Grim fandango manny calavera

oscurart - 19/12/2012 03:06
Hola a todos, mi último trabajo, la versión realista de Manuel calavera del Grim fandango.


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Para los que no lo conocen pueden ver la gráfica del juego: [url]http://imágenes, levelup.com/uploads/news/photos/news_photo_1255047368.jpg[/url].

Behind the render:










Espero que les traiga algún recuerdo. Un saludo.

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Howarto - 19/12/2012 07:48
Todo un clásico. Me ha gustaría verlo en un nuevo con ese modelo o parecido.
David Bogas - 19/12/2012 10:03
Ya he contestado en blenderheads, pero por aquí también te digo que está espectacular. ¿Y glotis? Edito: fijándome en los tres triángulos de la frente. En realidad, son las dos cejas para darle expresión, y en tu caso parece que no tienen sentido.
Louis Cyphre - 19/12/2012 11:09
Increíble trabajo, como siempre. Me he quedado un rato disfrutándolo.
oscurart - 19/12/2012 12:48
Hola. Bueno, en el juego las líneas de la cabeza no se movian, pasan a ser simplemente un tema estético, que deriva todo de José Guadalupe posadas. Un saludo.
gabyleo23d - 19/12/2012 15:18
Te quedo excelente y, además, me trajo muchísimos recuerdos, era tan jóvencito. Felicitaciones.
jose.j - 19/12/2012 16:29

Hola. Bueno, en el juego las líneas de la cabeza no se movian, pasan a ser simplemente un tema estético, que deriva todo de José Guadalupe posadas. Un saludo.

Me ha encantado tus trabajos siempre. La textura del cráneo de primera. Y lo que más me ha gustado es el trabajo de los botones de la camisa. Se ven reales. Esos pequeños detalles son los que le dan un plus a un trabajo de primera. Te mando las 5 estrellas por tu trabajo. Saludos.
Gabriel_Arg - 19/12/2012 21:35
Vaya, que bueno, cuantos recuerdos, ¿cómo me gustaría ver un remake de este impresionante juego.
rulflink - 19/12/2012 21:53
Muy bueno, enhorabuena.
David Bogas - 19/12/2012 21:55

Hola. Bueno, en el juego las líneas de la cabeza no se movian, pasan a ser simplemente un tema estético, que deriva todo de José Guadalupe posadas. Un saludo.

Bueno, se movían. Poco, pero se movían, según lo que quisiera expresar: cuando se enfadaba era más acentuado el ángulo, y cuando se relajaba más horizontal. Dejo un par de imágenes:

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Lo tienes en movimiento en [url]http://www.youtube.com/watch?v=qav8abgmsu[/url] (1:50). Un saludo.

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oscurart - 19/12/2012 22:34
Muy buena data David, jamás me di cuenta. Tiene 3 cejas, excelente. Gracias por los comentarios a todos, ahí les subí un extra del behind the render. Saludos.
David Bogas - 21/12/2012 20:30
En realidad, la del centro me imagino que es una especie de arruga que se crea en la frente de algunas personas. Ni siquiera las otras son cejas de pelo, sino creo que representan eso, arrugas o hendiduras.
iherrero20 - 21/12/2012 21:18
Estupendo el modelado, muy buen trabajo, me gusta mucho.
xmasb - 22/12/2012 20:20
Espectacular. La cantidad de horas que pasé con manny, don copal, glottis, salvador limones, y compañía. Si sacaran una versión nueva del juego con esta estética se forraban.
Wayfa - 07/01/2013 18:07
Está muy simpático. Reduciria algo la frente, me recordó a un alien. Pero muy guapo igualmente.
^outcast^ - 04/02/2013 15:56
Vaya, que recuerdos me ha dado el ver a manny calavera. Gran juego y mejor 3d, la verdad que una buena interpretación real del personaje, genial. Saludos.
pali12345 - 04/03/2013 18:01
Tremendamente bueno oscu.