjunto #176718

Soliman - 27/12/2012 09:35
Todo anda perfecto, arrancar - Salir. Arrancar _ iniciar_ salir. Sombras bien, muerte en plataformas.
Yue - 27/12/2012 14:49
Es una buena noticia, bien este ya se puede cambiar la calidad de las sombras.

Intentar cambio de resolución de pantalla en menú inicial.

Intentar cambio de resolución de pantalla en primer nivel.

Intentar cambio de modo pantalla Windows a pantalla completa y viceversa.

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Adjunto #176723

Soliman - 27/12/2012 15:25
Antes de seguir probando, veo que en la opción de la selección del tamaño del vídeo, al cargar la de mayor tamaño se queda de esta forma en lo que debe ser la memoria del programa, o sea, me refiero que al abrir otra vez las opciones de vídeo, sale la de mayor tamaño en el final de la lista, pero da la impresión de que solo hay esa, creo que tendría que salir la lista desde la primera opción hasta la última. Pues así parece que solo hay esa opción, me parece que me he hecho un lío intentando explicarlo, ahora sigo probando. De momento lo del vídeo cambia bien. He probado en las tres resoluciones que más se utilizan. Luego miro todas.


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Adjunto #176724



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Adjunto #176724

Soliman - 27/12/2012 15:32
Vale, ya he mirado todas las resoluciones, y el cambio de pantalla a completa, da un pequeño salto, pero cambia bien.
;;;;;;;;;;
Lo de antes, también valdría que hubiera una flecha en lugar de un punto, para que se apreciará que es un deslizante. (creo).
Yue - 27/12/2012 16:24
Me alegra en gran manera de que todo se vea mejor que al comienzo, has sido un buen compañero de batalla, enormemente agradecido.

Sobre las flechas en el cambio de resolución he optado por poner los signos positivos (+) y negativo (-) (lo más fácil que he podido) para navegar en el selector de resolución, sobre el cambio de resolución este se queda activado en la resolución que se encuentra actualmente activada.



Bien, este nuevo update, abre el enlace con puntero, dll, el objetivo de esto es que cuando se cargue los elementos del primer nivel, la carga se haga en segundo plano y en primer plano se muestre una barra de progreso de cargando, esto aún no lo ha hecho hasta el momento de forma correcta para arquitectura de 64 bits.

Por ejemplo, si se queda como esta y se cargan muchos elementos del primer nivel, fuera de la plataforma 4 y la rampa, la pantalla se quedará en fondo negro bastante rato hasta que cargue los elementos, en cambio si se hace con un puntero en primer plano se visualiza la barra de cargando. En este punto no se ve, pues los computadores son suficiente rápidos para evadir esta pantalla y los recursos son mínimos para el primer nivel.

Si esto funciona correctamente, el siguiente paso, es que entres en data\img\yue, bmp y escales esa imagen con Paint y así la hagas más grande, esta imagen se visualiza en el juego cuando presionas la tecla flecha arriba. En mi caso la imagen pesa 200 megas lo cual activa la barra de carga de los elementos, entonces esto se activará cuando los elementos sean más grandes en el primer nivel (texturas, modelos, etc).



Nota: la imagen escala de a pocos y miras los resultados y me dices si funciona correctamente.

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Adjunto #176725

Soliman - 27/12/2012 16:55
A ver si me entero, primero he probado si arranca y sale, luego he iniciado y salen las letras rojas (4 filas) en la parte superior, abajo no sale nada de barra cargando.
He cambiado el tamaño de la imagen bmp al doble y sale como en la imagen (o sea, el doble de grande).


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Adjunto #176726



Y ahora que tengo que hacer, seguir duplicando la imagen?
De 200 megas, nada, son 13 Kb lo que tiene ahora mismo. (falta mucho para 200 megas).

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Adjunto #176726

Yue - 27/12/2012 17:00
Vale, la imagen está en bmp, si la escalas esta aumentara de tamaño, además si haces círculos de colores su tamaño será más grande cada vez que la escalas, no es necesario que llegues a las 200 megas solo 100, o en tal caso reemplazar esa imagen por otra más grande, solo que se llame yue, bmp.
Soliman - 27/12/2012 17:00
Bueno, he hecho otra prueba. He puesto una imagen bmp que tenía de 24 megas y se ha visto la barra durante uno o dos segundo. O sea, que si funciona lo de la barra, pero como carga tan rápido, apenas se ve.


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Adjunto #176727



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Adjunto #176727

Yue - 27/12/2012 17:02
Vaya, escribimos al parecer los dos a la vez, vale si eso era lo más razonable, se me ha ido la piola con es enredo que quería que hicieras.

Al parecer todo va bien.

Bien, empaquetaré todo en el instalador y continuo con lo del directorio de 32 bits de Windows 7 a 64.
Soliman - 27/12/2012 17:04
Si, estábamos escribiendo a la vez.
Yue - 27/12/2012 17:06
La barra se ve muy poco debido al poder de computo de tu sistema, por ejemplo, si el nivel tuviera 200 megas en infraestructura, se visualizaría unos 3 o 5 segundos, pero suponiendo que esa misma imagen de 24 megas se carga en un ordenador con menos recursos esa barra de progreso se verá más tiempo.
Yue - 27/12/2012 17:51
Bien, la versión más estable de pa, solo queda por corregir que funcione en la carpeta designada en Windows 7 x64 para aplicaciones de 32 bits.

Enormemente agradecido con [Soliman] y a estos foros donde de forma abierta me ha sido posible poner los avances del proyecto.

Descargar aquí: [url]http://205.196.123.198/chy4opyp4ifg/2857rpb6s5m8n5v/install.rar[/url].

Este versión incluye una imagen de 136 megas que hace posible visualizar la barra de progreso al cargar el primer nivel.
Soliman - 27/12/2012 18:15
Que noticia quieres antes, la mala, o la buena.
: Bueno, la mala la primera, al cargar la barra de carga (valga la redundancia) ha dado un error.

La buena es que de momento he repetido varias veces iniciar, y no se ha repetido. Puedo iniciar y jugar bien.
Soliman - 27/12/2012 18:21
[video=youtube;curbc3t-u2s]http://www.youtube.com/watch?v=curbc3t-u2s&feature=youtu, be[/video]
Howarto - 27/12/2012 22:07
Veo que aún seguís por aquí. A mí el juego me va perfecto, ningún error ni nada. Enhorabuena. Vas quitando errores.
Yue - 27/12/2012 22:16
He verificado todo de nuevo, creo que esa imagen pesa mucho y en un juego creo que una textura así no se carga. Bien, lo que pienso es que puede ser el tamaño de la imagen, esta nueva imagen pesa 33 megas solo sería reemplazarla. Hablo de data\imágenes\yue, bmp.

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Adjunto #176740

Soliman - 27/12/2012 22:26
Ya la tengo remplazada, bueno, ahora sería cuestión que lo probara más gente para ver si en diferentes ordenadores da el mismo resultado, ya he contactado con uno que seguramente mañana lo prueba. Saludos.
Yue - 27/12/2012 22:32
Enormemente agradecido, lo que sucede es que esa textura o imagen fue un invento mío para re calcular el tiempo de carga de un nivel, ahora bien, las texturas en sí no pesan mucho si acaso 2 a 5 megas con alta calidad.

Bien, después de que alguien más nos pruebe esto lanzo la versión oficial de desarrollo.

Mirando el cuaderno de notas que tengo, tengo unos garabatos que representan el primer nivel (plataformas, estructuras, etc) y si todo se confirma que va bien paso a la segunda fase de desarrollo que es crear el primer nivel en infraestructura, donde el personaje podrá inicialmente ir venir. Saludos.
Yue - 28/12/2012 17:01
Algo raro que sucede es que todas las mañanas cuando me siento frente a la ordenador es que, aparecen cosas raras en el código, es como si alguien metiera bugs a propósito para joderme la vida. Es el caso de hoy, por eso mando otro paquete (*.rar), con la idea de iniciar todas las veces posibles para evitar problemas en el inicio del primer nivel. Por cierto, ya existe una nueva plataforma.

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Adjunto #176766

Soliman - 28/12/2012 18:10
Lo he probado varias veces y va bien, y no está ni en c:\ solamente en la zona de descarga ya funciona.
ofuscado - 28/12/2012 19:20
Lo he probado en mí netbook Acer Aspire one con Windows XP 32bits. Intel(r) atom(tm) CPU n270 @ 1.60 Ghz x2.
988,0 mib de RAM.

Intel corporation mobile 945gse express integrated graphics.

No me ha dado ningún error, lo único que corre un poco lento, pero es por el netbook (que tiene escasos recursos). Carga bien y todo parece correcto. Saludos.
Yue - 28/12/2012 19:25
Bien, este nuevo ejecutable, busca mejorar la carga del primer nivel, la idea es que se visualice al menos unos dos segundos la barra de carga. La idea es verificar todo, esperemos quede bien.

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Adjunto #176768

Soliman - 28/12/2012 20:06
No, no, da error, esta es para la última versión que has bajado, no, pues al cargar (sale la barra inferior, da error y se cierra.
Yue - 28/12/2012 21:12
Gracias ofuscado por ayudar en al test. El problema que he pillado hoy es que la barra de cálculo de carga solo evalúa la imagen y lo que realmente necesito que haga, es que tome todos los elementos del primer nivel y haga el cálculo sobre ellos.

Si se deja como esta esa barra nunca será visible al usuario final.

Aquí va otra pack completo. [url]http://205.196.123.187/lb71dgd9grlg/hgd9r9q109488dr/demo+pawn+fix.rar[/url].
Soliman - 28/12/2012 21:24
Lo he matado varias veces y me han salido dos errores, sigo probando. Lo demás parece que funciona bien.
Soliman - 28/12/2012 21:26
Y si lo mato y cae, a veces va bien y a veces también da error.
Yue - 28/12/2012 21:29
Lo matas con las flechas verdad o lo tiras al vacío? El error cual es.
Soliman - 28/12/2012 21:31
Y si lo mato y cae sobre la plataforma, hay que ir al menú. Pero si lo mato y cae, se reinicia automatico. ¿es lo normal?
Yue - 28/12/2012 21:32
Si es normal, si lo matas en la plataforma, toca reiniciar manualmente, si cae al vacío se reinicia automáticamente. La pregunta es:
Lo matas en el borde ¿verdad? Luego el cae al abismo, aquí sucede el error?
Soliman - 28/12/2012 21:36

Si es normal, si lo matas en la plataforma, toca reiniciar manualmente, si cae al vacío se reinicia automáticamente.

La pregunta es:
Lo matas en el borde ¿verdad? Luego el cae al abismo, aquí sucede el error?

Si, pero no todas las veces.

Error fatal. (la ventana de siempre).
Yue - 28/12/2012 21:40
Con este ejecutable mátalo, espero que solucione eso.

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Adjunto #176769

Soliman - 28/12/2012 21:48
Lo ha hecho dos veces con el nuevo ejecutable.

[video=youtube;dhb1xlud0fm]http://www.youtube.com/watch?v=dhb1xlud0fm&feature=youtu, be[/video]
Yue - 28/12/2012 22:04
Bien, vemos este.

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Adjunto #176771

Yue - 28/12/2012 22:11
Mejor usa este, este muestra en el momento de la carga 11 procesos del 1 al 11 en el primer inicio del nivel, ya en los reinicios solo debe mostrar el 1 y el 11, pues los otros procesos ya están en la memoria de la ordenador, cada proceso tiene un promedio de 1 segundo en cargar, la idea es pillar en cuál es que se revienta la aplicación.

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Adjunto #176773

Soliman - 28/12/2012 22:14
No, lo mato en el borde y cuando cae, sale luego la ventana de error y la serie de errores de Windows, lo demás parece bien, solo es esto de la muerte con caída. Y no siempre igual.
Yue - 28/12/2012 22:34
Veamos este.

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Adjunto #176774

Soliman - 28/12/2012 22:46
Cuando va a iniciar carga hasta el proceso 12. La primera vez ha cargado bien. En la segunda al llegar al proceso 7 da error.

En la tercera da error en el proceso 12
:
Si lo mato sobre la plataforma da un fallo de runtime.


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Adjunto #176775



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Adjunto #176775

Yue - 28/12/2012 23:23
Este es para quitar el error de runtime cuando lo matas en plataforma, con la flecha, solo que queda tirado en la plataforma y no caiga.

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Adjunto #176776

Soliman - 28/12/2012 23:37
Me ha dado un fallo, pero luego he repetido varias veces y no lo repite. Hay una cosa que si que es un problema. Si estando con el juego abierto, pincho, por ejemplo, mi editor de imágenes (Photoshop) y se abre una ventana por delante del juego, queda todo bloqueado (me refiero al cursor) sobre la zona del juego, aunque la ventana esté por debajo, por lo que no deja trabajar sobre el programa que en ese momento está por encima de todas las ventanas, bueno, en un rato me tengo que ir.
Yue - 28/12/2012 23:41
Vale, hazme una lista de los errores que te presenta, así tengo que investigar los arreglos hasta mañana. Edito: para lo del cursos si pasas a otra aplciacción, deberías poner escape en el primer nivel, de esta forma liberas el mouse de la aplicación.

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Adjunto #176777

Soliman - 28/12/2012 23:53
Pues ahora funciona todo bien, hasta lo de utilizar el puntero cuando se está jugando y se puede pinchar en la barra para seleccionar el juego, bueno, pues por hoy ya tengo bastante, lo he matado en tres plataformas y sin problemas, parece que carga más rápido. Saludos.
Soliman - 28/12/2012 23:55
Si cae al vacío, da error, hasta mañana. Editado : si cae muerto al vacío, da error.
Yue - 28/12/2012 23:57
Vale gracias, bueno esperemos no salgan más cosas raras. Igualmente agradezco mucho tu tiempo y ayuda en esto. La verdad me estoy dando cuenta de que hacer una aplicación sea estable, se va casi un 70% de trabajo, eso lo dice un libro de programación.

Te deseo feliz noche.
Soliman - 28/12/2012 23:57
He editado el mensaje anterior.
Yue - 29/12/2012 04:55
Bien, ya tengo los ojos en la nuca, ya es casi medianoche. Este ejecutable, pienso que puede solucionar gran parte de los problemas. En momentos como estos de fatiga, me pregunto por que tanto empeño en hacer algo como esto.

Bien, feliz noche aquí, y feliz amanecer por, allá.

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Adjunto #176780

Soliman - 29/12/2012 09:52
Todo bien, el presionar escape funciona (activa/desactiva) para trabajar sobre otras ventanas, tecla shift hace salir del juego de golpe.
Yue - 29/12/2012 17:23
Corregido el asunto de la tecla shift. Se lanza la versión oficial de pawn denominada 1.6 de desarrollo, es la más estable que se a alcanzado, definitivamente gracias a [Soliman] que sin su ayuda esto no hubiera sido posible.

Si no salen cosas raras, ahora si me centraré en la creación/diseño y desarrollo de la infraestructura del primer nivel. Claro que vendrán más errores en las nuevas versiones, pero me siento muy motivado para solucionarlos y con la expectativa de al menos terminar el primer nivel con jugabilidad y todo eso.

Descargar en: [url]http://www.iris3d.tk[/url]. Saludos, y reiteradamente agradezco a [ Solimán ] por su cooperación en esto.

Soliman - 29/12/2012 18:26
Gracias.
limitee - 30/12/2012 00:41
A mi este juego no me funciona. Se me va al carajo cuando le doy a iniciar.
Yue - 30/12/2012 04:13

A mi este juego no me funciona. Se me va al carajo cuando le doy a iniciar.

Agradezco enormemente tu comentario. Quisiera si es posible me brindes más detalles al respecto cuando ocurre el error y en que punto sucede, pienso que es cuando sale la barra de cargando.

Edito: sistema operativo?
32 o 64 bits?
Tipo de error (cierre inesperado, bloqueo, ventana informando error, errores de Windows?)
Intentaste varias veces? Saludos.
limitee - 30/12/2012 13:22

Agradezco enormemente tu comentario. Quisiera si es posible me brindes más detalles al respecto cuando ocurre el error y en que punto sucede, pienso que es cuando sale la barra de cargando.

Edito: sistema operativo?
32 o 64 bits?
Tipo de error (cierre inesperado, bloqueo, ventana informando error, errores de Windows?)
Intentaste varias veces? Saludos.

He vuelto a bajarme el.rar, lo he instalado y esta vez me ha funcionado.


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Adjunto #176794



El problema es que he llegado a un punto en el que el juego se termina porque no hay nada más.

Edito: A mí la parte que más me ha gustado es la de la caja, pensando en algún que otro vecino.

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Adjunto #176794

Yue - 30/12/2012 13:56
Me alegra que haya funcionado, veraz esto es un prototipo de un juego en desarrollo, es decir no exista aún juego como tal, lo que se ha hecho es crear la primera parte y tener como objetivo que sea estable. Así que en el momento trabajo en el modelado de la infraestructura del primer nivel. Saludos.
pigo0019 - 31/12/2012 04:25
Para mí siempre en muy interesante el saber de proyectos de juegos, ojalá lo puedan concluir y nos muestren mucho de su construcción en el foro, saludos desde México.
Yue - 31/12/2012 16:13

Para mí siempre en muy interesante el saber de proyectos de juegos, ojalá lo puedan concluir y nos muestren mucho de su construcción en el foro, saludos desde México.

Esto va muy lento, y espero, ruego a dios al menos culminar el primer nivel y bueno una imagen mostrando como va el avance de la infraestructura del primer nivel. Saludos.

Yue - 02/01/2013 16:54
Como el diseño y desarrollo de pawn va en trans-tortuga, pongo un vídeo aquí de lo poco y nada que se ha realizado. Saludos.
ciberspace - 30/01/2013 20:31
Funciona bien, faltaría una explicación de cuáles son la teclas de juego y se utiliza mejor si orientas la cámara de frente.

Tiene muy buena pinta.

Que motor utilizas.