http://youtu.be/okdl63tgqqw?hd=1.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias ivanslot1.Excelente trabajo, me encanta esa postura que le has dado de frente, con esa mirada ya me da un miedo que te cagas.
Muchas gracias Nessito, me alegro que te haya gustado.Así me he quedado. Sin palabras.
Gracias pedromalo7.Buag increíble, esta fenomenal, el sábado estuvo en la noxe del boxeo, todo en ZBrush?
Muchas gracias gabyleo23d. Si le gusta a un argentino es como pasar la prueba del algodón. Un abrazo.Me dejaste sin palabras sinceramente. Espectacular, un trabajo de gran calidad hiciste, muchas felicitaciones bufalet.
Muchas gracias por tu comentario susana.Excelente trabajo en todo sentido. Y me encantaría que llegue algún día a poder verlo nuestro gran boxeador argentino.
Nuevamente, felicitaciones.
Hola digmax. Gracias por el comentario, tendré en cuenta lo del cuadrilátero, tengo uno hecho, pero no me convence del todo.Buenas, como ya te han dicho el trabajo es fenomenal, quizás lo habría puesto en un cuadrilátero, aunque solo hubiese sido el suelo. La única pega que le puedo poner es a la postura del croch he estado varios años haciendo box la mano izquierda a esa altura ya tendría que haber rotado hasta tener el pulgar arriba ya que así se cierran articulaciones y el golpe es más seco y contundente, pudiendo usar toda la inercia del cuerpo para el golpe y la mano derecha está demasiado baja, ya que si te esquivan ese golpe de tener la mano como esta te comerias un golpe épico. La mano derecha debería estar cubriendo el mentón con el codo cubriendo el costado para como te dije si te pasan el golpe tener la mejor guardia posible.
Claro esta que si vas de sobrado, algunos van hasta con guardia francesa, pero creo que al igual que lo que te comentaron de la mirada la postura haría mucho a tu modelo. Un saludo.
Gracias por tu comentario bersu, la verdad es que tienes razón con lo del sudor, seguro que le da más naturalidad y realismo, sobre todo en la postura del punch, a ver si tengo tiempo y puedo hacerlo.El modelado y las texturas son perfectos, el reflejo de la piel me genera dudas, yo que tu buscaría fotografías de boxeadores peleando y si pudiera agregarles gotas de sudor creo que sería un trabajo ganador, incluso hasta mandárselo al amravilla Martínez que seguro te lo va a agradecer que lo hayas hecho, capaz hasta muestra el mismo tu trabajo.
Hola atoca_6. El pelo está modelado directamente desde la malla de la cabeza, aumentando el número de polígonos en algunas zonas. Primero le doy forma a los volúmenes más generales y luego voy detallando poco a poco. Para los pelos tipo pincho he usado el pincel snakehok, con un poco de paciencia. El texturizado lo he hecho con Lightbox y retocando con polipaint.Me ha gustado mucho el trabajo, está genial. Quería por aprender como has modelado el pelo, aparte o añadiendo desde la cabeza. Es que me cuesta mucho modelar el pelo de los personajes por eso pregunto, saludos.
Muchas gracias Daniel.Muy bueno.
Gracias Wayfa. En la respuesta a bersu he comentado cómo he hecho el pelo.Impresionante. Un trabajo finisimo. La cara especialmente. El pelo, es modelado nada más o algún sistema de pelo físico? Esta super creíble, al menos a esa distancia.
Gracias strogof. La verdad es que da gusto verle boxear al tío.Hola bufalet, llevo algún tiempo sin pasar por el foro y nada más llegar me encuentro con este trabajo. Tengo que decir que soy un gran seguidor de Sergio y a partir de ahora también de bufalet. Para ser un poco recurrente diré que esto es una maravilla de trabajo. Saludos.
Entonces directamente desde la cabeza, no creas otra tool para hacer el pelo, porque otras personas me han dicho de crear otra tool para el pelo solo y así poder cambiar el pelo cuando apetezca. Como añadir otra tool al modelado. Gracias por todo.Hola atoca_6. El pelo está modelado directamente desde la malla de la cabeza, aumentando el número de polígonos en algunas zonas. Primero le doy forma a los volúmenes más generales y luego voy detallando poco a poco. Para los pelos tipo pincho he usado el pincel snakehok, con un poco de paciencia. El texturizado lo he hecho con Lightbox y retocando con polipaint.
En este caso lo he hecho así, pero también se puede hacer como dices, especialmente si el pelo tiene más volumen o es más largo. Desde luego si lo haces en otra subtool te permite.Entonces directamente desde la cabeza, no creas otra tool para hacer el pelo, porque otras personas me han dicho de crear otra tool para el pelo solo y así poder cambiar el pelo cuando apetezca. Como añadir otra tool al modelado. Gracias por todo.
Muchas gracias.En este caso lo he hecho así, pero también se puede hacer como dices, especialmente si el pelo tiene más volumen o es más largo. Desde luego si lo haces en otra subtool te permite.
Cambiarlo sin alterar la malla de la cabeza, aunque hay que ser un poco más cuidadoso a la hora de integrarlo en el modelo para que no parezca un elemento añadido.